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地心游记(测试版)
3.9
编辑推荐

地心游记(测试版)

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玩家评价

A.贺 2020-07-23 21:43:19
看到截图的时候觉得应该是还不错的,刚刚看到上线消息后赶紧去下载玩了一下。
怎么说呢,里面出现了很多非常熟悉的元素,制作上还是很有些想法的,但是又有点被主流商业休闲游戏的框架所限制了,有点没有发挥出特长,所以看起来不像是一个简单的休闲游戏了。 整体制作理念还是有点偏生硬。
木木哒! 2020-07-23 21:43:19
一身bug,卸载回来评论
四星给地心探险童年回忆
q版让我联想到某些捞钱游戏,扣0.3星
经常出现主角在某处的残象,甚至后来有方块的残象导致我无法继续玩下去,扣0.7星
[好啵下载回来木有重现这个问题]
赞同评论区另一个同学,买了地心探险的版权直接做安卓版会更加省力讨好
加一星给认真的小哥!
火星人杨晓亮 2020-07-23 21:43:19
优点
画面很可爱
音乐很可爱
明显是是借鉴了Mr driller,我也是因为这个才预约的,目前看来整体玩法和节奏感都借鉴的还不错。
缺点
睡觉前玩了五六关,感觉操作手感一般,左侧方向键的判定略小, 容易按偏,这种后期节奏很激烈的游戏一点点失误就可能全盘皆输,建议改成那种圆盘式的,按住了不撒手往需要的方向移动圆盘即可,现在四个方向是分开的,容易一不小心按在按键的空隙里,导致不能及时移动,右侧攻击键希望可以加大尺寸或者干脆改成点击屏幕右侧任意位置即为攻击。
每关结束的宝箱还要钻一下才能打开,这倒没啥多点互动也好,但是钻宝箱的时候没有相应动画效果,感觉就是钻了下空气宝箱就自己开了,要么就直接点击宝箱开启,要么就让我觉得宝箱真的是被我钻开的,至少冒点火星啥的嘛,现在感觉很奇怪,有点傻。
瑶哥-Selkie 2020-07-23 21:43:16
表示没有玩过制作者所提的钻地小子,但在一个很老的手机上玩过及其类似的款。天语手机的地心游戏,还是按键手机,主角挥着一柄小剑顶上有挥剑次数限制,没有前情提要也不能恢复次数,要做的就是很迷的向下砍。
几年前就有点想要回顾这款游戏,但老爸手机还在充电器早没了,一搜才发现网上挺多人寻,今天看到这么一个完全可以说是同款的游戏还挺惊讶的。
说一下我的评分。
这个游戏本质上其实很怀旧,没有现在的热门玩法,与我玩的旧游戏不同之处在于难度的大大降低。。其实找虐使人上瘾,难度降了反而游戏性上差了一点。
还有一星扣在了画风上。。。我还是觉得朴实的画风更合适一点
柒猫♛ 2020-07-23 21:43:16
调戏完客服小哥哥决定给个五星好评( ◞´•௰•`)◞
1.衔接不太好,会卡,
2.界面过于简单,可以丰富下颜色,多点小形象,
3.熟悉的游戏套路,只不过又有了一个叫做氧气瓶的东西,
4.可玩性有待提高,加点难度打几个小怪是个好套路,
5.画质优化一下会比较好,颜色丰富一些,
6.可以氪金提高装备,补充装备之类的,
7.声优很简单的~有点傻,希望有更多的人物形象,角色不要太僵硬,出一些立绘,皮肤也是很好的氪金选择。(别打我,我知道我有时候评论扣分很多´_>`)
修改:客服小哥哥超级好玩,可调戏!!!真哒!超好玩!
Buzz 2020-07-23 21:43:14
很喜欢,但是bug真的严重,卡死的问题跟其他玩家反馈的一样,不明原因的无法移动,对着可消除元素挖会消耗空气,并且除了杀程序无法解决,退出关卡再进也不行。
另外有云朵元素的关卡特别卡,有些云会穿过其他方块,有些看起来连在一起的云其实并不连在一起。
P.S.为什么打完印度不能开下一张地图?还是说要全三星?毕竟印度的云bug太多没有全三星……
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92关三星要两百砖 然而整个关只有180+砖……
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今天突然更新了,游戏界面美术风格大改,颜色比较亮,稍微有些不习惯,细节上还没有完全统一,音效已改。游戏操作方式和部分方块掉落策略有小改,几个大bug目前都没再出现了。另求恢复大地图,选关有些不方便。总体更新很不错ww
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更新后云是往下掉的???
粗粮 2020-07-23 21:43:14
emmmm玩了一会,没体力了就来评论了
1.总体上来说是一个想法很不错的游戏,不是单纯的挖矿,还结合了消消乐的模式,增加了游戏的可玩性
2.感觉画风能再完善下,现在并不是太戳萌点emmm
3.卡顿现象有点严重,在第一次通关的时候就卡顿了一次,也可能是我手机问题。但是在后续过程中,在连续消除的combo时就明显不太流畅,有时还出现了人物卡在了没有块的地方下不去 还有残影现象出现
4.有后续开发中希望有更多好玩的地方,但是能稍稍跳出点腾讯游戏的感觉吗qaqqqq总感觉像在玩“天天钻地”???
2020-07-23 21:43:14
本来我一般是不写评论的,你们那个问卷真是恶心到我了,写超了也不提示,我删了百分之八十你知道吗。我真的是……
先说结论,玩法有些创意,但学习成本较高,美术风格太嫩,不适合我这个老年人,但风格整体统一,以及对厂商大胆尝试的鼓励,结论4星
以下是说给游戏策划者的话(事先声明,批评居多,我是挑刺来的),游戏就是套着挖地小子皮的pop star(好像是这个名字),ui真的丑,辨识度也低,你告诉我,黄色按钮上有一个小红点是哪个策划设计的,我不相信这是美术能干出来的事,他自己能看清吗,尤其在冒险模式里更看不清好吗。
关卡中能看出来想花点心思,但是效果不好,你告诉我前几关你就给我一堆1×1的小方块是干什么,恶心我吗
成就感低。前几关多给点大块的颜色,少一种颜色不好吗?只是能过关不够开心啊,连爆才是男人的浪漫好吗。还有关卡胜利后的效果不够爽,太平淡了,我需要持续的,激烈的,就像某消消乐那样
学习成本高,策略学习困难。你是休闲游戏,前期需要给玩家一种相对而言,简单而舒适的感觉。而不是“这个要怎么做,好难啊”,关于这个你们可以在前期多出现某些固定套路的爆破模式,让玩家逐步理解这个游戏。
另外强烈建议你们多去玩玩某消消乐,休闲类游戏需要关注的点他那里都考虑的比较到位了
以上
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