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类型:卡牌
开发商:喀什壕鑫网络有限公司
发行商:喀什壕鑫网络有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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因为有PC版坦克世界打开了中国历史战争竞技射击游戏的先河。所以坦克系列手游都直接借助坦克世界的设定和资料,自己拿来改一下就用。
5月7日 玩的游戏 今天刚一天20级。应为本人玩游戏多而杂,而装甲前线抄袭的游戏恰好本人玩过。
下面我来说说到现在为止具体抄袭了哪些游戏。
第一个腾讯星际火线,具体表现为车辆改造设定抄袭星际火线改枪设定,还有战争之路里面霸王行动打钱打经验也跟星际火线类似。
第二个圣斗士星矢重生。具体表现为战争之路的巴巴罗萨计划完全就是星矢重生里面的守护雅典娜副本。你抄袭星际火线还换个汤呢,你抄袭星矢重生就直接用了啊,所有细节一摸一样。策划可能以为冷门游戏没人玩吧,可惜碰到本人恰好在玩~
第三个,几年前太久远,三星net9008出来时候下载的记不得名字,是一款用星际争霸人物背景设定为题材的游戏,里面有医护兵,狙击手,机枪步兵,记得最清楚的是充钱送人族坦克。具体表现为装甲前线核心--关卡模式和战斗细节。
有兴趣的朋友可以把游戏拿来对比下 看我有没有乱说。
最后想对策划说几句,历史题材战争游戏是个金矿,可也得你自己挖吖,老借别人的锄头能发财么。你最好去看看汉家江湖,机动战队之类的,再来做游戏吧!
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今天,5月7日,玩游戏的第三天。基本的一些问题都已经陈述了。游戏的金币花的太快,简直就是强迫人氪金嘛!(இωஇ )(虽然我一分没氪)抽奖机制比较坑爹,(虽然自己单抽抽到豹子,欧皇心膨胀~)。实在词穷没什么明显问题,bug也已经提交给官方,希望得到解决。
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今天,5月6日,玩游戏的第二天。又是发现许多的问题。我也就直言不讳了,根据小姐姐的建议把更新写在前排了,以后也是~
1、老毛病,活动太多,东西送太勤快。举个不怎么样的例子,就好比一姑娘,你去追了,没成想她也是个放荡不羁的女孩子,你们俩第一天就相处暧昧。你可能一开始觉得挺有意思,久而久之就觉得她不过是个妖艳***。相反,你追一个矜持,文雅的妹子,你会越追越喜欢,偶尔的一个活动就如同她偶尔对你的一个微笑。那么你就有了继续玩(zhui)的动力。
2、难度,没氪一分钱。声明一下我不是抠,氪金要持观望态度,值不值得氪,氪了会怎样。而不是一味盲目氪金。卡关在第三章,第四关。
又是每日建议
1、建议更改补给抽取制,可采用1万金币1次,600钻石7次 1200钻石15次。防止土豪盲目氪金可以限制每日抽卡次数。每次1抽三张牌,纯看脸
2、建议增加关卡解锁坦克的模式,为了照顾商家,解锁特殊关卡必须使用些许亲民的软妹币。例如5元~10元不等,解锁关卡并通关后可领取相关坦克
3、建议关卡分阵营。
好了,今天的点评建议到此结束。可以评论发表观点,希望大家点个关注,谢谢~
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这种二战题材的坦克游戏已经烂大街了,但还是蛮期待的。希望有比其他同类似的游戏出彩的地方。提一点建议吧。
1、不要再搞什么升级配件啦,成员啦,分解坦克用零件换坦克之类的机制了,真的玩多了这种套路就觉得很无聊。可以打某些特殊关卡解锁坦克啊
2、可以用不同国家的剧情啊,不然根本分不清到底是谁打谁啊,战役就变得很没有目的性不是么?比如德军专属剧情,有西线啊,东线啊,北非啊。美军的有太平洋啊,欧洲战场啊,意大利战场啊之类的
3、也可以换种套路嘛~不要一直回合制游戏,也是老套路了玩多了木有意思的说~比如什么自己制定作战计划,毕竟不可能拿坦克歼击车和敌方坦克近距离互相gank的
总之这只是我的建议啦,可能站着说话不大腰疼~但是游戏我会尝试的。如果好玩会推荐,提前打5星~~
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今天,5月5日刚刚尝试游戏。提一点我的观点
游戏出彩处
1:操作系统与其他游戏不同,可以自己操控坦克攻击敌军的目标,有别于其他的对射游戏
2:画面和BGM也是不错的。不过居然1940年敦刻尔克大撤退居然写了个194x
接下来就要说说我认为的缺点了
1:剧情杂乱无章,第一章还是诺曼底登陆,第二章就敦刻尔克大撤退了。。吓得我以为玩了假游戏
2:坦克杂乱无章,原谅我也不知道用什么形容词,为什么打德军,德军会有苏军坦克和美军坦克。。。也是让我一脸害怕。。希望可以改进一下
先暂时提一点意见,我会继续追踪游戏进程进行实时报道意见。谢谢支持,你们的点赞和评论是我的动力
★啊啦,今天下午我已经对整个游戏进行了大致的了解,这是一款军事风的坦克策略游戏
。游戏的坦克丰富多样,可以使玩家科普到许多关于坦克的知识
。游戏没有完全依照现实历史,请不要拿它与现实对比,也不要拿它作为历史参考
。毕竟是首测,出现问题很正常,现在我来谈谈我认为游戏还可以优化的地方
。我在体验中暂时还没有发现bug
。首先我觉得游戏在美术效果各方面还有很大的提升空间,比如人物模型(看板娘看得我真难受 (๑ó﹏ò๑)这真的跟原画是一个人吗?)坦克模型可以做得更有质感,部分坦克有种纸糊的感觉,地图...也可以优化吧,乍一看这个地图建设和色调有一种页游广告的感觉,不过其实还好吧,但我还是希望地图建设可以更精致一些,加一些战争的细节,让游戏更有代入感
。游戏一开始的关卡剧情不能设一个跳过键吗?
。虽然是策略游戏,但是感觉游戏的操作性过低(至少前期是),什么都没做就赢了,跟挂机一样
。能不能在关卡前显示该关卡的敌方阵容?
。游戏大多继承传统游戏机制,希望能多多蹭进玩法,不然会使游戏后期很枯燥,毕竟创意的地方不多
。暂时先分享这些,其他的之后再完善
_(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)
(我是分界线,以下是测试前的评价)
壕鑫互联么...记得我前不久刚刚为火力联盟做过测试评价
嘛,毕竟是国产,还是支持一下吧
♥期待分全部给游戏背景设定,因为我自己并不是很喜欢这种题材的游戏以及卡牌式机制
。但是以战争为题材的卡牌游戏为数不多,相信只要做工精良,玩法新颖,机制良心,都能够获得此类游戏玩家的喜爱
。游戏厂商态度很好,认真接受差评改进游戏,真的希望以后能做出受玩家喜爱的好游戏
。我对游戏完全没有了解,暂不对游戏内容进行评价,四星给题材,国创,以及对厂商的鼓励
。扣一星的原因是我个人不是很喜欢,另外游戏宣传得让玩家认识到这是个什么样的游戏,请对游戏内容进行适当展示
♡希望能越做越好,能给玩家带来越来越多的快乐和好游戏,那样的话我也很乐意将它分享给别人(๑•㉨•๑)ฅ