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类型:冒险
发行商:魂世界SOULGAME
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操作感很好,玩起来特别爽。玩过很多地形看起来简单,但操作手感特别差的手游,这款游戏确实是一股清流。
本来我是一个面对蜘蛛特别怂的人。每当遇到蜘蛛,它吓得到处乱窜的同时,我也在原地瑟瑟发抖。
这个游戏还治好了我对追逐战的恐惧感。
目前过了第十四关,地狱模式还没有开启。
下面的关卡一直写着敬请期待,不知道是因为我没有全收集的原因还是还待更新。
本强迫症希望是前者吧,不说了,继续收集。
首先是真的喜欢
玩起来很刺激很紧张
尤其是冒险模式
跑到后面真的紧张的不行
手放开自动暂停非常贴心这个真的太棒了
但是元素太少
跑来跑去就是甲虫蝉和蜜蜂我真的觉得靠自己这么一个小虫子完全拼不过那只蜘蛛啊┌(.□ . )┐
一旦放弃了就不想玩了
这个游戏,从手感和宣传视频来看,都像极了国外的优秀大作,加之画风如同粘粘世界或者是badland,都让人眼前一亮
但是只能给三颗星
游戏手感非常好,作为一个跑酷游戏,理应做到这一点。
这个游戏的轨道设置的不合理完全超过了手感的设置,随时被身后的怪物追到,而道路崎岖到不像话,我还没怎么玩儿熟的时候,光第一关为了三颗星,我都玩儿了不下五遍
游戏的音乐可以说是非常精良的,但是选项的点入仍然采用相同的风格,没有游戏内外的对比度,而且很燥乱
游戏内广告的铺面率有点儿高了,不过相对的还是低于世面上的圈钱类游戏
游戏质量四颗星,轨道设置非常不合理,扣一个
游戏画面感十足,2d的游戏竟然可以有3d的效果。
游戏虽小 ,但绝对可以让人称呼过瘾。
黑暗又不失可爱的颜色总让人忍不住去玩它。正所谓有绝望就有希望,希望总是被向往,来自地下的恐怖怪兽此刻只是促使进步的根本动力……
因此我们可以得出国家和人民进步的重要力量,敌人。所以被追逐可以更大激发我们的潜力,我们要直面敌人重视敌人,并赶超敌人,这样我们才能一步步的攀升。
(扯远了怎么办,收场都麻烦……算了,就这么水过去吧)
1,界面太晃,所有的东西都在动,背景特效也很抢,最开始很难注意到开始游戏的键,没办法第一时间开始一局游戏,需要时间成本去认界面,挺不友好的
2.暂时还没发现,还在玩
优点
BGM和氛围渲染得挺好,符合主题
美术风格做得很好
玩法很适合碎片时间,我可能会选择在坐地铁的时候玩两把
建议就是,看广告续命现在还没有,比如说要到终点了但是却因为操作不当导致失败,失落感满强的,我知道我手残但是就是好气啊,希望出现续命系统
一年前我在知乎上看到你的游戏视频时很感兴趣,这个游戏一开放测试后我也第一时间下载了下来,不过测试版本我很不满意,但是由于刚上大学,有点忙,所以没有做评价。今天无意中有看到了这款游戏,于是下载下来再体验一把。
此游戏玩法很好,整体风格也很有趣,音乐也很不错。但是,从第六关开始,道路上那随意摆放的障碍却实在是让人无法直视,怎么说呢,感觉障碍的摆放像极了是故意刁难的感觉,就是要为了难而难。希望在后续的更新中可以让障碍的摆放更加合理一些,至少让它看起来不是那么的杂乱无章,就是简简单单的堆上去的感觉。
希望你们的游戏随着你们的努力更上一层楼。
bgm很带感,气氛渲染不错,给人一种很刺激的感觉。
但我总觉得灵敏度太高了,几乎是轻轻一撇,就偏过了好多,像地图这么崎岖,我可以说每次都会撞到石头,然后被吃掉。(有可能是我技术太差,哈哈。)
感觉一开始就特别难,可能是因为我有强迫症,不拿到三颗星我就会一直玩。然后就第一关我就玩了大概七八遍。
不过其实这部游戏我还是很乐意介绍给朋友的,不仅仅是因为他的音效,还有他的设计比其他我玩过的更好,更优秀。期待这部游戏。(还有一种想法叫“这种要手的游戏,怎么可以只有我一个手残玩呢,一定要拉上朋友一起玩
”)