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你的位置 : 首页 动作 弹跳传奇
类型:动作
开发商:Noodlecake Studios Inc
发行商:Noodlecake Studios Inc
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玩家评价 ( 20 个评价)
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还好我有自己的忍者镖,如果我有查克拉,我肯定给你们这些渣渣们来个风盾,螺旋手里剑!咩咩咩~~
可惜我只能跳跳跳,踩踩踩。没办法~~
非常不错的中毒游戏,虽然是像素版本,但是任务设计,技能,还有关卡设置非常不错!
如果想要休闲打法时间,这个游戏非常适合你!
唯一美中不足的是,开箱子需要看广告,好多好多广告~~
话不多说,我去看广告了……(手动滑稽)
下面给萌新的几条建议:
1.一定要挂***刷宝箱,这个游戏前期很缺金币
2.不要开太多角色,建议射手(应用双开时用过一下,就是第二个)和墓碑师(250墓碑的那个)就OK,这样在皮肤开完后,宝箱只会出经验卡和金币
3.一定要把一个升满级,因为到满级后得分可以换成金币,得分有1300就有100金币了,转换率为7.6%(大概就是连杀到城堡)
4.墓碑师冷却和大点尽,之后大好就开大,基本就是慢慢走的那种(墓碑不产鬼必点,下面的就不用了)
5.亚马逊刷图超厉害,防弹射物点一个就OK,下面的不要点,要刷图的点大后留一条的那个
6.要连杀上百的,忍者在墓地和沙漠不要随便开大,忍者大不打毒的,毒不打连杀会断(毒的exp超高的说)在二周目时免疫毒变得尤其有用,二周目毒蛇遍地,水平不够的可以先不点,到水平好时,金币会够洗点的
7.看对角线颜色对走位会有帮助,颜色不同跳进树林会让颜色相同,后空翻也是
8.7500有个狼人,怎么说呢....没有大,只有前空翻和后空翻,被动没防御的,冷却技能有4点,达到了了60%,这不就是给手速王准备的吗?.....就是个纯走位形角色,在技术成熟时玩,可以体验走位的乐趣
9.买角色最后攒一波金币再买,皮肤和技能点就是个大坑,建议(角色金币+3500)
10.在换图时,生命值会回满,这点在沙漠换城堡时很重要,不要大冲进去,有时不会回血的
11.不建议手机亮度太暗,尤其是洞穴城堡,有些机关不容易被注意到
12.城堡的有盾的士兵要注意!不要随便就跳上去,要看看自己所在的那一行是否有陷阱机关,他会将你反弹的(简单来说就是按你跳的方向横移两格)
7级弓箭手拿过166连杀(ง •_•)ง
∑( ̄□ ̄;)挂***能够解决看不了广告拿宝箱的问题( ̄▽ ̄)~*
来讲一下经验
每个人物都有自己的保命绝技
比方说弓箭手的头盔(不怕抛射物),巫师和奥术法师的不怕墓碑,必点必点必点(重要的事说三遍)
→连杀技巧
①只要身后的怪脱离视线(离开屏幕)就重新计数
②那个毒也是要杀掉才不会断
③合理利用最左跳到最右或者最右跳到最左的换行,用好了对连杀很有帮助
→金币使用
①技能点不用刚升级就用掉,这个游戏还是相当缺乏金币的,点完必要的技能剩下的攒着解锁人物
②五十连杀给的亚马逊是过图利器,生存能力也强,解锁价格3200,推荐作为第二个人物
(当然打250个墓碑解锁的奥术法师也不错,同样是3200)
③宝箱其实是金币一大重要来源
④破纪录给的金币数目多少是根据进步大小来的
⑤满级(10级)人物再玩得到的经验值的10%转化为金币
有什么不对的欢迎指出
另: 欢迎加入弹跳传奇玩家群,群号码:489475084
...( _ _)ノ|分...( _ _)ノ|割...( _ _)ノ|线
买了个新人物,补充一下
买的是Monk僧侣(5000金币),人物达到10级解锁的那个
他的大招可能是最有用也是最没用的大招
僧侣的大是子弹时间,技能描述为减缓时间流动并暂停生命值减少,一级5秒,二级7秒,三级9秒
反正我是用不太明白
他有两个被动,一个是免疫毒素,一个是在使用完特殊能力(开完大招)之后会保留一格能量
以及各种回能量加成,捡回投掷武器能够有0.4充能
最多两个护盾,两个杀敌获取生命值加成
总得来讲这是一个成型很晚的英雄,另外需要不少金币去点技能,可能在第五关往后才能显示出这个人物的厉害之处
所以并不推荐作为第二个人物购买
...( _ _)ノ|分...( _ _)ノ|割...( _ _)ノ|线
又买了个新人物,补充一下
买的是粉碎250个墓碑给的巫师(3200金币)
大招是奥术飞弹,一次性放出来,用不完的会在身边环绕,而且飞弹可以收集路径上的金币
所以这个人物比较重要的一点是叠大招
