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你的位置 : 首页 策略 达尔文进化岛
类型:策略
开发商:深圳市微蓝互动科技有限公司
发行商:深圳市微蓝互动科技有限公司
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人物建模吧有点像魔兽,名字吧,更像……
还有这音乐,熟啊,勇者斗恶龙啊喂!都不能算十分熟,是十一分熟,音乐熟的都快焦了喂!
我就直接从但是开始说吧,但是!这貌似是作者独自制作的,这点比较佩服,貌似也是从魔兽争霸自制地图衍生来的游戏。
画面一般,音乐搬用,不得不说游戏比较新颖,类似勇者斗恶龙怪兽篇,也类似涂鸦上帝系列,但都是单机。
二星星给新影,一星给作者努力
后记:如果这个做成单机,我会以为又是哪个无良公司出来圈钱了呢
1.战斗进化:改写基因,进化变身!
2.超高自由度:自由交易生物,装备!
3.阵法策略:站位艺术,激情十足!
4.野外捕捉异形生物:宝宝一起训练!
5.独创卡牌游戏:多人组队玩法!
其实都TM是假的!
首先我想阐述一个事实,这游戏真的跟达尔文或者进化论没有半毛钱关系。
1.战斗进化倒是有,但与其说是战斗进化,不如直接说是怒气积攒更贴近事实真相,人家就是强行跟你说成是进化你也没辙。
2.自由交易生物和装备,要我说就是扯!其实就是当你成长到一定阶段,必须要通过一个系统商城购买装备素材提升你的各项属性的一个老系统而已,人家就能给你硬说成是自由交易。你说强不强。
……
我最初是(大概06年?老年人记忆消退了)在war3地图编辑器论坛里看见这个的,还一直有人更新维护地图到了2011年,现在已经没有关注war3地图了,不知道还有没有新的设定………
……
总之这是一个斗智斗勇的游戏,没有无敌的进化方向,只有更强才有资格生存下去!
……
回到本作中来。
玩了不是很久……就是一天左右
给我的感觉就是:南辕北辙!
音乐,音效,不吐槽了,说好听点是情怀…
就玩法来说,排阵型对战似乎有点战略游戏的味道,也有生克的设定在里边,比较常规,攻防也沿用了魔兽的,三大属性加一堆校准属性,就是要刷属性成长嘛!
然后是怪兽的获取,共有三种(玩的比较浅,如有错漏请大家补充)十连也是大势所趋,常规,这个也过吧,但是只送一个单抽就太抠了吧!其二是可以用过图掉落的“细胞”合成怪物,这个也是常见,配方抽奖。其三是过图有几率遭遇捕捉,我没抓到过,几率太低,就是要道具提升成功率!
怪兽个体培养,加一部分策略,这应该是本作的核心玩法了!这些如果作为没有玩过达尔文进化岛那个魔兽地图的玩家来说,不会感觉有什么不对,但是我觉得,进化这个词,应该有更多的表现才对,这种策略类的回合制互丢技能,进化显得太过平淡,可能作者有自己的理解,或者对大势所趋不可避免,又或者供应商要找地方回收成本…等等等等
五分给作品名字
“好在哪里?”
——1.游戏元素多样,如游戏简介;
——2.策略性强,主要体现在装备与技能搭配,技能间能有克制与加成关系;
——3.随机性大,几乎每一项影响属性的相关物品都有额外的属性变化;
——4.养成选择自由度高,这是游戏魔性的原因。
“怎样垃圾?”
——1.游戏资源获取难度大。即使是低级物品刷刷刷获取几率不高,限定活动虽必给但道具池大,高级道具小氪则必然获得。大幅增加氪金玩家与氪肝玩家的差距。
——2.关卡多变。其实这点一般来说是其他游戏优点,即使是相邻的关卡,关卡配置不同,玩家再用相同的配置就只能吃灰。本来用意是推动玩家深入理解游戏内容,可本游戏的游戏元素获取难度大,则跟逼氪无异了。
——消费大。很简单,包括但不限于你们所见游戏简介里的每一样除升级外能提升玩家战力的行为都需要消费大量金币或者小量钻石。
养成难度这么大且对氪肝玩家不友好,还采用滚服模式,典型的“捞一波就走”的作风,等到新服捞不动的时候也是该游戏的消失的时候了。