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猫咪咖啡厅
4.4
编辑推荐

猫咪咖啡厅

类型:模拟

开发商:STORIA

发行商:STORIA

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玩家评价

游飏 2020-07-23 22:21:45
给五星吧。为了鼓励一下嘛。
游戏的设想还好吧。
但是感觉玩法比较单一了,并且武力和交谈区别不大。只要专注升级一个就可以的。可以尝试一下两个融合,我的意思是打败一个奥客需要两种属性都达到一个等级。不然另一个属性个人感觉没用。家具是必须要出的,背景确实单一了。
总得来说就是游戏限制太多,自主性太少,玩法单一。可以试着把经营和放置结合起来。也可以在游戏里面添加一些小游戏,这样大概可以弥补一下玩法单一的问题。
礼物的好感度太少了,和付出不成正比。
到下一级的经验求显示。
妹纸的声音真的好听哦,很萌哒。凭这一点也要给五星啦。
大概这么多,想到我会补充的。
潘多拉-ZERO 2020-07-23 22:21:42
人物萌、单机、免费好评,虽然流程短了点
那只“奇异的不明生物”的奥客打败后会告诉你一个兑换码,是在ovoy上用的(成功吸引了我的下载)这是一个动态桌面软件,有游戏里的两个妹子,用了一下还不错。
话说回来东津萌米好贵啊,只能等打折买了〒_〒
困古龙 2020-07-23 22:21:36
暂且算给到中等评价,首先猫咪咖啡厅,主打不是猫咪或者咖啡厅,主打了个奥客....怨念比较强....
地图背景三张,故事三章,人物三个,两个长的看不出来差距.....我脸盲。
第二张地图是赚钱的,虽然评价低还是有不给钱的人来,不过赚钱飞快,还好吧。
跟其他***游戏联动很多,问题是联动过多....台词也有该制造商的其他游戏。嗯....
点橘子箱子只会出现一个动画,进来一批客人。如果有三个动画就好了,不强求。
刚刚更新了简体中文,很不错,但是按钮没改....我也懂的....
口才操作远不如武力,关于手机上操作问题,我在很多独立游戏里说过,能点能划不要玩贪吃蛇。在屏幕上高速抖动或者疯狂摩擦是很烦的操作(因为难)。我也不是在玩OSU!。
隐藏的ovoy啊,我....
客人最多三十个,猫咪给钱少。
只有黑的白的花的猫真的不是很好看....
作者是柴犬呢,柴犬呢,犬呢,呢。
奥客来袭不点就不出来,而且必须抖动一会...什么毛病....
好感度提升分别是一个礼物5%,1%,0.5%。后期的神可以送你大量好感直接奔满,很不错。就是中期有可能觉得钱这个平衡不太好。
立绘挡住人了,强迫症会很生气的。
连点立绘很辣耳朵....建议设计个对声音的cd。
道歉升级太慢,根本不道歉。
人物立绘没有表情的。
口才武力道歉分别有对话,这点很棒。
奥客画风有很大的差距,就很出戏。
令人厌烦的奥客也都有自己的苦衷呢。
总:画面+
声音-
操作-
剧情*
数值-
广告+(诶,头一次广告是+来的说。)
二周目-
猫+
三星游戏,中规中矩,不推荐,玩起来不让人厌烦,但说到好处,也说不出来。
帝都骑杀 2020-07-23 22:21:36
可玩性不多……
我忘了一会儿,店员两个,两个都是亲密度满。三个布置全开(给我多点布置好吗)。满级。(给我多点上限啊)个人技能除了道歉全满级。(多点!上限!)奥客太少,柴犬升满级后三指连弹可以压制性胜利,口才稍微转快点也可以赢。没有挑战性。总之……
没有挑战性……
还有满级之后解锁的奥客女神其实是个小***,口才和体力都是可以一击秒的。可以说纯粹是来卖萌的。
狐洛克 2020-07-23 22:21:33
人物很萌,开橘箱的时候妹子抱猫那个简直一击击中我内心,猫很可爱,猫奴限定布置好评!奥客算比较有新意的一个部分,特别是每个人物用不同手段会有不同对话这个给好评,不过我的原则是坚决不对妹子动手,所以有一些对话不知道好难受。当我发现很多奥客都不算很讨厌的时候,我的高级格斗不太好意思出手啊,直到看到了那个有钱少爷,居然敢骚扰我可爱的服务员简直不能忍啊,吃我一记升龙霸!!!话说那个游戏策划和柴犬是什么鬼啦!但看在策划是妹子的份上我就道歉吧,至于那个柴犬……吃我升龙霸啦!!!
