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游戏以守护和抢夺资源为主题,以2个编辑器为核心,所有元素参与物理计算。 游戏玩法由于建立在编辑器上,上手难度较高,对空间思维能力较强,物理较好,懂编程思想的玩家会有一定的优势。 【主题】 操作角色模型,从地图起点到达资源点获取资源。在自己的地图中获取自己的资源,在别人的地图中抢夺别人的资源。 【核心】 1、玩家需要通过图形编辑器设计自己的地图,地图为一个固定大小的矩形空间,默认只有起点和资源点,玩家需要添加各种自定义的障碍物,尽可能的阻碍其他玩家从起点到达资源点,但是想让地图生效,必须要使用自己的角色模型通过一次才能让地图生效,这里即考验玩家对角色的操作能力,对物理特性的掌握,也考验对地图和角色的设计能力,是玩家在游戏中强弱的核心区别。 2、图形编辑器中同时还可以设计自己的角色模型,角色同样由基础图形和关节组成,再赋予图形不同的材质而获得不同的物理特性,新创建的角色模型必须要在行为编辑器中创建行为指令后才可以被玩家操作。系统默认会生成一个最基础的角色模型,拥有最基础的滚动和弹起行为。 【图形编辑器功能简介】 1、可以创建正方形、三角形、圆形、正多边形,自由编辑形状的移动、缩放、旋转、顶点、边,组合出任意的图形。 2、可以创建6种关节:旋转关节、平移关节、摩擦关节、焊接关节、距离关节、绳子关节,关节可以连接任意两个形状,不同关节赋予不同的活动特性。 3、可以给形状赋予20种不同的材质,不同材质拥有不同的物理特性,包括质量、摩擦力、弹力和物理抗性。 4、可以添加3类合成道具:炸弹、炮台、磁场,来阻碍挑战者到达资源点。 5、可以选择地图背景图。 【行为编辑器功能简介】 1、可以对角色模型的关节进行行为编程,通过图形化界面创建行为指令序列,让角色模型动起来。 2、可以将行为指令绑定到对应的操作按钮上,通过操作按钮来触发关节的行为。

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