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难题
4.6
编辑推荐

难题

类型:策略

开发商:111%

发行商:111%

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玩家评价

海天 2020-07-23 22:32:50
小体积,玩法还不错,但……太简单了,不用套路之前很考验手法,用了套路之后就是无脑刷,想要体验游戏乐趣的别用我的战术……
前期攒钱买单体即死,然后买群体闪电,其他的都买加收入的被动技(最后一个被动技)。群体闪电保证能四下打死一个兵就行,然后就是无脑的即死加闪电,因为小怪都是两个一起出,用即死秒一个后,闪电全打一个怪身上,所以必死。打boss的时候用一下初始给的冰冻减速。还有打boss的时候记得别把即死丢给boss……其他就没什么问题了。到了中期买个范围冻结(以怪为中心,必中那个,手残党也能用)和吹风(把怪吹回去,配合初始的冰冻减速,效果不错),后期买个群体即死,然后,就没然后了,就剩无脑刷刷刷。除了群体闪电其他技能都不需要升级。就升升被动。因为打boss输出基本靠闪电,所以被动技里加闪电伤害那个也要升。被动技第一排第三个,只要升一次就够了,能把怪打停顿一下。目前刷到80关,该买的技能都买了,收入加成已经堆到125%,打一场收入多得不要不要的,但已经没动力继续刷了,嗯,该换游戏咯。
所有小怪关卡,都只需要即死+闪电+即死+闪电……无需其他任何多余操作。boss关注意用即死杀小怪,控制boss,无脑丢闪电。但个人推荐别用这个方法,很容易腻啊……体会不到作者的用心。
百连无奇迹 2020-07-23 22:32:48
不推荐,给了个三星,不能说不好玩,可玩性还是有的,但关卡实在是凑数…难度提升基本没有,而且全程除了boss会换个图,其他全是那几种敌人…怎么说呢,打通了感觉很蛋疼,50关的时候有条龙,当时还在想“哇最终boss耶!”然后简简单单的打死了…
先说一下敌人吧,就四种,一是拿手斧的野蛮人,速度很慢,血似乎比较厚;二是法师,速度很慢,但走到中间就可以攻击水晶,血量非常低;三是骑士,速度中等,血量一般;四是拿着剑(可能是太刀?)的冲锋兵,速度快,血量感觉比骑士厚一些;BOSS都差不多,边走边放各种buff…
魔法的种类不算多,个人认为实用的也不多,秒杀+雷电基本无双,像单排的弓箭魔法和需要找时机的魔法不推荐使用,下面就说一些我用的比较多的魔法:
1,初始的爆破魔法,前期还可以用一用,但它的有效射程只有中间那一块,而且左右两边的兵不好清(对自己手速和反应有足够自信的可以考虑一直用下去),所以不推荐强化,加到5就差不多了
2,初始的减速魔法,因为有shower…所以我就叫它淋浴魔法了(๑‾ ꇴ ‾๑),很好用的技能,直到后期也可以一直用下去,伤害不高,所以没必要去强化
3,初始的毒球魔法,蛮实用的魔法,可以升几级,用来做输出和初始控制都蛮有用的,不必花太多魂强化,由于它有限的范围和成长,性价比较低
4,Death,这个真的是又便宜又靠谱,我是打到80关才回来解锁的这个技能,拿到手后真后悔自己没解锁这个,简单来说就是随机秒杀,CD也很短,而且不必升级,优先解锁的魔法,不过对BOSS秒杀无效,但似乎有一定伤害
5,地狱火,就是那个五(六?)芒星的魔法,伤害和范围都很感人,值得注意的是不是阵内有伤害,是阵图的线上有伤害,而且伤害是在发动的瞬间开始的,后来踩上去的人是不受伤的,所以不要把你想打的怪物围在中间…那很蠢…(不要问我怎么知道的)
6,闪电,目测这游戏里单体输出最高的技能,前提是全都劈到一个人身上,这个我一直在强化,CD不长,伤害很高,打boss打小怪都能用,强推!
7,wind force,范围击退技能,很有用的技能
8,黑洞,只能用在中后方的控制魔法,能把人吸到正中间,可以和很多魔法配合