说完优点,接下来说说不太满意的地方,虽然这是款放置型游戏,金币用途还是太少,而且妹子好感度系统还有待提升,我玩了一段时间只开启了第一个妹子的三个剧情,第三阶段送礼物一次才加百分之零点五,粗略一算,想靠礼物开完一个妹子的所有剧情最少要十六万金币,相比赚钱速度就有点不够了(难道这就是我单身的原因?!)
虽然有一点小瑕疵,但总的来说,还算一款不错的休闲游戏,就给个四星评价吧。同时对让我一段时间不至于那么无聊的工作室比心❤祝你们越做越好~
Metroidvania 2020-07-23 22:21:33
感觉TapTap里大佬好多,把能吐的槽基本都吐了,我自己也没有什么游戏制作经验,所以姑且说一下我对游戏未来发展的期望吧……之前有大佬提出,这游戏的定位有些模糊,所以可以走两条路:较长期,更休闲的放置经营,或者较短期,更有趣的AVG。这一点我本来觉得都可以,但是细想想,做经营类游戏数学要好,成长曲线设计要合理,使玩家不至于在一个阶层卡住太久或过快到达结局因而失去兴趣半途而废。但回过头来看看3个可爱的妹子,感觉这游戏做成AVG会很有潜力(毕竟这游戏的人设是长项也是亮点,这样做也是扬长避短)。希望以后游戏会增加更多与三位女角色的剧情与互动,以增强玩家代入感(互动方面,单是点一点后“恩”、“啊”还是有点无聊的;剧情上,每个人物只有三个剧情,一是不够看,比如冬阳妹和卡布奇诺桑之间之后会怎样啊,二是对人物的刻画还不够丰满,会失去些真实感),还可以增加一些玩家与顾客、奥客的剧情和互动,甚至可以设计一些店长、店员和奥客之间的故事彩蛋(不要设计全部,只设计一部分人物之间的故事,一来强化真实感与感染力,二是相当于加入探索要素,增强趣味性的同时,在玩家之间制造话题也会提高游戏知名度。)。更何况我相信这个方向游戏制作者也更好把握,毕竟《东津萌米》已经得到了成功了。当然,游戏制作者选择哪条路我都支持,至于但还是建议玩玩《药水制作师》和《关东煮人情故事》这两个走不同路线的游戏后慎重考虑。
总得来说,这游戏我有一些不太满意的地方,但是我现在不会删掉这个游戏,因为如我所说,我从这游戏中看到了很大的潜力,若加以雕琢,会成佳作。继续支持STORIA!
顺带一提,我明明花了两天(至少4个小时)玩完这个游戏,为什么显示我只玩了3分钟?
人生败犬 2020-07-23 22:21:28
一分画面一分期待值
游戏玩法很单一,金币回收手段缺乏
有些怀疑制作者的用心程度(回复后再改星
首先关于背景
本作一共只有三张背景,虽然每张背景对应的作用不一,但关于第二张背景的描述:不欢迎没有钱的猫咪?大概是这个意思吧,但换了这张背景之后前期还是有大量的不付钱的客人涌入(那个抱着足球的小孩,就是说你)_(:з」∠)_
关于服务生
本作三名服务生一个初始两个须购买,一共8k金币,前期就能全部入手,和上面的背景一样,(。ò ∀ ó。)但是妹子啊,我送你礼物还不如打败最弱的奥克???打奥客还给我钱我给你钱买礼物还有什么意义呢,你们没有看错,送一次礼物好感就5点。。_(:з」∠)_
关于升级
力量和口才之间还是没有显著区分,这样的话我对一个属性伸到底就无敌了啊,别的属性存在的意义是什么呢(无视道歉
最后一点建议
1 希望能做出家具系统帮助回收金币,后期升级完技能买完妹子和背景之后钱就没有用了。也能解决背景过于单一的问题。
2 把左上角的评价可视化,现在左上角就只反应了一个等级,连什么时候会升到下一个级别都不知道。
3 左上的条条要按满才出一个客人真的很残念啊
4 把口才和力量之间的区别做出来,比如选择不同的方法打败奥客得到的评价和好感不同
5 请确定清楚这款游戏的定位,我感觉它现在是挂机游戏和avg游戏的杂糅体但没有吸收任何一方面的精华
就写这么多,希望这款游戏能越做越好~
万蛛Spiegel 2020-07-23 22:21:28
第一印象是——新手教程虽然是-纯文字点击但是居然有语音!台湾腔萌萌的啊(ㆁᴗㆁ❀)
之后不出1分钟发现是个放置游戏,内心稍微有一丢丢的失落(对不起之前没细看游戏介绍),因为人设什么的好可爱,以为会是长时间养成经营类呢,放置的话毕竟会减少和小姐姐们的感情培养吧_(:з)∠)_
整体流程非常简单,培养战斗技能(打,嘴炮,道歉)保卫咖啡厅,收集客人,在过程中增长店员好感,解锁剧情和图鉴,全剧终。
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