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科学溯源
4.4
编辑推荐

科学溯源

类型:模拟

开发商:Shin Hirota

发行商:Shin Hirota

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玩家评价

倥偬 2020-07-23 21:41:00
能够体会到科研狗的苦逼,我是顺便回忆起自己写论文的苦逼。所有的研究都要经过反复的推断和纠错,还不一定能够发表,如果别人抢先发表了就只能说声抱歉。但是玩法一直有点机械化的重复,其实和具体玩哪个科学家毫无关系。但是始终有人给你寄钱支持你工作,还有人不断diss你论文造假还是很可爱的呢。
皇后杀了皇后 2020-07-23 21:40:57
科学家养成游戏,准确的说是近代科学奠基人养成游戏。
如何养成科学家?看书上课,选课题,做实验,做推理,发现理论,验证理论,写作论文,提交论文,涨名声评职称,得资金买仪器。业余活动:与同行们交流,可以友好交流,譬如拿出自己的钱资助好友的研究,也可以恶意交流,譬如批判别人的论文,甚至诽谤。进了学会之后还能部分决定别人的论文能不能发表,(并且让自己的论文更容易发表)。
玩游戏的心路历程:1687年牛顿发了《自然哲学的数学原理》是吧,我玩游戏肯定比历史上玩的快啊。于是勤勤恳恳做实验发论文,终于在1691年发表了《自然哲学的数学原理》。。。所以啊喂,玩这游戏真的要对科学史稍微有那么点点了解啊!
游戏最吸引人的就是,真的有干货。每一个出现的科学家都有简介,对应的属性也符合历史,而且!虽然游戏里相互批判的事件是随机出现的,但那些常常互相批判的人,在历史上真的是关系不好啊!而且对于相关的科学领域,玩家也可以在做课题的过程中,看到这个领域是怎样一步一步发展过来的。
游戏对我来说最大的萌点是大佬们的行动,比如“莱布尼兹正在阅读一本数学方面的书”,“哈雷正在动笔写作关于xxx的论文”,还有大佬们互怼也很好玩,总之我的观感:大佬大佬大佬大佬大佬我。
最后单纯从游戏方面说一下吧,作为养成游戏确实不算出彩,但不至于不好,毕竟我觉得养成游戏到了后期难免会无聊啊- -而且课题一步步做下去,这就是正经剧情好吗!游戏现阶段的真正问题是优化不太好,画面切换异常慢,还不能快进,生生把游戏流程拖长了有三分之一吧。还有bug,有的界面,比如地图或者字母,会突然就没了。。
另外,游戏画面和音乐我觉得跟主题挺搭的,都比较古典,音乐是弦乐我觉得很棒~
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