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卡斗士
3.0
编辑推荐

卡斗士

类型:策略

开发商:hange0o0

发行商:hange0o0

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玩家评价

妈卖批 2020-07-23 22:16:54
没机器,只能看图评价了,说实话虽然我很反感那种张嘴闭嘴“美术风格不行,画师太矬,色调太暗”(点开他玩的游戏不是像素涂鸦就是二零四八消球球完全不是一个世界的游戏好么),P都不懂还装13瞎跟那评论误导人的玩家,但我真的感觉这个游戏的UI画的太像网页了,尤其是那些按钮……
另外真心建议先把战斗做好了再考虑其他,现在打架的画面看上去实在没兴趣……
剑斗凯撒 2020-07-23 22:16:54
作为一个tcg玩家,看到卡牌+策略的标签就进来了,结果很失望。画面表现实在太差,不光是战斗表现的问题,各个界面的UI布局很乱,第一次接触游戏的玩家很难去理解。没给1星的原因是只玩完新手引导就流逝了,没有更深入的体验。感觉上就是一个画面奇差的没有主动技能的刀塔传奇+MT
流れる風 2020-07-23 22:16:52
卡面,立绘,头像的美术太糟糕了,战斗是头像碰撞,几乎无特效,厂商是独立制作人吗?。。。现在这种手游喷发的年代,这样的游戏质量,能否生存下来是个问题啊,我建议真的换个制作方向吧
七号防御塔 2020-07-23 22:16:52
说真的,体验比较糟糕。战斗过程一键结束,这对于卡牌游戏来说是大忌,你又不是放置类游戏。玩家要熟悉自己的卡牌,知道技能,以及熟练运用各种技能克制。才会喜欢上某张卡牌,享受战斗的过程。
现在是个什么情况,组排随机,战斗直接结束,体验不到游戏内容。游戏节奏真的是一个问题。你把moba中的一个英雄做成一个小兵,还说要注重整体性。可是整体性不是强行加整体属性得到的。
换个角度说,其实是玩家的接受能力差,你看moba游戏,二十来个英雄,每个英雄四五个技能,***控一个英雄就足够练习很久很久了(当然二者不能类比,moba有很多动作元素,只是做一个数据比较)。换成这里,我一口气要掌握五六个兵,每个兵还五六个技能,关键是我还不能控制,战斗过程完全自动!
既不同于传统回合制游戏,也不同于传统卡牌游戏。
内容做的还不错,技能都挺用心的,细节也还可以。这个确实是主要工作。但是这别忘了战斗啊。
新手引导是做的真差。
好了吐槽那么久,作为一个玩家提几点建议吧。或许有些建议是颠覆性的。
1.两个方向,一个是更加简单化,一个是更加复杂化。
2.简单化就是最开始的卡兵少一点,技能慢慢解锁,甚至减少卡兵技能,改成类似的卡兵,又或者这样,每个卡兵有两种状态,不同状态有不同的技能,也不失为一个好方法,目的就是战斗时技能少一些。
向传统的卡牌发展。
3.复杂化就是增加卡兵技能数量,但是我可以操作释放技能,技能可以单独升级,卡兵也可以单独升级某些属性,向mmorpg发展。
4.无论改成什么样,你都别一键战斗。成就感是差到不行。
5.是自动战斗还是可操控,我尊重作者的想法,二者各有长处。
6.新手引导重做,很多东西我都不知道是啥就直接开始玩了就。作为一个冷门新游戏,你让玩家自己翻帮助是不现实的。
。就玩了十几分钟,也没体验多少,就说这么多了。
繁华落尽。 2020-07-23 22:16:52
首先这是一款tcg游戏 那tcg游戏为何有升级这个概念 其次在这个游戏中我看不出来策略和动脑子的可能 tcg虽然可以是卡牌碰撞 但是这样也毫无新意可言 越是阶级越高的领的东西越多这个对于各位玩家也不平衡因为本身也就不平衡 你何来的阶级越高送的越多?虽然只是金币和升级券 哦对了升级券这个设定也非常的烂 你可以不用设计技能 因为我感受不到每个人物在干什么 最后一点的卡面和实际的精致度相差甚远 ,最后一点自动战斗和卡组限制以及随机卡组 这已经不是传统的tcg了 而且重新组卡我特么还要花钻石?我的天我从未见过如此不坑钱的游戏 5星拿好不谢。
娃哈哈 2020-07-23 22:16:52
这是一个卡牌回合制游戏?………
教程点其他地方就会被卡死点击没有反应(只能关掉重开)………提前完成教程步骤也会被卡死(不能跳教程差评)………
可以跳过战斗动画(开始选项)………
战斗时没有原因的跑来跑去(开始以为是因为人物技能,然而技能里面并没有)………战斗时看不出任何数据,打着打着就死了,看不出原因,也不知道叠了多少buff………战斗后可以看到战斗数据………(试练场可以拿金币杀怪)
战斗时会按你安排的顺序一个个上,只会一对一,然后站得近的会助攻?(1个2个)………
血脉就是被动技能,前置技能就是登场时就能用的技能,绝招是怒气技能(除了觉醒没触发过),皇冠是自身技能,“火”字是全场技能(骷髅不知道)………
上阵后的“血”“速”“攻”的图标是上阵中该项最高的………
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