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类型:策略
开发商:上海骆拓信息科技有限公司
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画风照搬皇室战争
人物模型改编自英雄无敌3,英雄无敌5等
人物技能照搬英雄无敌3
战斗模式照搬英雄无敌3
养成模式照搬皇室战争
氪金模式照搬皇室战争
的
打着战棋的口号
实则氪金也不完全能拯救世界
需要爆氪+爆肝+吐血研究
的
一款
不是很良心的
策略游戏
打的好你需要(注意,越到后面越夸张)
爆氪+
熟悉所有人的技能,熟知魔法、物理、远程(距离)、控制、爆发、输出、肉+
玩过英雄无敌3,非常熟悉套路:贴远、骗反、卡位、等待、风筝、防反、一回合下底等等+
战斗中究极计算血量、攻防、技能伤害、出手顺序、移动、能量等+
战斗前就能充分了解战斗地形,了解该战斗地形下各种套路,双方可能出现的各种阵容,并根据自己手上的卡牌做出最稳的打法套路,要求:稳、应变性强、有翻盘点等+
战斗开始十秒内,迅速判断所有人等级、血量、攻防技能、场上位置、出手顺序、移动距离、远程攻击距离、对方可能的策略、我方应对的反策略、对方可能的替补、我方应对的替补、我方妥协的打法、我方激进的打法、如何有效控制场上所有人的能量、下回合能存在于场上的人及其血量位置等+
第一眼就知道打的过打不过,打的过就手动,打不过就自动
以上,21年英2玩家,19年英3玩家,打过无数战棋游戏卡牌游戏的小萌新的评论
斗兽名字虽然叫“战棋”,但本质是一个卡牌养成类游戏。个人感觉策略性对比其他战棋类游戏有些太低了,配不上战棋的名头。卡牌品质和等级决定了怪兽的战斗力,然后类似皇室的卡牌升级和收集制度。玩了半个小时,除了有一关用狮鹫依靠地形引诱地狱之子,弓箭手放风筝觉得有点意思外,其他关卡对卡牌的强度都有一定需求。我觉得合格的六变形地图战棋,人物站位,攻击方向都要起作用的。浅玩了一下,没有体验到(可能后面会有吧)。
策略方面作者肯定也是用过心的,有些关卡还有点意思。
比如第一章第六关,这个地方狮鹫就像星爷电影末尾见到“母狗xx分泌物”的公狗一样追着我的弓箭手打(通过这里还有之后很多地方可以看得出来,游戏的ai设计是很不错的),试了很多次都拿不到三星我才发现,让步兵一个人上就可以无双了。
再比如后面那一关,敌方一共四个射手,那你的开局占位,包括游戏里弓箭手什么时候该防御、攻击,都要仔细斟酌,最后拿三星时弓箭手只有一点血量,很刺激。
我甚至想建议,给冒险模式的关卡加一个类似mmorpg里低级副本限制玩家等级、装备的设定,甚至是只能使用固定的系统提供的单位。不然后面大家练度高了那也就体会不到这些乐趣了。
然而游戏问题也是有的,看看这评分,看看大家的评论,我觉得制作方肯定多少心里也有点数了。很多游戏,就比如皇室战争吧,本身是个很成功的游戏,但是我们要知道这游戏到底成功在哪里。说实话我甚至倾向于相信右小死说的“皇室战争成功是因为有部落冲突带来的资本积累,部落冲突成功是因为官方合理养殖外挂用户调教游戏生态平衡刺激玩家氪金”的说法。但是这也就说到点上了:游戏的氪金体系合理性永远比其他任何东西重要,也许你们现在仍然觉得工作的重点是如果钻研游戏的玩法、深度、核心这些东西。但是事实上大部分玩家只是图个“舒服”,这些东西他们不会在乎,大差不差就行(不然这么多无脑日式养成骗氪游戏怎么这么火?别说了快开ccc联动我要充热情迷唇还有溶解莉莉丝)。不要和玩家讲道理,用脚投票是这样的。
