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你的位置 : 首页 模拟 科学溯源
类型:模拟
开发商:Shin Hirota
发行商:Shin Hirota
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这是一款由日本宅叔广田酱制作的策略和模拟游戏,时间是定在了17世纪的欧洲,“科学大发现的”世界,我们在游戏中可以扮演14位科学家之一,研究六大学科。
抱着边玩边学的态度我变成了牛顿(这游戏主要走复古风,回合制,看着糙,不过不影响我热爱学习),新手教程后我成功的发布了一篇论文并觉得人生真是一帆风顺的时候,莱布尼茨突然指责我的理论毫无论据,因为他和我异地我们甚至还无法交流,所以我只能继续听课、阅读、练习,然后研究,不过我也能诽谤中伤回去,但是声望值会下降,总的来说就是这么一款科学家之间的游戏。
里面还有好感度等系统,喜欢策略和模拟养成类的可以试试看,如果你不想学知识的还是不建议玩了,毕竟可能会睡着。
如何养成科学家?看书上课,选课题,做实验,做推理,发现理论,验证理论,写作论文,提交论文,涨名声评职称,得资金买仪器。业余活动:与同行们交流,可以友好交流,譬如拿出自己的钱资助好友的研究,也可以恶意交流,譬如批判别人的论文,甚至诽谤。进了学会之后还能部分决定别人的论文能不能发表,(并且让自己的论文更容易发表)。
玩游戏的心路历程:1687年牛顿发了《自然哲学的数学原理》是吧,我玩游戏肯定比历史上玩的快啊。于是勤勤恳恳做实验发论文,终于在1691年发表了《自然哲学的数学原理》。。。所以啊喂,玩这游戏真的要对科学史稍微有那么点点了解啊!
游戏最吸引人的就是,真的有干货。每一个出现的科学家都有简介,对应的属性也符合历史,而且!虽然游戏里相互批判的事件是随机出现的,但那些常常互相批判的人,在历史上真的是关系不好啊!而且对于相关的科学领域,玩家也可以在做课题的过程中,看到这个领域是怎样一步一步发展过来的。
游戏对我来说最大的萌点是大佬们的行动,比如“莱布尼兹正在阅读一本数学方面的书”,“哈雷正在动笔写作关于xxx的论文”,还有大佬们互怼也很好玩,总之我的观感:大佬大佬大佬大佬大佬我。
最后单纯从游戏方面说一下吧,作为养成游戏确实不算出彩,但不至于不好,毕竟我觉得养成游戏到了后期难免会无聊啊- -而且课题一步步做下去,这就是正经剧情好吗!游戏现阶段的真正问题是优化不太好,画面切换异常慢,还不能快进,生生把游戏流程拖长了有三分之一吧。还有bug,有的界面,比如地图或者字母,会突然就没了。。
另外,游戏画面和音乐我觉得跟主题挺搭的,都比较古典,音乐是弦乐我觉得很棒~