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篱笆庄秘闻
4.4
编辑推荐

篱笆庄秘闻

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玩家评价

Janice 2020-07-23 21:07:29
#篱笆庄秘闻
肝了很多遍,终于肝出了完美结局[结局一]
怎么说呢,单纯从游戏角度来评价的话,这款游戏剧情比较短,番外不多,难度不大,可玩性一般般
但是题材选的好,况且作者有勇气做这个题材,本身就值得鼓励了,所以九块钱的大礼包不算白买,也没太大必要***,毕竟鼓励一下作者也挺好【【
主题曲旋律很棒!至少我认为很棒
“愿有一天阳光能照到这个阴暗角落。”
也希望真实世界中的每一名幸存者能够拥有游戏里的Happy Ending
knitetmd 2020-07-23 21:07:29
免费的关卡,已经玩通关了,说一下自身的感觉!
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游戏的背景故事非常简单,讲述着女主母亲因为长年繁忙工作缺少对女主的关爱,女主才会变得这么叛逆,染头发,刺纹身,学习成绩低,然而女主的母亲还是没有在意,直到最后女主去网吧通宵,被学校开除,女主的母亲才注意到!随着时间的流逝,女主和母亲吵架的次数越来越多,母亲无奈之下,打着去旅游的借口,把女主骗到了“戒网中心”然后展开了一系列关于“戒网中心”的事情。
(个人感觉:在这里非常的讽刺部分家长,因为长期的没跟孩子沟通,才造成这一系列的后果,不但没有想清自己干了什么事才会这样子,反而还怪罪到其他东西。)
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我还记得开头,一个门上面的告示牌,上面写着:“13号治疗室”(PS:13这个数字在基督教里面是一个不吉利的数字)
(个人感觉:这个讽刺讽的好,把“其实磁爆步兵首领”“杨永信” 比喻成一个基督教里面的恶魔,看得出作者对杨永信,打着正义的旗号做坏事,表示强烈的不满)
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在谈谈杨永信的所作所为,“磁爆步兵”“杨永信”曾经说过:“网瘾是病,得电”什么叫做网瘾,网瘾就是跟“电视病"、“空调病"一样,在心里上层形成一个依赖,我更不能忍的是,他把其他游戏的,说的非常不健康,不好,其实大家都是看的出来,他所说都是网络游戏,大多都是国内网络游戏的行情,但是国外的游戏行情怎么样?我们就拿“这是我的战争”这款游戏来说一下,这款游戏当时我一听名字,以为是操控什么士兵,去战斗,做任务,然而这款游戏是以一名在战争中被困的难民,我们认识到战争的恐怖,让我们认识到战争最大的受害者永远是平民,如果当初我不接触这款游戏,我可能就不像现在这样子对和平的渴望!!!然后又说玩游戏会杀人!!!这里我就哭笑不得,玩游戏会杀人?我玩过:《使命召唤》、《战地》、《CS:GO》、《CS:起源》、《CF》、《求生之路1》、《求生之路2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《孤岛危机2》、《叛乱2》…………反正我就很好奇,我玩过这么多射♂击游戏,我为什么没有想杀人的冲动?
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在谈一谈这个游戏多少钱?我个人认为这个应该是橙光最便宜的游戏,不说番外,剩下的只要三块钱,加上番外篇也就12块钱,这么点钱难道还有人嫌贵???有些橙光游戏,不说别的,就说后续剧情,卖出去就卖30多块(这些钱我还不如买《艾希》)还有一些地方故意很难过,然后再让你掏钱,这些钱加起来也差不多该买一个《艾希》或《CS:GO》吧!
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总体而言,这款游戏,讽刺的东西很多,是一个既便宜又好玩的文字游戏!
芫翕 2020-07-23 21:07:24
鲁迅说过:“讽刺的生命在于真实”,在我看来,篱笆庄秘闻这款游戏获得成功的原因也在于它对现实的映射。
再说缺点吧,玩完后你会感觉这像是“东北大乱炖”,或者说是流行元素的堆砌更为恰切。它想表达的东西太多:偏远地区***妇女,网瘾少年与戒网中心,渐行渐远的母女关系……那它的中心是什么呢?
