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青丘记
3.5
编辑推荐

青丘记

类型:角色扮演

开发商:飞鱼科技

发行商:飞鱼科技

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玩家评价

仙丶鲕 2020-07-23 20:36:50
我是内测玩家,神仙道真的很好玩!但是……记住这个但是(๑•ั็ω•็ั๑),内测的时候我搞了一队伍岩浆火扛,白蛇上buff,飞剑控制,猪脚和二郎神,不说牛逼还能玩,主要是可以控制╭(°A°`)╮,后来内测结束,等了好久现在终于公测了,但是真的很失望,官方推荐的组合少了好多,还有抽石头坑的一逼,我抽了150万的石头出了一个橙色(ಥ_ಥ),抽角色……全尼玛给的扛,岩浆火加灵感大王加九元大圣,草草草,你是想我扛死对面吗?打毛……所以一星给画面,一星给情怀,一星给游戏,当然这游戏做的很用心,但是太坑了……对了现在叫灵妖记了!!!就这样吧(ಥ_ಥ)
鱼浴雨与宇 2020-07-23 20:36:43
讲一波道理吧,好吧
不是大川 2020-07-23 20:36:41
终于等到开测,期待
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作为半个老玩家,但不是那种肝排行的那种,只是一个闲云信步的休闲玩家。我了解到的是水墨画风,和丰富的妖魔仙侠背景设定是吸引玩家的地方。
作为一个新作,续作,除了传承前作的优点外,官方发帖邀请玩家对自己心中的国风进行描绘。
什么是国风呢?
在我的推荐帖子里写到,我认为国风可以是有着匠人的智慧,唯美或者澎湃的气质,也可以是有独具特色的八卦,水墨,阴阳元素,国风也能是一种快意武林的热血,一种仙侠飘渺的平淡。不扯这些有的没的。
1.背景:目前的背景设定是很棒的,我希望的是背景的设定不要限制于用来交待剧情,而是用来构造一个世界观体系,就像中国神话般一样,玩家能够为其投入情感。
2.角色:种族设定希望能更多,仙,妖之类都是很具特色的元素;服饰不要做作,平平淡淡才是真,越真实越绚丽;属性可以加入阴阳八卦之类的玩意儿,将老祖宗的玩意儿游戏化传承。
3.玩法:我希望不要出现一直以来的玩法模式了,后期大家一起刷刷刷,更希望出现变数大的活动玩法,例如世界BOSS,或者佣兵系统,玩家不需要靠一模一样的攻略做着重复的事。
4.场景:我所认为的仙侠国风,它有高高的元宵宝塔,它有阴森的地宫,它有无限的,云雾缭绕的大好河山。。。
看CG超棒的说,大川超级期待这款游戏。
祝福IOS测试成功,希望安卓测试能早点到来。
无常 2020-07-23 20:36:41
四分吧。其实如果让我凭个人感情我会打三分,但是游戏的完成度确实很高。属于美工很用心,开发在瞎搞。还有……飞鱼你支持独立游戏这么有眼光,怎么到自己的项目就开始瞎搞了呢…
首先是玩法。没什么出彩的回合制,甚至过于拖沓的战斗流程还会扣分。所谓的积攒能量,本意是想让玩家来做自由化选择,实际上玩起来等待能量回复的过程会增加玩家不耐烦的感觉。让玩家在游戏中长时间等待是很愚蠢的行为。建议改动一下,或者让能量回复更快来缩短时间。
美工很棒。这种q版古风很有特色。有点像《寻仙》手游,而且比它更出彩。场景细节做的也很细致。可以说,这个游戏基本就靠着这个撑着了。
剧情……说真的你把笔拿来我帮你写。你知道龙傲天吗?不不,你们不像他,他比你们好。能不能不要一开始就来个莫名其妙地开场动画,然后开始跟没事人一样走常规套路?还有你们搞山海经之前先看看原著吧……不是差模型形象,就从里面捞一个出来。而且混搭很不可取。杨戬这种,就相当于在三国游戏里加入袁世凯。你们想象一下那个场景……
