三星给战魂1。
相信下载2的玩家都是玩过1的,看看评论区我突然发现我资历也蛮老的。
战魂1是我玩过最久的游戏。小学五年级开始玩,到现在高二,战魂伴随着我的整个青春时代。最初的战魂只有四个职业,到后来剑魂出来,经历了无数风雨。不得不说战魂的优化之好,当初256mb的ram也能流畅带动,战魂也是第一个让我充钱的游戏(当初年少,买了话费卡充值,从此一发不可收拾),从一开始钓鱼都能聊天聊半天,游戏开始变得越来越骗氪,最初一件好蓝装都能开心半天,到最后全身紫装翅膀,越来越无趣,卖号结局。
说说这个游戏吧,刚进游戏选角色的时候我就不想玩了,感觉根本不像挨个拉屎的风格,技能粗糙,没有刺客啥的也就算了,最关键的是居然没有巫师(战魂一里平民打架全靠巫师骨龙),简直失去了战魂的灵魂。刚进入游戏,引导地图和1差不多,引人回味,可惜没有暴雨村,也没有盖亚,没有王城。
总的来说,游戏符合一贯rpg套路,充钱,升级,打架。从最初的惊艳,留到现在的只有厌倦。战魂已经变了,挨个拉屎也是。
个人并不推荐下载,下载的人都是为了情怀。
情怀万岁。
End by Dof
出二了
都过去四年了
老玩家的感慨了
之前是在ios玩的
整整一个暑假的回忆
虽然那个暑假过得很颓废
但那是我玩的最好的arpg游戏之一
记得那个巫师召唤亡灵的奇异
记得那个战士一脚眩晕的快感
记得那个法师华丽技能的美感
记得那个射手伤害爆表的时候
伴随我在游戏里社交与互动的愉悦
犹然还记得四人开副本的兴奋
和认识新朋友的愉悦与欢腾
现在一听背景音乐还会起鸡皮疙瘩
虽然战魂一现在已经更新成辣鸡
但是那份回忆不曾远去
然而对于这个二
进去看了看
呵呵叻
繁杂的界面
停滞的操作感
无奈的画面流畅
提高了画质却降低了操作
人物技能释放流畅和效果烂到了极致
建模再漂亮操作起来不行有什么用
这种游戏不应该更注重手感吗
不应该更注重打击感和流畅度吗
难道是希望通过画质来吸引玩家吗
然而真正的好游戏绝对不会为了画质而降低
为什么不能像先前的战魂一一样提高玩法
而不是在画质上大作文章
真的处处和一比较
处处让人无奈
很失望
说实话
-_-||
相信下载2的玩家都是玩过1的,看看评论区我突然发现我资历也蛮老的。
战魂1是我玩过最久的游戏。小学五年级开始玩,到现在高二,战魂伴随着我的整个青春时代。最初的战魂只有四个职业,到后来剑魂出来,经历了无数风雨。不得不说战魂的优化之好,当初256mb的ram也能流畅带动,战魂也是第一个让我充钱的游戏(当初年少,买了话费卡充值,从此一发不可收拾),从一开始钓鱼都能聊天聊半天,游戏开始变得越来越骗氪,最初一件好蓝装都能开心半天,到最后全身紫装翅膀,越来越无趣,卖号结局。
说说这个游戏吧,刚进游戏选角色的时候我就不想玩了,感觉根本不像挨个拉屎的风格,技能粗糙,没有刺客啥的也就算了,最关键的是居然没有巫师(战魂一里平民打架全靠巫师骨龙),简直失去了战魂的灵魂。刚进入游戏,引导地图和1差不多,引人回味,可惜没有暴雨村,也没有盖亚,没有王城。
总的来说,游戏符合一贯rpg套路,充钱,升级,打架。从最初的惊艳,留到现在的只有厌倦。战魂已经变了,挨个拉屎也是。
个人并不推荐下载,下载的人都是为了情怀。
情怀万岁。
End by Dof
扣分点的话画风复古,着实比起主流游戏要差不少,还有打击感略差,因为做成了副本战斗打击感在我看来算是比较重要的。
总体来说是个值得尝试的游戏。(๑ ̄ ̫  ̄๑)
有几个问题…
一个是人物角色…一共四个角色,三个女性角色
在这个游戏中,没有同类游戏都有的通用技能翻滚,个人觉得影响不大。
技能树设计不好,技能只能按给的路线点,没法打出个人比较想要的效果。
怪物强度比较合理,不会出现同类游戏中战力比你低的怪打你不掉血,战力比你高的怪秒杀你这种情况。
毕竟只玩了不到半小时,再有什么发现会写在下面回复里
画质并不算太好,不过人物和地图还是挺细致的。尤其是剧情对话时,角色原画和npc原画实在太棒了。【我开的极致画质】
运行也挺流畅的,至少我千元机开极致画质完美运行。丝毫没有卡顿感。
剧情……毫无剧情感可言,就和尬聊一样。
操作满分,打击感也超棒,可以走a很惊喜。技能也不像其他游戏一样都是烂大街的套路。不过那个自动瞄准有点迷,开了和没开好像没区别。
音乐的话,人物cv声音还是很好听的,就是npc语气都是一个样子,听多了就想把声音关掉。
总之还是一款值得推荐游戏吧。
【画质—⭐⭐⭐⭐】
【操作—⭐⭐⭐⭐⭐】
【音乐—⭐⭐⭐】
综合4星,加1星给点鼓励。所以☞五星好评
最后说一句,艾格拉斯好坑钱啊啊啊!!
现在的手游,不知道跟了那款游戏的邪风,就四个技能+小技能(buff)或者大招,有时候一款游戏玩的时间长了,看着技能释放就想吐,能不能学学寻仙,搞个转盘式技能栏,这样可以打出不同的操作,技能还有的看。整上八个技能多好啊,我玩游戏从来不嫌技能多,只嫌技能少。