9,深渊空隙,2w费的魔法里有必要第一个解锁的,和死亡魔法一样是个随机秒杀的技能,但会在施法对象处留下一个深渊球,持续时间是技能CD的3/4,所有碰到深渊球的敌人都会被秒杀(除了boss),缺点是CD很久,而且随机对象,可以和黑洞配合清场
10,大招,三个2w费的全买了就能用,全屏秒杀(除了boss)
--------------------补充-------------------------
这游戏我玩到50的时候已经没耐心了…但本着写评测的心玩到了100关,你猜怎么着?我看到了101…
果断删游戏,给出这个三星是极限了…
本着对毒厂的期待玩到100关结果满是绝望…何止难度,出兵速度都是在强行拖时间,后期献祭+闪电,各种秒杀技能对面过都过不来,一个小时10关不是因为难,而是因为太慢了!
(玩到后面我真想给一星差评)
静·日影 2020-07-23 22:32:48
告诉大家一个小秘密:在开始界面连续点击多次右边的那团白火会赠送1111灵魂!希望能帮到大家!【回复里有我自己摸索的攻略!】
shiro 2020-07-23 22:32:45
怎么说呢,主要是喜欢魔法这类题材的游戏,然后又挺萌像素风的,所以这款游戏还挺对我胃口。
组合啥的也不多说了,群体闪电以及初始爆破都挺好用的,个人感觉地狱火其实也不错,同是164级地狱火伤害比爆破还要多4万,虽然确实伤害范围只有六芒星线上这点很坑,但判定好了对付群体怪很有效果。
顺便吐槽一下这游戏打击水晶前的怪的技能太少了,主要的几个高输出技能都是打击中间范围的,像什么lightning storm虽然能清到水晶前的怪但带着感觉实用性不大(打击范围感人,占格子),毕竟每局能摸到水晶的怪真的不多。目前好一点的也就群体闪电了,然后每次当我在等冷却时看着那一个个怪疯狂砍水晶...嗯,来一发enternal blade吧|・ω・`)
100关前后是一个分水岭,前期切菜,后期难度急剧提高,110关好像又是个分水岭,群体闪电劈人几乎不痛不痒(伤害38167~151984)...目前徘徊在107关左右刷魂强化...嗯努力肝吧_(:з」∠)_
yocchin 2020-07-23 22:32:45
虽然最近的游戏没有延续以往的小清新极简的风格,操作也开始变的复杂,但是毒厂不愧是毒厂 出什么游戏都能让我上瘾,一开始以为会是跟1655一样的刷怪游戏,竟然是塔防而且居然如此酷炫,不得不说毒厂这么高产 每出一个质量都还这么高,爆炸!
困古龙 2020-07-23 22:32:45
给个四星吧。比较其他毒厂游戏这作并不是很好。虽然很好玩,但不适合多打,节奏慢是去毒性的。加强节奏,不要这种关卡,就来刷大量敌人,***冲。什么即死,你死吧,刷那么多肯定死不完。多刷敌人,基地厚点,就好了。这样看起来还是失望居多的。总:
画面+
bgm++
操作性--
不可选择-
慢-
创新+
毒+
四星游戏,很好玩,不是特别好玩。不推荐。
咕囖咕囖 2020-07-23 22:32:45
提一下自已的一个游戏小玩法吧
我一般是肝一会儿,然后买了5个位子,放的是:群体雷电,减速条条,地刺,单发死亡,冰柱。(均是自己编的)
先冰住,在单杀一个,(因为一般是两个先出来)在一个雷,一个雷劈一个是五次伤害左右。如果没死,再加减速,地刺,前几波基本完事了。
不过我自己还是个新手,起码在30关左右是没问题的。
其他的被动和技能升级随自己喜好
月島咲夜Tsukisak 2020-07-23 22:32:39
这个游戏 你让一可 怎么评价呢QAQ
一可觉得这款游戏 是一款2D像素游戏 靠某种法阵范围而攻击防御怪物的游戏 游戏 开始到结尾都蕴含着GCO版的防御工事 游戏还是给四星吧 虽然画质是像素 但是做的也是相当不错
以下是一可个人认为 希望大家多多包含
画质一般3分
耐玩指数4分
新鲜制度4分
FPS容纳5分
总体来说是4分左右
所以简单来说 这游戏如果在容纳那么一点点新奇东西 那么一定是五星评价 但是一可是真的找不出这游戏更好的评价啦QAQ
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