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盖亚 2200
4.4
编辑推荐

盖亚 2200

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玩家评价

星辰大海 2020-07-23 21:23:38
游戏挺有意思的,花样很多,但是对手残党不大友好。不过虽然一开始手忙脚乱地(点技能,拉英雄,还有特殊图的特殊技能),但多试两三次基本都能过,每关都能有不小的成就感。但是有一点,既然不能重复刷图,那能不能多个技能点重置的选项?有些关卡需要强大的点伤能力,那光升级基地的人就要很辛苦才能打过去了(第十关打了整整五次),既然没有经营要素,那就多加强一下策略要素岂不是更好?这种策略游戏因为前期加点错误导致的难度上升实在很让人懊恼。
黑岛三宅 2020-07-23 21:23:38
塔防性质的游戏,四面防御,英雄的可移动性质和特殊技能的范围手动释放感觉都很舒服,强化到三级看广告,然后撤回,去升级到别的属性到三级看广告,如此反复…get√
大概算是bug吧,我倒是希望可以氪金,广告是腾讯漫画(*꒦ິ⌓꒦ີ)
shen 2020-07-23 21:23:38
什么都不说先赞一个,当今为数不多的好游戏,希望可以调节关卡速度,目前没看到多少氪金要素希望以后也不要增加太多,我个人比较喜欢通过付费去广告或广告收入而不是大量内购的单机。虽然好玩但是关卡难度要把握分寸我个人蛮讨厌碰到卡关卡就要刷刷刷的,稍微肝一点还是可以谅解的。目前这游戏太单调了,个个方面,火不起来的,也就是小游戏的程度。
涂鸦。 2020-07-23 21:23:36
后期难度比较大的类塔防游戏,合理利用技能和英雄,有所不足的是技能的伤害我觉得还需要调整,3阶的末日光束根本没任何卵用,我玩的不多,只能提这么一个意见了
a:) 2020-07-23 21:23:36
拉霸模式那死活过不去了太难了英雄还需要自己手动调位置? 那个位置很不好调而且经常跟怪来的不在一条直线上 很麻烦操作让我抓狂还要放技能还要拉霸 真的难 希望直接把英雄改为自动调整位置这个游戏会好玩很多。
Nekros 2020-07-23 21:23:33
感觉上还不错。。。。恩~~~
第一次玩到这样的塔防。。。第一眼给人的感觉是惊讶,还有就是英雄的移动方式,我一直以为是走过去。。。原来是那种建塔的方式瞬移过去。
居然看到了TX的广告。。。。
(第一次写这些东西哈~~请多多包涵
letter_seven776 2020-07-23 21:23:31
聊一聊玩了几关的我的感想,画风是我的菜,玩法不同于一般的塔防,因为不需要建造塔。技能卡很多变。但是!难度对我这种手残党好像不太友好hhhhh只只是玩到传送带那一边就有一点点吃力了hhhh调整英雄的话....也许屏幕大的手机会好一点...但是这样的话视野就会看不过来的说....
希望在这之后的更新会稍微降低一点难度吧.....超级看好这个游戏的
一星画风 一星玩法 一星良心厂子
一星给期待...剩下一星因为手太残了所以有点烦啦就不给了hhhh
Last炫神丶 2020-07-23 21:23:31
一元钱解锁全部的话我觉得挺好的
刚刚玩了一下,觉得确实不错,比起传统塔防游戏更有新意。
不再安放防御塔,而是改做释放技能卡牌。
打破了传统塔防刷钱升级防御塔的模式。
操控英雄站位来操纵战局。
基地也不再是被动挨打,而是主动出击,在你技能CD时发挥重要作用,但不要依赖这个,因为基地伤害不足,尤其是在被包围的时候。
不需要在战斗中升级技能,技能卡牌也是完全通关就送。
过关获取点数,用来升级科技和英雄。
绝大部分时候技能都会和一波相同的怪物重合在一起,就是用了之后CD回复完毕你会发现又有一波可以用此技能清除。
技能需要预判:例如第一个火箭,需要一点点预判;而火墙则根本不需要,直接往脚底下放就是了,伤害绝对足。
此外,游戏也有些许不足之处:
①英雄操作困难,在怪物出来的时候,你的注意力都在怪物身上,而不在英雄身上,而英雄需要你改变站位才能攻击。
②英雄伤害有点低(不升级的情况下),初级英雄和基地伤害几乎没有区别。
③一个技能释放不好,有可能怪物就直接打老家了。
给开发者一点建议:
①升级科技和英雄的界面最好设置一个免费重置的功能,这样可以在不同关卡改用不同套路。
②平衡一下英雄伤害和技能伤害,初期新手不会玩根本没法看英雄,如果将前期英雄伤害适当提高,可以让玩家更关心一些英雄。
游戏值得一玩,公测绝对购买,一元绝对值。
祝大家吃狗粮愉快(๑•̀ㅂ•́)و✧
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