和1600的初始人物术士一样,被动是不怕墓碑→驱使鬼魂,同时还有一列的回蓝,以及杀怪回血加成,初始护盾+最多两个护盾
推荐加点是墓碑被动(2点)+大招两点+后退9一点+初始护盾+满杀怪回血加成+剩下的点回蓝(这不是加点顺序)
非常好用非常容易拿连杀的人物,点满回血加成之后推图也是一流
至少我拿这个人物5级就破了我弓箭手的166连杀
推荐在中期购买
刺客突袭的技能可以让你在手残一不小心跳到陷阱的过程中保命(注意是跳的过程中,不是正在掉到陷阱的过程中),至于法师的大招还没大研究过。
前期萌新要是总是踩不着人的话可以观察一下地砖的颜色,绿草坪部分的规律是通常是三四个分布在深色草坪,等这一段过去之后变成三四个站在浅色草坪,想要快速得人头的话建议跳出两边树林调整站位,至于得宝箱钱和护盾也这样,可以先在远处观察物品在深色格子或浅色格子中,然后在看看自己站的格子,颜色相同的话你总会碰到它的。
至于广告..我想说,广告的画面也很精良!当动画片看着可比喜羊羊养眼多了。
选择一个蹦蹦跳跳的小人然后踏上一段蹦蹦跳跳的旅程,简单的考验反应游戏加入了大量的随机要素和角色培养,乐趣城北增加。
常用的操作为斜角跳跃1格(可以从画面右侧直接穿到左侧),技能为向后直跳1格以及不同职业的自带技能,使用技能会消耗能量槽,能量槽会随着进度慢慢恢复。
整体流程及在不断的时间流逝中躲开障碍物并且尽可能多地击杀敌人和收集金币,合理分配路线和提高反应能有效提高分数。
死亡后即流程结束,根据表现来结算金币和经验。金币可以用来解锁更多职业,角色升级后可以获得技能点来解锁更多技能。
游戏根据场景分为多个区域,通过一个区域多次后会开启传送门,跳进传送门就直接跳过了。
游戏完成条件(日常任务)后可以获得开箱机会,解锁皮肤或者获得更多金币。
玩了一天后感觉就在靠肌肉记忆玩了。。。
无需联网,图形质量可调整,渣机可玩
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·游戏为像素风格(如果你不喜欢像素风,却还是点进来了,那趁现在赶紧走吧)
·玩法比较独特
·上手门槛低,简单好玩(手残也能玩,大概?)
可以说是比较优秀的游戏
真要说缺点,个人感觉不是很耐玩
(像素风不是缺点!像素风是艺术!)
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玩法介绍
和很多跑酷游戏一样,场景被分为三列,不同的在于,三列被横向划分变成三格,主角只能向斜前方移动,在最左边向左移会到右边,右边同理(这很重要)
“主角一格一格移动,小心的避开危险的陷阱”,这种设定给了玩家更多思考时间,但是时间不是无限的,主角的生命会疯狂的流逝(是的,就算你在动,血也会掉,这是别的评论的误区),必须不停杀怪来给自己+1s(tips:无升级时杀怪不给金币)
PS:并不是像“燥热(superhot)”那样的时间静止,第二章幽灵,第三章石头都是会动的!!
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进阶
1 到达新的章节五次便可开启传送门,然而进门要花钱
2.最左的左边是最右,最右的左边是最左!
3.后滚十分有用,特别是弓箭手这种大招卵用无的时候(说好的挂逼呢?)
4.后滚的箭是穿刺攻击,所以可以消灭直线上的大范围敌人,也可以有效收集金币,不过得注意箭会社保墓碑,导致幽灵从正前方袭来
5.毒藤蔓好像是可以打掉的
6.蓝条后两格看起来那么长其实和第一格没区别,就是三格
7.“连杀”是必击杀路上所有怪物,怪物离屏就重置计数,连杀计数器在左上角(感谢taper@半阙曲 的纠正)
8.盾牌是有上限的,点技能前上限一个,点了技能开局给一个,上限两个
9.“听说下雨天弹跳传奇和音乐更配哦”(雾)
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题外话
这Noodlecake Studios到底什么来头,一看厂家的游戏,不少是我玩过的,但我完全没听过这个公司...
话说我准备写这个评论的时候下载5500都不到,写好评论7000多下载,然后一股神秘力量使我存在TapTap里的草稿消失了,吃好饭补完后,现在下载量13582...
今天是怎么了,先是论坛去用着用着就加载不出来,又是草稿消失...
玩起来是真的带感,遇到两有条没刺的路就可以疯狂左右左右的前进,一瞬间感觉比撕膜还爽。
人物升级以后我发现居然有一排可以加的技能。
还有那个捕鼠夹一样的东西居然是护盾,升技能的时候才发现。…..( _ _)ノ|
另一方面,总觉得背景音乐和画风不太协调。音乐本身是挺带感的,但是就是感觉怪怪的,无法描述的感觉。大概就是和我玩的其他像素风的背景音乐风格不太一样造成的违和感吧……
总之游戏还是值得一玩的。