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曙光破晓
3.5
编辑推荐

曙光破晓

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玩家评价

承君此诺 2020-07-23 21:52:33
我不知道官方能不能看到这段话,不过简单体验后我还是想说说我的看法。
1,人物(怪物)模型质感实在是不敢恭维。同种类游戏里崩崩崩是一个小巅峰,也是这类游戏的标杆。曙光破晓的人物模型,不管是游戏里还是游戏外,甚至包括大部分怪物的模型实在是无时无刻不在提醒我“我是纸片”,包括脸部在内很多地方棱角分明,关节连接处也是一样,衣服质感炸裂(贬义),让我觉得开了最高画质也像在玩最低画质似的,关于模型这方面实在是和崩三差的有些远,希望加强这一点。
2,关于氪金,我在游戏里出现了多次“想要氪金”却提示我“充值错误稍后再试”的情况,我觉得一个盈利游戏充值系统出问题真的是很难见到。包括我最后成功充值,游戏中却无法领取首充礼包和充值数额累计礼包。.....不知道官方什么时候修复。以及刚开服就这么氪真的好吗,这是实力劝退啊官方大兄弟。一个角色充2000送.就像看到了当年我叫mt的大大姐(还是大小姐来着?)。
3,boss的大部分攻击和小怪的全部攻击是没有范围提示的(比方说1-8的守关boss一点都没有)这就让“闪避”这个技能十分的鸡肋,因为我不知道我闪到的地方是不是其他小怪已经瞄准的地方或者还在boss的技能范围外,那闪避这技能和闪避成功给玩家的反馈都会让我的成就感和爽快感大幅下降,希望能加入。
4,我暂时只有四个角色,其中新手送的貌似是男主的角色有个技能叫冰什么什么三连(a3下b1下),大概就是闪(伤害)三下(位移伤害技能),我不知道是我的问题还是怎么的,贴脸锁定的目标之后放出这个招式他竟然不会跟随锁定目标攻击三次,而是只有第一次能打到锁定的怪物然后朝怪物背后的方向再闪两次,好好的一个三段攻击只能打到一下。我不知道其他角色的带位移的多段攻击是不是也是这样,但我觉得这种类型的攻击要么你做成朝着锁定目标打,要么在放出这种技能的时候让玩家能够控制每段攻击的方向,我觉得这样会好很多。
5,关于自动攻击........我也不知道说啥好,但是就像再玩国产辣稽网页游戏,比战力?战力不够就氪金提战力?...那我还不如去玩一刀999级。言尽于此。
6,不知道是游戏原因还是真的是我的个人网络原因,信号满格的时候我断线了。最有趣的一点在于游戏提示我“断开连接”且我点了“确定”之后,画面上的所有选项都消失了而且游戏不会自动重连,excuse me?你起码自己重连一下给我看到“正在重连”的提示或者给个手动重连的办法啊,感情我掉线了还要关了游戏重新开不成,要是真是这样那我只能说这机制真是第一次见。
7,打击感有待加强,这是个比较虚幻的问题,讲不来的。
是个好游戏,但是现在这游戏问题不少。我觉得更新下去慢慢优化能让我给出五星,但是,现在,它只值3星,多加1星给官方。
泓君Horizoe 2020-07-23 21:52:33
*请理性分析,别在别人游戏下面带其他游戏的节奏
游戏是个好游戏
玩起来很流畅
建模也很棒
技能特效啥的都很棒
还有乳摇•﹏•
策划是个好智障
用页游的方式来坑钱
开服就充值好礼?
告辞
----分割线---
期待值五星
别跟大伟哥学氪金的节奏就行
app封面为什么不是小姐姐Σ( ° △ °)︴
是男主?(男主应该很强力吧嘿嘿嘿)
cp啥意思啊,该不会是虐狗游戏吧
关卡剧情能联机吗
游戏安卓苹果同服吗
先问这些
游戏性明天玩到了再谈
零氪玩家 2020-07-23 21:52:18
写给那些纠结要不要下载或者想知道好不好玩的朋友。
1、游戏的建模一般,画质在3D二次元游戏里面只能算过得去吧
2、游戏的打击感很孩子气,在动作游戏里面属于偏弱的
3、游戏的连招系统不错,不需要太多操作,对手残玩家非常友好
4、游戏在战斗过程中可以用自动模式,方便闲鱼玩家每天刷日常
5、游戏的抽卡系统还是不错,5星的掉率比较高
PS:就游戏本身而言3星是比较合理的,打4星是鼓励开发商继续加油。评论我尽量站在中立角度没有增加个人感情色彩去夸大或者贬低游戏,希望我的评论能够给你提供帮助。如果可以,我请求你可以给我点个赞或者笑脸,因为这是我知道你看了我评论的唯一途径,谢谢你!
依旧 2020-07-23 21:52:18
给个建议可以把 AB键换成法杖图标和其他一些标志,感觉有些和华丽丽的界面不符,还有游戏的打击感几乎没有,.感觉就在弹棉花,弹棉花还能找到调呢,为什么这我就找不到,还有,教学强化页面,因为我中间不知道因什么原因卡出来,领的邮箱的装备他竟然让我分解我的紫装,无语O__O"…,还有流浪诗人技能能让人尴尬死,明明拿把枪还要突进第3连击竟然是原地小范围旋转感觉好鸡肋。看到国产手游都学会了抽抽抽,我备感欣慰@( ̄- ̄)@,因为我是非洲人,你们不会懂的!
南小鸟 2020-07-23 21:52:18
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏

