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类型:休闲
开发商:信阳合击网络科技有限公司
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个人觉得这个游戏挺好玩的,也有玩下去的感觉,但是我觉得游戏的画面略简陋,还有上钓的时候点屏幕,有时候手抖或者不注意点了我的鱼就跑了,我觉得可以设置一个按键区域。另外这游戏等级实在重要,但是我不把鱼卖出去而是放到水箱里却不能增加经验,我不知道这是刻意的还是bug,但是我觉得这点略有不公,应该是钓起来就有经验的,嗯,,最后一个问题,请问大块鱼肉到底有什么用,完全没看到有用的地方啊。
其次,这并非钓鱼发烧友这样对于任何一个游戏玩家都无门槛的钓鱼游戏,它的目标用户其实比较偏向于真的钓过鱼,并且喜欢钓鱼的钓友。
如果你只是喜欢钓鱼发烧友这类钓鱼玩法的游戏,来玩这个游戏会觉得手感很糟糕,不好钓。
游戏的核心之一是台钓的看漂,不同的鱼在漂的吃口上有不同的体现,试探、顶漂、吞饵都做得比较细致。
许多细节还是需要调优,比如抛竿的时候的***很难控制点按,抛竿距离不好掌握,漂做得不够精细,和其他素材都不是一个画风等等。
基本品质3星,1星鼓励。
再一次重申,这不是钓鱼发烧友这类针对普遍玩家的钓鱼玩法的游戏。
这是一款有台钓经验的钓鱼爱好者的游戏。
接下来说说可以优化的地方:
1.新手指引不够具体。主要体现在力量条的说明,包括什么条件下跑鱼,暴击点作用等等。我到现在也没弄清楚跑鱼的条件是啥,只知道来回几次没暴击,即使上面绿色进度条在中间也会跑鱼。
2.抛竿提升大鱼率可以多设几个概率。比如越靠近进度条依次为5%,10%,15%。
3.鱼池优化。去掉鱼池单品种只能养3条鱼的限制,改为全鱼种15条,每条鱼单独计时。如果鱼池变为鱼缸,让养的鱼可视化游动就更好了,不过这个点无所谓,毕竟编程难度大且不影响钓鱼体验。
4.可以增加大鱼排行榜,将每种大鱼前50的鱼获信息可视化。
5.菜品优化。当收集的材料够了,相应的菜品就会变色,省去了反复查看的麻烦。
6.秘境点满了但体力没满,却无法吃菜品。这是个bug。
7.塑料袋等垃圾应改为回收后增加上鱼率,屏蔽放生选项。
游戏3天,目前29级,体验报告结束。
~~~分割线~~~目前69级~~~继续写体验~~~~
8.每个关卡过关后给6个钻石,但动画显示是加10个。
9.游戏背景音乐关不了。
10.用12个钻石购买体力,动画显示获得88个钻石。
11.68级之前,基本上百分之70是花鲈,钱多还给鱼石,美滋滋。68级之后,不管去哪钓基本没有花鲈。
12.钓白鲨幼崽获得人鱼之衫,注意,不是碎片,是直接获得人鱼之衫,人物栏人鱼之衫虽然激活变亮但是不能用!并且点击后依然需要5个碎片才能升级。
13.秘境规则需要更详细说明,比如百分之三十五显示秘境不稳定后出现的是boss?秘境除了通过5钻石刷新,钓满20次是否刷新?刷新后一到6层秘境的出现次数是否和等级相关?比如68级不管怎么刷新,都只出现第一层秘境。
~~~分割线~~~目前72级~~~继续写体验~~~~
14.70以后升级太慢,主要原因是新解锁鱼种全部重量轻,钱币少,需要优化。到目前为止还是花鲈最合适。
!!!!!加粗强调!!!!!!!
15.目前发现最严重bug!商品饵切换其他饵,商品饵特效不改变!!!也就是说可以用一个商品饵之后用其他鱼饵,商品饵特效依然保持。我说我前面花鲈怎么那么多,原来是68级之后去黑坑换了一次商品饵,无意中把之前商品饵特效改变了。要验证这个bug很简单,只要配个等待时间长点的商品饵,会发现即使切换饵之后,依然要等很久,并且切换两次后,等待时长x2,所以多次切换其他特效是否翻倍未知。
ππππππππππππππππππππππππππππππππ
希望该游戏能越来越好。游戏本身很有继续开发的价值,因为能get到钓鱼人爽点的相关游戏并不多。
我现在是34级,用了两次商品饵,一次是速配的,花了10个钻石还有三万金币,结果感觉还没有7200的饵好用。然后我自己又配了一次,花了16个钻石,两万多金币,效果也是非常不理想。我觉得商品饵配出来价格太高,性价比低的掉渣,这一定要改进,不能花那么多钱没有那个效果。
我希望配商品饵可以不需要钻石,个人认为需要钻石太坑人了,而且必须选够十个才可以也不好。
还有钓鱼界面我觉得不同的杆要有不同的样子,换杆了结果进去还是老样子,第一次换杆的时候我还以为我买了没换呢,略微有点尴尬。
还有就是可以添加好友功能,我现实就爱钓鱼,我的两个朋友现在也一起和我在玩这个游戏,互相比较不是很方便
像是背包功能,水族箱养鱼什么的希望后期也能添加上,增加游戏体验。
评论了很多,希望能看到,我蛮喜欢玩这个游戏的,希望这个游戏能越来越好,可玩性越来越高