刚刚看了网上的所谓“完美结局”,无非就是主角逃离戒网中心,戒网中心被迫关停。
乍一看皆大欢喜。但这真的是一个好的结局吗?
我认为不是。
试问主角被送到戒网中心的主要原因是什么?是因为该地名气大,是因为主角父母工作忙,还是因为主角叛逆?
诚然,我们所能看到的是无数偶然因素多重叠加的结果,但究其本质,是因为她们都母女关系不和谐,这才给了某些不法机构可乘之机。
这样看来,家庭关系不和谐才应该是游戏的中心思想,问题是游戏真的清晰传达出该思想了吗?
总结,这是一个作者有思想,却没有足够能力将其表现出来的游戏。当然日常娱乐足够啦,表白大大♥
叶修 2020-07-23 21:07:24
篱笆庄明显是一款现象级游戏,它抓住雷电法王的电疗网戒所这一公众事件,对事件进行了多视角的游戏重现。事件本身就包含一个个揪心的故事,又被大众所熟知,玩家很容易产生代入感,这是其他文字AVG游戏所不具备的题材和受众基础。在这个基础上篱笆庄秘闻只需要中规中矩的用橙光进行开发就行了。
嗯,扣的一分原因还是因为除去题材和背景,游戏本身的剧情走向和人物设定并没有跳出大部分文字AVG的水平范围吧。当然也已经是好游戏了~
kaixinxiaolong 2020-07-23 21:07:24
橙光的游戏嘛,老样子文字RPG穿插解密,休闲等小游戏,玩游戏更像看小说o͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡╮(。❛ᴗ❛。)╭o͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡回到游戏本身呢,杨永信在网上看到过一些他的言论,但具体和游戏有多大出入没有深究。毕竟现在已经是电竞开花的年代,和电子***啥的距离挺久远了。游戏应该有夸张成分,不过人物心理倒是挺符合现实,一方面市场经济导致利益导向,父母对子女只是不断物质满足而精神空巢导致子女教育出现问题的现象几乎属于普遍社会课题,另一方面,社会大众由于无知对网络和游戏的误解风气依然盛行,这有游戏行业本身发展不顺没能成为主流教育形式的原因,有也应试教育带来的片面追求分数而忽略其他培养方式可能的原罪。
磁暴工兵的行为并不仅仅是他个人的问题,也反应了社会的病态,所幸义务教育的普及和网络的便捷,这种氛围在逐渐变化。新时代在我们这一代人的手里,上一辈的局限带来的遗憾,就让我们让它永远只存在于历史之中吧。
Is.JK 2020-07-23 21:07:24
即使知道这仅仅只是一款游戏,屏幕前的自己仍紧张得大气也不敢出。自己仿佛就置身在那令人窒息的环境中:告密,电疗......
在剧情告一段落以后,自己突然想起,这样的地方曾经有过,现在还在有着,心里还是阵阵发凉。
很难想象,在网络已经普及到和吃饭睡觉一样重要的今天,居然还会有“网瘾”这种说法。如此说来,我们每个人都免不了给拉去电击一阵。
周星驰的《武状元苏乞儿》里面有一段对白想必大家一定印象深刻:皇上对身为丐帮帮主的苏灿说你丐帮几十万弟子,一日不散,朕如何安心?苏灿说你要是英明神武,老百姓都有饭吃,鬼才愿意当乞丐。哪个孩子不渴望着父母双亲的爱护和关注,父母亲对自己上心一点,谁愿意整天泡在虚拟世界里面。
感谢开发者能做出这样一款良心游戏。不过话又说回来,游戏,在某些人看来,可能就是浑身长满毒瘤的恶鬼吧。但愿把游戏踩在脚底下的人,在某个时候能把自己的脚稍微移开,瞅瞅一直被他所痛斥的到底是个什么东西。
火锅烧水 2020-07-23 21:07:19
扣一星因为游戏操作不太方便,存档容易手滑覆盖掉,然后游戏通关后才发现,原来存档不只三格??