另外一点小建议,有些东西单机可以游戏,但是网游、竞技游戏最好不要有,比如弓箭手这个概率闪避,我觉得宁可改成第几次受击必定闪避,毕竟策略游戏,老是来一些计算之外的东西那也会有很多真心想玩策略的玩家很不舒服。(你要非和我说dota还有恩赐解脱那我只能说游戏和游戏不一样了)
另外还有人说你们可以皮肤卖钱,嘛我觉得这个硬实力好像差的有点多,而且也不是不能想象你们有很多难处,希望你们能找到相对完美的折中之法吧。
为什么给3星呢,游戏本身是个好游戏,但是偏养成类的了,虽然说是战棋类型游戏,但是太过于养成,就没战棋游戏的味道了
而且这游戏想玩下去必须充钱,当然不是强迫你充,你不充可以,卡牌等级上不去,天梯被别人压着等级打
我2000多杯一直赢,对面卡牌等级压我2-3级,但是对面根本就不会,所以靠技术我上到2400多杯,往后面就实在上不去了,全特么是氪金大佬,绿卡13级,蓝卡13级,紫卡11级,橙卡11级,我特么绿卡9级,蓝卡8级,紫卡9级,橙卡10级,怎么打,一点也不公平,天梯打不动,这游戏还有什么乐趣,难不成让我天天刷副本,而且副本到后面卡等级弱还不是刷不过去,所以说卡太弱什么都干不了,而且升级需要一大堆卡牌,没有固定的钻石获取途径,把教学里面的钻石领完就只能俩个选择获取钻石,1是靠人品挖矿这些还有每日任务(一天估计0-50钻石),2就是氪金买月卡,没钻石就没法买箱子,卡牌等级上不去就很蓝瘦
1星给画质,1星给创意,还有1星给我对游戏以后的期待,希望能给穷玩党一些福利,不希望这么好的游戏变氪金游戏
先说好的,作为一款战棋手游,它的确做得比市面上流行的战棋游戏要好,这个是肯定。
但是有几点硬伤
1不充值月卡年卡,游戏体验极差。
2办活动很随意,无论是充值活动还是贴吧活动,就是很随意。
3随意还表现在这游戏的怪物解释上,你不试试绝对不清楚这怪的设定。本人尝试过反应,但石沉大海。
游戏是好游戏,但是碰见圈钱的运营,吃相太差让这款游戏变得索然无味。
1.我给新人的建议:在你8级之前,别买月卡,别冲任何钱!!!!!
如果你真的很喜欢,很热爱,想肝下去,不差这一段时间。等你的冲动冷静下来,要明白这个游戏还有卡片成长系统之后,明白以后要怎么做,再决定要不要充钱
2.卡牌养成游戏,肝是可以的,但是这也太肝了。进工会,分解卡片得工会点,升级没有卡牌可以用工会点抵消,一听是不是很良心?实则不然,都想要橙卡,9级升10级,一张橙卡需要1200工会点,需要12张紫卡分享给别人才能得1200工会点,这是最开始橙卡9级升10级,一张需要1200,之后每次升级需要的卡片越来越多,而且补充单卡的工会点也会越来越多,这样,工会点就会变成天文数字。而没有高额钻石来源抽奖,只能日常买普通稀有卡,何年何月?月卡我也冲了,感觉以后根本没有尽头,抽奖给的卡片还不是定向的,很恐怖
3.这个构思很好,技能动画也不错。把战棋庞大的地图压缩,成为一个小地图互相竞技。初心是好的,但是,有两个吐槽点:1.机器人真的真的太多了,各个国家都有,你确定都这么火?还有放个冰棍,普攻出来冰棍,对面离得近的话技能普攻都给冰棍,这根本不是正常人的操作好吧。2.橙卡属性完虐普卡和稀有卡,那么狭小得空间,你再怎么秀也就那样,总要普攻和技能,当你看到15或者17级橙卡大哥在那里一站,你跟我说你怎么打?高等级卡片带来的属性对于平民玩家非常非常不友好,完全不能用技术(笑了)来弥补。
4.工会互动不好。感觉就是捐卡片,得工会点。