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你的位置 : 首页 动作 弓箭手
类型:动作
开发商:HopeGame
发行商:HopeGame
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玩家评价 ( 29 个评价)
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这是最主要的问题,个人觉得可以改进的地方:
①连杀几人可以百分百补血或者加血(这里指每箭必中不是万箭齐发)
②过一段时间可以来个补给(像是一个圈圈从底下升到最上面,里面包着什么头盔,苹果之类的,也可以来个问号随机,或许这可以叫做道具模式?括弧笑)
③每打死一个火柴人对面火柴人就会换位置,为毛不给主角移动的功能,可以在最左边建设一个楼梯,楼梯上下每隔一段距离延伸一段“黑线”让火柴人走路
④敌人实力问题,应该是随分数增加而逐级递增的,这可以表现为射速增加(要是到几千几万分万箭齐发怎么办/滑稽)然后每几分来个boos???(这可以叫冒险模式)
⑤诚恳请求加个局域网游戏模式,想和小伙伴并肩作战(恩这里可以加个复活道具),或者颜x射??/黑人笑
⑥或许可以在爆头的时候来cg或者特殊骚x气的动作,这些可以靠多少分数,成就解锁
PS:靠氪金我也赞同(我绝逼是所有厂商亲妈/破涕为笑),只是看厂商了
最后,中肯的给三星这有好游戏的潜质就是玩法还比较单一,主要看厂商要如何发展,如果想变成精巧虐心小游戏我的建议都可以无视/破涕为笑,如果想向4,50mb那么大的游戏发展我觉得我的建议都可行/捂脸
人生第一次——长评
+街机游戏模式,在每一次重试中挑战更高分
+简洁明了的画面和游戏方式
+音效比较带感,但是略显尖锐了
-游戏性不足,过于重复,玩多了缺乏新鲜感
-过快的弓箭速度使弓箭变成了机枪,真正玩下去的话很无脑
总分:3.8 可以尝试
还有你能不能玩高分并不在于能不能精准的射击,而是你的敌人能不能精准的射击。这给一个好端端的技术物理引擎游戏加上了极高的运气成分。还不如改成限时射击看在一定时间里能击杀多少敌人,这样得出了分数用于和朋友分享时更有技术性而不是全靠运气。
或者可以在下次更新的时候,添加限时模式,模式里敌人不会攻击,但你得在有限的时间里尽量击杀更多的敌人。这样说不定会更有趣。
感觉我都能做游戏策划了,当然上面都是我的一些瞎逼逼。游戏的问题在于创意上,同类型的游戏讲真小时候玩太多了,如果这是收费游戏我会果断选择不购买。
以上
第一种:瞎jb乱射
手飞快的向后滑动屏幕,让箭飞快的射♂出,对距离较近的对手比较简单
第二种,仔细瞄准
这种是距离较远或者头上有苹果可以回血的时候这么做,当然有些时候也是需要计算的,(这个人是玩数数数学的
当敌人们见到我出神入化的操作不由得自相残射起来,我才意识到自己真正的强大。
2016年9月21日,我和我的麒麟臂“淫荡”的笑了。
正文:当你正为自己的穿云箭沾沾自喜的时候,你的同学小明已经用无限万箭齐发斩获无数人头,毕竟古人云“天下武功唯快不破”。
其实大家可以试试如何在一人身上射多支箭23333。
弓箭大师只是淡淡看了他一眼,指了指左胸口,又比划俩下拉弓的动作。
年轻人恍然大悟,说道 您是说要我用心去射箭吗?
弓箭大师跳起来对着年轻人脑门就是一下子,叫道 我是说让你用心跳的速度去射箭,一波箭雨总有一支能爆头!