三星给战魂1。
相信下载2的玩家都是玩过1的,看看评论区我突然发现我资历也蛮老的。
战魂1是我玩过最久的游戏。小学五年级开始玩,到现在高二,战魂伴随着我的整个青春时代。最初的战魂只有四个职业,到后来剑魂出来,经历了无数风雨。不得不说战魂的优化之好,当初256mb的ram也能流畅带动,战魂也是第一个让我充钱的游戏(当初年少,买了话费卡充值,从此一发不可收拾),从一开始钓鱼都能聊天聊半天,游戏开始变得越来越骗氪,最初一件好蓝装都能开心半天,到最后全身紫装翅膀,越来越无趣,卖号结局。
说说这个游戏吧,刚进游戏选角色的时候我就不想玩了,感觉根本不像挨个拉屎的风格,技能粗糙,没有刺客啥的也就算了,最关键的是居然没有巫师(战魂一里平民打架全靠巫师骨龙),简直失去了战魂的灵魂。刚进入游戏,引导地图和1差不多,引人回味,可惜没有暴雨村,也没有盖亚,没有王城。
总的来说,游戏符合一贯rpg套路,充钱,升级,打架。从最初的惊艳,留到现在的只有厌倦。战魂已经变了,挨个拉屎也是。
个人并不推荐下载,下载的人都是为了情怀。
情怀万岁。
End by Dof
真的挺感动的
好多词汇都已经忘记了 看到那些玩家写的评论以前的场景依旧历历在目啊
不得不说的是这所谓战魂2真的差战魂1太多了
首先 这个画风怎么都不像EGLS 现在又多了明码标价随处可见的战斗力 以前战魂1的战力只在竞技开房和排行榜可见 多数看的还是DPH
而且这职业??可能是因为还有职业没出来吧 但是巫师没有我无法理解的
感觉egls有能力做出战魂1这样的游戏为什么战魂2会落魄到这样 无法理解
最后说一句,艾格拉斯好坑钱啊啊啊!!
现在的手游,不知道跟了那款游戏的邪风,就四个技能+小技能(buff)或者大招,有时候一款游戏玩的时间长了,看着技能释放就想吐,能不能学学寻仙,搞个转盘式技能栏,这样可以打出不同的操作,技能还有的看。整上八个技能多好啊,我玩游戏从来不嫌技能多,只嫌技能少。
出二了
都过去四年了
老玩家的感慨了
之前是在ios玩的
整整一个暑假的回忆
虽然那个暑假过得很颓废
但那是我玩的最好的arpg游戏之一
记得那个巫师召唤亡灵的奇异
记得那个战士一脚眩晕的快感
记得那个法师华丽技能的美感
记得那个射手伤害爆表的时候
伴随我在游戏里社交与互动的愉悦
犹然还记得四人开副本的兴奋
和认识新朋友的愉悦与欢腾
现在一听背景音乐还会起鸡皮疙瘩
虽然战魂一现在已经更新成辣鸡
但是那份回忆不曾远去
然而对于这个二
进去看了看
呵呵叻
繁杂的界面
停滞的操作感
无奈的画面流畅
提高了画质却降低了操作
人物技能释放流畅和效果烂到了极致
建模再漂亮操作起来不行有什么用
这种游戏不应该更注重手感吗
不应该更注重打击感和流畅度吗
难道是希望通过画质来吸引玩家吗
然而真正的好游戏绝对不会为了画质而降低
为什么不能像先前的战魂一一样提高玩法
而不是在画质上大作文章
真的处处和一比较
处处让人无奈
很失望
说实话
-_-||
相信下载2的玩家都是玩过1的,看看评论区我突然发现我资历也蛮老的。
战魂1是我玩过最久的游戏。小学五年级开始玩,到现在高二,战魂伴随着我的整个青春时代。最初的战魂只有四个职业,到后来剑魂出来,经历了无数风雨。不得不说战魂的优化之好,当初256mb的ram也能流畅带动,战魂也是第一个让我充钱的游戏(当初年少,买了话费卡充值,从此一发不可收拾),从一开始钓鱼都能聊天聊半天,游戏开始变得越来越骗氪,最初一件好蓝装都能开心半天,到最后全身紫装翅膀,越来越无趣,卖号结局。
说说这个游戏吧,刚进游戏选角色的时候我就不想玩了,感觉根本不像挨个拉屎的风格,技能粗糙,没有刺客啥的也就算了,最关键的是居然没有巫师(战魂一里平民打架全靠巫师骨龙),简直失去了战魂的灵魂。刚进入游戏,引导地图和1差不多,引人回味,可惜没有暴雨村,也没有盖亚,没有王城。
总的来说,游戏符合一贯rpg套路,充钱,升级,打架。从最初的惊艳,留到现在的只有厌倦。战魂已经变了,挨个拉屎也是。
个人并不推荐下载,下载的人都是为了情怀。
情怀万岁。
End by Dof