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达尔文进化岛
2.9
编辑推荐

达尔文进化岛

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玩家评价

戴家大少 2020-07-23 21:49:56
游戏不错的,起码我竟然刚开始玩的时候连着通宵2个晚上…可是我只想说,如果,这游戏不限定每天一个账号只能抢10个红包额话,我估计会肝下去…
2020-07-23 21:49:41
唉,以前玩的,大概有三个多月吧,整个暑假也没闲着。真为这个游戏感到痛心,明明挺好的游戏,玩着玩着却没有人了,只知道开新服开新服赚钱。最后我们那个服只剩下十个人不到。在世界频道聊天就好像在和几个人聊天似的。都是认识的。。。。现在忽然又想起这个游戏。真是满心感叹呐!打四星只为自己的情怀。
不解之惑三千 2020-07-23 21:49:34
虽然名字叫这个,但和warcraft3里面的达尔文进化岛完全是两个东西,那个达尔文进化岛就是一群玩家以一级的随机怪兽身份降临到一个岛上,通过猎杀小怪互相争斗不断升级进化最后进入决战时间(此前死亡可以一级复活,怪兽最强十级),互相杀戮最后活下来的就是赢家,总的来说非常的有趣。至于这个游戏,没有什么特别的吸引力。
阿凡 2020-07-23 21:49:34
没背景音乐呀,大哥!我还以为是个哑巴游戏呢。每次都有这个bug,我就喜欢听这个游戏的背景音乐,每次登陆都出这个bug。之前的老号找不到了,啥平台都不记得了。昨天刚下载, 想搞一个s评级的是真难。以前的号大把ss级。还有这游戏登陆过的区服他不给你显示出来,让你不知道自己玩过什么区服。我估计这游戏也几年没优化了。毕竟安装包这么小,反正我下回来就为了再抓一只德鲁伊。德鲁伊召唤小弟玩的是真爽,虽然目前的号还没有抽到,为了德鲁伊玩玩看吧
蓑笠翁 2020-07-23 21:49:25
当然看到70多m的网络手游的时候,就有种不好的预感,进游戏后……画面我就不说啥了……
人物建模吧有点像魔兽,名字吧,更像……
还有这音乐,熟啊,勇者斗恶龙啊喂!都不能算十分熟,是十一分熟,音乐熟的都快焦了喂!
我就直接从但是开始说吧,但是!这貌似是作者独自制作的,这点比较佩服,貌似也是从魔兽争霸自制地图衍生来的游戏。
画面一般,音乐搬用,不得不说游戏比较新颖,类似勇者斗恶龙怪兽篇,也类似涂鸦上帝系列,但都是单机。
二星星给新影,一星给作者努力
后记:如果这个做成单机,我会以为又是哪个无良公司出来圈钱了呢
呓语 2020-07-23 21:49:23
《达尔文进化岛》
1.战斗进化:改写基因,进化变身!
2.超高自由度:自由交易生物,装备!
3.阵法策略:站位艺术,激情十足!
4.野外捕捉异形生物:宝宝一起训练!
5.独创卡牌游戏:多人组队玩法!
其实都TM是假的!
首先我想阐述一个事实,这游戏真的跟达尔文或者进化论没有半毛钱关系。
1.战斗进化倒是有,但与其说是战斗进化,不如直接说是怒气积攒更贴近事实真相,人家就是强行跟你说成是进化你也没辙。
2.自由交易生物和装备,要我说就是扯!其实就是当你成长到一定阶段,必须要通过一个系统商城购买装备素材提升你的各项属性的一个老系统而已,人家就能给你硬说成是自由交易。你说强不强。
聽雨 2020-07-23 21:49:23
这里我介绍一下“达尔文进化岛”,这是一个有很久历史的游戏了,沿用达尔文的物竞天择,适者生存的理论,生物在优胜劣汰的条件下,产生适应环境变化的进化……
……
我最初是(大概06年?老年人记忆消退了)在war3地图编辑器论坛里看见这个的,还一直有人更新维护地图到了2011年,现在已经没有关注war3地图了,不知道还有没有新的设定………
……
总之这是一个斗智斗勇的游戏,没有无敌的进化方向,只有更强才有资格生存下去!
……
回到本作中来。
玩了不是很久……就是一天左右
给我的感觉就是:南辕北辙!
音乐,音效,不吐槽了,说好听点是情怀…
就玩法来说,排阵型对战似乎有点战略游戏的味道,也有生克的设定在里边,比较常规,攻防也沿用了魔兽的,三大属性加一堆校准属性,就是要刷属性成长嘛!
然后是怪兽的获取,共有三种(玩的比较浅,如有错漏请大家补充)十连也是大势所趋,常规,这个也过吧,但是只送一个单抽就太抠了吧!其二是可以用过图掉落的“细胞”合成怪物,这个也是常见,配方抽奖。其三是过图有几率遭遇捕捉,我没抓到过,几率太低,就是要道具提升成功率!
怪兽个体培养,加一部分策略,这应该是本作的核心玩法了!这些如果作为没有玩过达尔文进化岛那个魔兽地图的玩家来说,不会感觉有什么不对,但是我觉得,进化这个词,应该有更多的表现才对,这种策略类的回合制互丢技能,进化显得太过平淡,可能作者有自己的理解,或者对大势所趋不可避免,又或者供应商要找地方回收成本…等等等等
五分给作品名字
辰星夏使者 2020-07-23 21:49:23
游戏的底子是好的,可是运营很垃圾,可惜毁了这款游戏。如果你并不打算充值,我建议你别玩。
“好在哪里?”
——1.游戏元素多样,如游戏简介;
——2.策略性强,主要体现在装备与技能搭配,技能间能有克制与加成关系;
——3.随机性大,几乎每一项影响属性的相关物品都有额外的属性变化;
——4.养成选择自由度高,这是游戏魔性的原因。
“怎样垃圾?”
——1.游戏资源获取难度大。即使是低级物品刷刷刷获取几率不高,限定活动虽必给但道具池大,高级道具小氪则必然获得。大幅增加氪金玩家与氪肝玩家的差距。
——2.关卡多变。其实这点一般来说是其他游戏优点,即使是相邻的关卡,关卡配置不同,玩家再用相同的配置就只能吃灰。本来用意是推动玩家深入理解游戏内容,可本游戏的游戏元素获取难度大,则跟逼氪无异了。
——消费大。很简单,包括但不限于你们所见游戏简介里的每一样除升级外能提升玩家战力的行为都需要消费大量金币或者小量钻石。
养成难度这么大且对氪肝玩家不友好,还采用滚服模式,典型的“捞一波就走”的作风,等到新服捞不动的时候也是该游戏的消失的时候了。
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