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类型:策略
发行商:网易游戏
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战斗居然没有加速功能 大地图跑得也慢
游戏玩法没有新意 还跟页游似的 点击自动寻路 一直完成任务
战斗方面还是挺不错的 英雄带小兵对怼 缺点就是上面说过的 速度慢 好歹加一个2倍速切换按钮
挺有发展空间的一款游戏
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种族只有三个,但进入后英雄形象建模不错,画面清晰度不错,地图移动和剑与家园几乎一致,但色调我更喜欢一点,初见不错,+1分
英雄战场可操作,兵种上场看cost值,平衡好会很棒,目前没见到vip,钻石分为绑定和充值,福利肯定不同但要好些,暂定四星继续体验
游戏设定中目前出现三个种族可供选择,圣堂、学院、以及龙窟,其实对应的也就是人族、神族和兽族,从设定上就能看出一些RTS经典的影子,在地图探索和经营方面游戏做了许多简化的工序,例如取消了战争迷雾和步数限制以及回合限制,取消了招募工作,把地图简化,只保留了部分资源种类,这些简化工作都大大减少了玩家等待和探索的时间,说不上好坏,但是确实更符合现在的手游玩家的习惯。另外值得一说的是,游戏中建造和升级建筑没有等待时间,从这一点来看就可以和大量同质化的标榜类似《英雄无敌》的策略手游区分开了,起码在浪费生命这一命题上来看,还算是个异常严肃的游戏。
战斗是基于卡牌+RTS结合的玩法,简单点说就是人口上限限制了出兵的数量,兵种搭配与克制继承了RTS的战斗玩法,而英雄的用法则更加类似于卡牌,即时操作的感觉和《迷雾世界》十分接近,即是手指划拉操作英雄的模式,包括技能释放走位以及使用方法都比较考验对战场的把控能力,但是也有比较迷的地方,例如对小兵的指令下达问题,我们只能操作英雄,而无法操作小兵,但是在操作英雄的同时小兵也会随着英雄一起行动,这里是不是应该能有一个自己设定的指令呢,类似于进攻、防守、保护这类的指令能让小兵的可控性更高?另外还有比较迷的地方就是这个无网格的半场阵容配置机制,每次开战之前都会让你配置上场兵种,感觉就是类似塔防的建造,但是在没有射程和移动速度差异的兵种面前,这样的配置真的有意义吗?目前来看,只能明白一些简单的玩法,比如说面对对方是展开的阵型时,我们如果集中兵力进攻,就可以诱导对面两侧的兵力直接攻击我们后方的英雄,这样一来后方英雄就吸引了大量火力,让主力部队能快速斩杀对方的中坚部队,然后再做出回救,其实这样的玩法我是能理解一些,但是在完全没有阵型使用方法介绍和小兵操控指令面板的情况下,完全靠悟性和观察力很难理解这个玩法吧。
游戏虽然在画面还不错,经营玩法和战斗模式也有可圈可点之处,虽然目前来看战斗玩法还有些细节需要改进,但是核心创意方面给人感觉还不错,即便如此,游戏的养成部分依然没有脱离俗套,升级升星进阶,十连抽,普通抽,土豪抽,也是样样齐全,还有基本打一次架就要点一次的逼死强迫症的小红点也是够了。
✔画面表现力值得表扬
✔战斗玩法可圈可点,优化部分细节会给人更好的战斗体验,值得期待
✔没有建造时间这样浪费时间的骗氪设定,目前测试也没有看到VIP系统
✘公式般数值化的商业设计,毫无新意的十连抽,以及逼死强迫症的小红点
✘缺少小兵指令下达功能,少了一些RTS应有的乐趣
✘(个人感觉CV表现略显尴尬...)
最后,适当宣传一下吧,挺喜欢这个游戏的,有氪金,但平民有生存空间。