――
关于游戏里被***的妇女,很久以前在微博上看见过类似的事件,具体记不大清了。
大体是原po跟着人去了很偏僻的一个小村子,偶然一次听见一个小房子里传来的声音。他透过窗子看见里面有个人,妇女,扒着窗子说着什么,当时原po就被吓到了。然后好像捡到了一张写着“救救我”的纸条。
后来原po发现这个村庄因为太偏僻,连电话什么的都没有,基本与外界没有联系的。所以被拐来这里的妇女无法逃掉,也是至今未被揭露的原因了。
至于买妇女,是因为村庄经济落后,根本没有人愿意嫁来这,但是村庄需要延续下去,所以只能这么做。
后来,记不太清有没有报警了,大概是报警了吧。人有没有救出来,也是不知道了。
阿努比斯 2020-07-23 21:07:19
国产游戏先加一星
减一星操作
剧情比较短减一星
注:以下内容涉及剧透
我橙光的游戏不怎么玩,也是第一次在手机上玩。不知道其他橙光的游戏是不是也是这样,反正这个游戏给我感觉操作起来有点变扭。
虽然游戏开头让人感受到有什么天大的阴谋,但是最后大家都知道那是***妇女––这个似曾相识的话题。
我相信大家对此并不陌生,自然在结尾也不会给人拍案惊奇的感觉。但是,这就是现实。现实不是小说,本格推理小说中的情节可能存在,但是相比较正常案件而言已经是凤毛麟角。这样更加贴近生活。
下面我重点来说一下治疗这块内容。以下纯属个人观点。
我个人没有进过这类治疗中心,但是也看过一些有关的文章。对于不幸被父母送进去的人多多少少有些感同身受,同样也有对于黑暗依旧纯在的愤怒。在完美结局中江记着对女主母亲的话可能是作者心中最想表达出来的。
可以说父母是无私的,但是送孩子进治疗中心也体现出他们自私的一面。游戏中的母亲不愿相夫教子,面对女儿的堕落,直接把女儿丢进治疗中心。她就没有为了自己么?
她肯定是有为了自己的地方。(如果说她为了女儿的一面大于为了自己的一面,这个我信。)她还是为了自己的生意,连了解都没了解全面,就把女儿丢进那种地方。
其实我相信,治疗中心里面是什么样的,不要说有没有在报纸上报道,只要是稍微有点心的人,都能在网络上找到它背后的阴暗。
说的夸张点,就是家长为了让自己感觉在教育孩子,为了让自己感觉孩子在完善。就是为了让自己的心里好受一点,连上网查的时间都没有,听从好友或看到报纸上的的一面之词,让自己深思熟虑一番,然后把孩子丢进治疗中心。最后感叹自己已经无愧为人父母了。这是无私但也难道不是一种自私么?
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时隔三年我打算修改一下评论,但不打算修改之前写的内容,就写在了下面。现在其实我觉得,评价游戏的流程的关键不在于长短,而在于能否将故事尽可能的讲完,并且环环相扣不拖沓。小品游戏自然不能和3a大作相比,短流程尽管会让人意犹未尽,却也能以小见大,耐人寻味,这也是它的魅力所在。
我在玩国产游戏时会有一种亲切感,不过我觉得这种亲切感不能算是一个加分项,所以评分依旧是四分。
emmmmm,这里单独讲一下,也算是回复一下评论,我说的操作减一星是指游戏中的小游戏我觉得手感比较差,所以减一星。
个人认为剧情游戏是以剧情为主,但他的操作也就是游戏中的小游戏给人的手感感觉其实挺影响游戏体验的。
举个例子,荒野大镖客2在剧情方面绝对是称得上跨时代的巨作,但为了让游戏显得更加真实,它被迫舍弃掉一些游戏性。这其实也间接影响到它的剧情带来的体验。当然这两款游戏没有可比性,但我想说的是有些缺点可能对游戏体验影响不大,但的缺点就是缺点,在玩游戏时游戏的部分缺点可以忽略,但在些评论时就要客观的指出。如有冒犯请多包涵。
2019.5.6
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