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另外真心建议先把战斗做好了再考虑其他,现在打架的画面看上去实在没兴趣……
现在是个什么情况,组排随机,战斗直接结束,体验不到游戏内容。游戏节奏真的是一个问题。你把moba中的一个英雄做成一个小兵,还说要注重整体性。可是整体性不是强行加整体属性得到的。
换个角度说,其实是玩家的接受能力差,你看moba游戏,二十来个英雄,每个英雄四五个技能,***控一个英雄就足够练习很久很久了(当然二者不能类比,moba有很多动作元素,只是做一个数据比较)。换成这里,我一口气要掌握五六个兵,每个兵还五六个技能,关键是我还不能控制,战斗过程完全自动!
既不同于传统回合制游戏,也不同于传统卡牌游戏。
内容做的还不错,技能都挺用心的,细节也还可以。这个确实是主要工作。但是这别忘了战斗啊。
新手引导是做的真差。
好了吐槽那么久,作为一个玩家提几点建议吧。或许有些建议是颠覆性的。
1.两个方向,一个是更加简单化,一个是更加复杂化。
2.简单化就是最开始的卡兵少一点,技能慢慢解锁,甚至减少卡兵技能,改成类似的卡兵,又或者这样,每个卡兵有两种状态,不同状态有不同的技能,也不失为一个好方法,目的就是战斗时技能少一些。
向传统的卡牌发展。
3.复杂化就是增加卡兵技能数量,但是我可以操作释放技能,技能可以单独升级,卡兵也可以单独升级某些属性,向mmorpg发展。
4.无论改成什么样,你都别一键战斗。成就感是差到不行。
5.是自动战斗还是可操控,我尊重作者的想法,二者各有长处。
6.新手引导重做,很多东西我都不知道是啥就直接开始玩了就。作为一个冷门新游戏,你让玩家自己翻帮助是不现实的。
。就玩了十几分钟,也没体验多少,就说这么多了。
教程点其他地方就会被卡死点击没有反应(只能关掉重开)………提前完成教程步骤也会被卡死(不能跳教程差评)………
可以跳过战斗动画(开始选项)………
战斗时没有原因的跑来跑去(开始以为是因为人物技能,然而技能里面并没有)………战斗时看不出任何数据,打着打着就死了,看不出原因,也不知道叠了多少buff………战斗后可以看到战斗数据………(试练场可以拿金币杀怪)
战斗时会按你安排的顺序一个个上,只会一对一,然后站得近的会助攻?(1个2个)………
血脉就是被动技能,前置技能就是登场时就能用的技能,绝招是怒气技能(除了觉醒没触发过),皇冠是自身技能,“火”字是全场技能(骷髅不知道)………
上阵后的“血”“速”“攻”的图标是上阵中该项最高的………