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类型:策略
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大概算是bug吧,我倒是希望可以氪金,广告是腾讯漫画(*꒦ິ⌓꒦ີ)
第一次玩到这样的塔防。。。第一眼给人的感觉是惊讶,还有就是英雄的移动方式,我一直以为是走过去。。。原来是那种建塔的方式瞬移过去。
居然看到了TX的广告。。。。
(第一次写这些东西哈~~请多多包涵
希望在这之后的更新会稍微降低一点难度吧.....超级看好这个游戏的
一星画风 一星玩法 一星良心厂子
一星给期待...剩下一星因为手太残了所以有点烦啦就不给了hhhh
刚刚玩了一下,觉得确实不错,比起传统塔防游戏更有新意。
不再安放防御塔,而是改做释放技能卡牌。
打破了传统塔防刷钱升级防御塔的模式。
操控英雄站位来操纵战局。
基地也不再是被动挨打,而是主动出击,在你技能CD时发挥重要作用,但不要依赖这个,因为基地伤害不足,尤其是在被包围的时候。
不需要在战斗中升级技能,技能卡牌也是完全通关就送。
过关获取点数,用来升级科技和英雄。
绝大部分时候技能都会和一波相同的怪物重合在一起,就是用了之后CD回复完毕你会发现又有一波可以用此技能清除。
技能需要预判:例如第一个火箭,需要一点点预判;而火墙则根本不需要,直接往脚底下放就是了,伤害绝对足。
此外,游戏也有些许不足之处:
①英雄操作困难,在怪物出来的时候,你的注意力都在怪物身上,而不在英雄身上,而英雄需要你改变站位才能攻击。
②英雄伤害有点低(不升级的情况下),初级英雄和基地伤害几乎没有区别。
③一个技能释放不好,有可能怪物就直接打老家了。
给开发者一点建议:
①升级科技和英雄的界面最好设置一个免费重置的功能,这样可以在不同关卡改用不同套路。
②平衡一下英雄伤害和技能伤害,初期新手不会玩根本没法看英雄,如果将前期英雄伤害适当提高,可以让玩家更关心一些英雄。
游戏值得一玩,公测绝对购买,一元绝对值。
祝大家吃狗粮愉快(๑•̀ㅂ•́)و✧