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类型:策略
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我先说优点,美工很不错,配音以及技能效果都是吸引人的地方。
这款游戏战争战斗系统很独特,是真正的魏蜀吴三国对抗,其实我也早盼着能看见攻城掠地2,权倾三国多少满足了我这个愿望。
但是,权倾三国不光继承了优点,连缺点也一起继承下来了。那就是开服七天乐,然后换新区。以前是为了前三天那红将而反复换区,现在是为了拿首抽反复换区。
总之,权倾三国的战斗系统很好,喜欢这种模式的玩家还是挺多的,希望可以发扬下去。
2.增加PK玩法,比如在地图上可以打遭遇战,选择放弃就减少粮草,获胜可以增加荣誉值,换购各种道具
3.增加成就系统,比如说收集所有武将送什么奖励
4.增加试炼系统,比如想测试什么阵型好用可以找个陪练的验阵型,可以自定义陪练的武将和阵型或者
5.增加挑战系统,可以挑战排行榜上的其他人
6.增加觉醒和红将的获取方式,对贫民友好点
-------------分割线--------------
-------------良心度------------
首冲党,但是发现这游戏真心挺良心。
(抛开重生武将返还所有资源不谈,首冲送的赵云又抽到了一个重复的,直接换成了80碎片,一个橙色武将的碎片正好80攒出来,用来突破正好,没有剥削,也没有浪费。)
虽然说冲钱就能变强,人家氪金得到应有的待遇不是应该的吗?况且这个游戏元宝并不是很稀缺,平民有不错的发展空间,只要你肯肝。
---------------分割线---------------
---------------游戏性---------------
与其说这是一个国战游戏,更像是慢性养成游戏,抛开了不少扫荡啥的复杂副本,换成了
了整个服务器不同国家的玩家共同攻打他国或防守自身国家城池的玩法,而且奖励也是不菲。
---------------分割线--------------
---------------公平性--------------
这类国战养成类网游的通病,只要肯砸钱,就能体验前期虐人的快感,所以进服务器选国家还要看一些运气,弱势的国家前期的发展也是有些难受,不过默默玩儿下去迟早也是能够追赶上,有时候感觉战力会陷入一个瓶颈期上不去,估计就是为了让后面的大部分人能够追上来而设定的。
----------------画面--------------
感觉各种武将的插图看着都非常合我的胃口,感觉官方为了画出各种武将也是花了不少心思。
(貌似以前玩儿三国杀看到的厂商就是这公司?)
----------------扣星原因----------
那个
语音答题
我录入没识别出来
然后答案峨嵋打成了峨眉
(╯‵□′)╯︵┴─┴
奖励没了
我。。。。
我不管
我不听
我不爽
我要扣你一星
哼
₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
还有服务器花点钱升级下吧,虽然我感觉这游戏的土豪并没有想象的那么多,我们那区的v4都上天了,算算大概100左右吧ಥ_ಥ
重点来了到了39第一件事,找gm刷金色经验宝物,数量在300以下,刷红色宝物50个轩辕和50个和氏璧,将9个武将身上的9轩辕和9和氏璧强化到80级.
然后武将身上得到装备精炼有全军连锁的限制,这一段时间比较长,要有耐心加满50后期科技神兵会加非常多的战斗力!橙色精炼石,9999刚刚好够刷4件装备,刷9组9999 ,刚刚好精炼50阶满级.
背包里有等级礼包,快速升到45后开启里面有25万左右经验,差不多90多级的样子,之后就是升升战力攻攻城
以上就是玩家0氪攻略希望能帮助到萌新
很多玩家都觉得夏侯太史慈董卓厉害。就一心想有这几个将才去玩。我觉得在还没出红将之前,其他将差距都不大,都可以用,而且相互克制的。等出了红将才有差距,毕竟游戏也在成长。
夏侯的技能还是不错的,红将黄忠完全就是个升级版的夏侯。所有夏侯以后还是要换。一般夏侯伤害高脆皮放后面,姜维就很克制夏侯,攻击后排还减伤害。董卓闪避高,太史慈无视闪避,各武将之间都不存在哪个最强最弱,只是容易被忽视,觉醒后每个武将都有很大提升。
所有在武将选择方面都一样。抽到谁就用谁,主要看搭配,一般搭配上一肉一攻击一辅助,这样搭配。攻击武将如果不是大R的话建议技能攻击单个英雄的,像马超黄盖夏侯太史都行。用群攻英雄的话可能攻击不到位一个人都打不死。我的一队武将是董卓夏侯赵云,董卓高闪避赵云闪避也不差,很容易前面也闪后面也闪,中间夏侯一刀一个,毕竟赵云觉醒后还会降低目标命中,这样前后高闪避,绝对属于现在厉害的队伍。唯一一个无视闪避的太史慈可能不过二回合就夏侯斩了。
二队使用孙策貂蝉黄盖,孙策的免伤技能还是不错的,毕竟免的是技能伤害,一开打都是全部一波技能。孙策绝对全给你扛下来。貂蝉减士气辅助挺好,黄盖伤害高,突破7以后基本见谁秒谁。一般碰到打后排的大道黄盖黄盖还没死,那这伤害绝对让你哭瞎。
三队我使用魏延陆逊于吉,这对我就没用单个攻击英雄,用的肉盾单击,攻击群击,辅助控制,这对后期也是相当厉害的。前期于吉技能太过看脸百分之20混乱,觉醒后就大幅度提升,混乱应该是最好的控制,因为混乱了,敌人一回合不打你反而打敌方自己。完全就是逆袭英雄。
1、历史上攻城比守城难,而我们游戏里攻城就是拼人数拼战力,人多战力高就能赢,有点不真实。建议是提高攻城的难度,如守方可以获得攻防加成;城墙增加耐久度,耐久度消耗完后攻防加成消失。
2、说到攻城又想到攻城兵器和守城兵器,可以借鉴三国志,比如攻城可以使用冲车、井阑、投石车用来破坏守方城市的耐久,让守方失去攻防加成。兵器可以限制数量,由国王军师等分配,装备兵器时防御增加,可以杀敌也可以破坏耐久,而且兵器被破坏不可复原,只能等下次国战才能刷新,和令差不多。
以上是我个人的想法,说的不对还请见谅。
情怀吧。。
起码在我眼里。
初中的时候开始玩这个游戏,每天回家一做就是玩一天,现在回想,还真是有趣,这个游戏并不像王者那样烧脑秀操作,只要点点点,然后看着就好了,不过这种玩法我还是很喜欢的,好久都没玩了,今天下回来看了看,不知道怎么的,号都没了,想从玩,但看看现在的鬼服,和官方都懒得搭理的评价,我又渐渐的不想玩了,最后情怀促使着我在这里写评论。
这个游戏我很喜欢,不知道还有没有有人坚持的玩下去了,如果还有在肝的,可以评论下举爪爪。