一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
菲尔泰尔 2020-07-23 21:53:19
不知道为什么这次更新之后就无法进行更新登陆了,我也很绝望啊(ಥ﹏ಥ)
游戏画风很可爱,就是战斗场面和日常界面感觉不在一个次元,几位主角的模型其实Q点都行的。
氪金目前没有特别的感觉,除了我一向觉得自己和欧气无缘,用转轮的积分强换了那只粉红色的植物妖精(-ι_- )
游戏还是很喜欢的,期待改进~
依亦 2020-07-23 21:53:06
可以,好玩,有趣。想法:
1.APP图标为什么不是女主角是那个男的,好看一万倍好么
2.游戏里的道具图标实在low啊,满满的劣质游戏感,可能是那个框的问题,或许我看多了另一个游戏的
3.操作很好很爽很棒,可是招式太少,能不能多一点,B起手接A,AB交互组合,毕竟动作游戏,多一些组合玩起来才更爽的不要不要的。
4.打击感有,但不是很强烈,不知道能不能加强改进,动作稍稍僵硬不自然,跑步跳一跳的,模型精细度比那啥略差,不过还行。
喜欢这个游戏的操作方式,不过招式太少容易玩腻,所以还是希望能多一些组合,更耐玩。
南暮 2020-07-23 21:52:50
玩了一个多小时,前来评论一下(TapTap如果不在后台的话,是不会计时的,所以别纠结)。
优点:
1,画面精美!这事必须放第一位,我进入游戏的第一时间,就被这画面惊艳到了,忍不住暂停了正在看的视频,吼了一句,what?手游也能有这么精细的画面?过了几关后设置里面把画面和特效全开,那感觉就像端游一样!这一点就不得不让我点赞了!
2,打击感十足。难以想象在精美画质的前提下,还可以保证这么强大的打击感。而且虽然有个锁定目标按钮,但是这真的是个无锁定动作游戏!!攻击距离也是必须把控的要素之一!手游做到无锁定还可以判断精准的没几个!
3,连招多变。这游戏的技能是靠ab来触发的,基本上都是5种连招,但是到后面解锁技能效果的话,又可以搭配不一样的技能。这一点总体来说,非常好!不过也有一点缺陷,放到缺点里面细说。
4,配音优良!中文配音!!刚开始可能听习惯了日语的玩家不太喜欢,可是玩一会儿就发现,其实中文配音也真的很不错!而且配音中,对情感把握也是非常到位!真心优良的配音!(咳咳,除了稍微有点卖喋,以及一丢丢的生硬)
缺点和建议:
1,连招系统可以更好!目前为止,连招系统其实算不上我理想中的最完美的形态。当前,实际上的连招就只是a可以按0-4下,辅以b结尾。这样的话,玩多了以后,只要boss不是可以打死你,你完全可以a4b结尾循环。这样就会导致操作性极大的下降!!所以,提个建议,不要单纯的以b结尾,可以开发更多的ab结合连招,比如a2ba2这种穿插,以不同按键结尾。这样连招会更加丰富多变。(咳咳不过手游能做到当前已经很不容易了,也不知道还有没有精力考虑我这个建议)
2,主界面UI繁杂。这一点我看楼下很多人说过了,那就一笔带过吧,可以把绝大多数UI放到一个“更多”这样的按钮里面。这样不想使用那些功能时候,就能有个超级清爽的界面,想使用的时候点一下“更多”,也不会繁琐。
3,按键反馈不太灵敏及时。既然是act动作游戏,这一点是非常重要的,简单举例,我想按aab冰冻以后接aaab打输出,我如果直接迅速按aabaaab,是肯定不行的,游戏速度没那么快,处理不过来?只能aa等到劈砍动作出来以后且接近尾声再按b,才可以反应过来。同时得等到这个冰冻结束才可以继续a。。。这样给人一种感觉,那就是,不流畅!动作游戏,酣畅淋漓的连招,是最吸引人的地方!所以希望能改善并且优化!
4,视角切换。虽然在锁定目标旁边有两个三角形以供调整镜头,可是确实不太方便。希望可以改成屏幕左右滑动调整镜头,并添加一个镜头复位按钮。
(o˘д˘)o呼呼,这段评论我可是超级认真的打字半小时呢,删删改改。哈哈!总体来说这是一款我近两年内遇到的最满意的一款动作游戏了。希望开发组不要把游戏做成快餐游戏,希望开发组能把这游戏越做越好!๛ก(ー̀ωー́ก) 
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