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类型:角色扮演
开发商:InterNerdtion
发行商:InterNerdtion
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剧情和玩法还是挺有创意,可以看出很用心,对于我这种像素控而言是非常棒的。
技能很多,所以玩法很多样化,同样的关卡有很多的打法,比如拥有一双废手的我,就比较喜欢黄墨满场蛇皮走位,因为硬肛我不会(。
对于红墨的那个ball,我这样的手残就很无奈,放不准真的好气哦,确实是没懂这玩意到底如何判断释放方位x
蓝后,蓝后!居然没有暂停(黑人问号.jpg)我觉得这就很尴尬了。
本来想着给五星但还是有一些小问题扣一个qnq
期待后续。
十分少见的中国风像素游戏,虽然只有两关,但足以看出制作者的用心,不算太难,容易上手_(•̀ω•́ 」∠)_
本来想给5分的,但为啥给了4分呢?有两个原因,其一,关卡数太少,只有两关(假如算上新手教程的话有3关)。其二,操作起来有点不顺,就比如说吧,我要人物移动到右边且想向左边丢火球,会有一丢丢的卡顿。毕竟要划屏嘛(ง ˙ω˙)ว
总得来说,作为一款demo,我还是十分期待它完整版的样子。
在这之前有一款类似的pc游戏,他的操作十分顺畅但也十分简单没有复杂的操作但动作却很迅速简介这种游戏要的也就是这样,关键在于动作的手感,谢谢工作室为我们带来这么好的游戏,希望你们能接纳我的建议,谢谢
游戏性:6.5/10
手感:6.5/10
优异的像素画面表现功底、开创性的划屏玩法方向探索,毫无疑问相比模拟按键来讲 划屏更符合手机平台的操作方式,而此类玩法几年前就在游戏圈有过不少游戏尝试摸索,但说实话摸索的程度都不足够深,而这款作品在融合手机常见的点击、滑动、长按等操作方面比较成功,也尝试用中断战斗的方式解决划屏带来的操作时间过长影响战斗及时性的问题,从游戏的实际体验来看战斗体验依旧有很大的提升空间,但种种形式上的开创及尝试对今后此类作品的影响很有可能是深刻及重大的,不过依旧很容易看出来游戏本身是作者抛砖引玉的demo,期待作者及团队之后的完整作品
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通关之后回来再写,刚吐槽完没有存档就给改了存档功能,真是良心。关卡多死几回熟悉套路之后就舒服多了 |・ω・`)。火系墨水还是好用,大火球虽然容易被打断但是伤害可观,开大就当终结技用。闪电打小怪还好,大招不太给力感觉。风系感觉不好用,主要用来防守,小镇里面那么大但是没什么可以互动的地方,好空旷,是因为没做完吗。。。希望还能看到更多有趣的关卡!
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说一下打第二关boos的攻略吧,一进去水是不能用的,躲到柱子后面用火蓄力输出,如果感觉自己操作不好就直接滑,三根柱子没了之后地上就会出现火和青蛙,这个时候换闪电瞬移躲火顺便清一清青蛙,火没了之后boss会冲锋撞你,每次地面震动的时候用电瞬移就可以躲开,撞完之后boss又会出现在右边喷你,这个时候画水符,用无敌硬肛他,重复上述步骤,boss最多活不过三轮ψ(`∇´)ψ好了,告辞(滑稽)
又打了一遍,发现有个地方说错了,boss来回撞你是在六根柱子都被喷完后QAQ不过也没什么大影响(滑稽)(≧∇≦)/
没有返回键,这就使Android用户很气愤了。
对新手特别不友好,新手教程以后大家都会天真的以为第一关会简单点吧,可谁知作者给你当头一击,第一关不手残的话还挺好通关,第二关就算你不手残你都不能保证通关,就这么想让大众自信心泯灭?!
操作我建议全都移动到位移键周围,最有来个普通攻击键,游戏再简单优化一下,就基本OK了。
鉴于你们第一次做游戏,不足之处有些多,希望以后修改,也希望接下来你们制作的游戏将会让人们眼前一亮到爱不释手!