建议可以参考一下移动的《时之绯》和龙渊的《sdorica》。一个是mmo但是剧情拯救了整部游戏,一个跟你们一样的运营模式剧情出彩。
运营上还是可以,抽卡加养成。而且由于美工够好,抽卡还是比较有吸引力。社交方面我没体验到那个地方,还没法评价。当然,因为我个人对于剧情要求比较高,所以考虑到这点,你们还是应该有四星。
整体来说,真的是美工和建模救了你们。还有tap平台是你家的缘故→_→
安京络 2020-07-23 20:36:41
首先画风很喜欢这点好评,当初也是冲着画风来的,但是玩着玩着发现游戏太肝了,而且还是别人逼着你肝的内种感觉,不然就根本参加不了活动,然而这种游戏不应该是慢热的游戏吗??星级自己慢慢升,还有各种骗氪活动就不提了
然后玩家的态度,可能就我碰上了这样的人吧,我是不想加别人族群嫌麻烦自己建了一个,没想要人一下子就满了,因为是工作日还学习学习该上班上班,没什么功夫上游戏,后来上游戏看了一眼发现两个人在里面说,什么垃圾族群就我们两个,退了加别的去,不是我玻璃心真的心都凉了,工作日啊喂谁天天陪着你肝去啊??真心有点过分了。。
基本感觉过不了多久就有点玩不过去了,大概也就服内前百还能坚强的赶吧
绍城啊 2020-07-23 20:36:37
三星中规中矩。怎样讲进入游戏满满的傲世西游+战魂杀的味道,人物的模型乃至于背景音乐还有一系列看出来是用心了,没有了重生丹洗技能资质的大坑,还说明是个值得肝的游戏,但是想要和氪金大佬打还是算了吧,不过这类游戏以前还是蛮有兴趣的现在还是算了吧,实在没时间肝。
樾常 2020-07-23 20:36:35
之前评价过,觉得提出的点错误很多,已删除。故来重新评价,现已退游。
画面,bgm,剧情都是很不错的。开场cg小翠那俩大眼睛瞅我蛮可爱的。主打国风,从场景等一系列点都能体现出来。
角色当然很重要,不推荐抽卡…概率很低,尤其是单抽。要抽也要十连还有个保底呢是吧。不抽不氪也行,要么从商店里换,要么肝碎片合成也行。就是比较费事耗时间。
组队副本这个呢…个人觉得这模式就很奇怪,反正匹配就对了,不是队长跟着躺赢就行。估计到后来人少了匹配方面会比较困难吧。
界面按钮太多…刚玩第一天的时候就老记不住该点哪个,后期35级以后啥五灵渡劫加进来我觉得操作起来更麻烦了…当然我个人问题,不针对所有玩家。
反正体验了三四天觉得没啥玩头。尽管确实是用了心做游戏,画面等一系列要素的确很棒。给人营造了一种静心的不错氛围。但是这氪金程度…加上游戏模式…emmmm想留住玩家怕是有些困难了。
最后,大佬不要喷我这只是个人看法,溜了溜了。
吉尔伽美什 2020-07-23 20:36:30
1 我把角色能升级的小红点都点没了 打到第三章剧情 我都打不过我看出来需要秒掉前排马上把后面召唤的怪打死可是 我还是很难打的第一天就这么费劲么
2游戏背景宏大 可是地图场景却十分有限
3. 如果已山海经为依据 那么剧情或者推图应该有很明显的轨迹 但是感觉不明显 而且 图鉴里既有上古神话人物 还有姥姥这种 没记错吧 又有金角大王我觉得资质应该按照神话背景定二郎神算是很强了资质不过11点金角大王好像16吧何德何能?
4 有点肝 不停的刷也没把体力刷到上限一下
5 打斗那叫自动么每一波过后需要自己点过图 需要自己发大招 挂机是肯定过不去的 真的 这样很费时间打还打不动
神话背景真的是超级好的IP但是很少游戏能做到我玩了感觉很有趣感觉学到了很多知识 让我不断有兴趣继续玩换句话说我玩完但是毫无收获就没意思了
阴阳师刚开始吸引人绝不不是声优 而是式神那种背景新的文化感 让人耳目一新而我们神话一点不缺少这些希望游戏能用心有一套健全的游戏世界背景而不是拿神话作为媒介犹如换个皮肤那就没多大意思了
游戏需要挣钱但是我希望是因为玩家感兴趣一直玩自然积少成多 会氪金 但是如果氪金就是为了战斗力那么游戏很难长远 魔兽世界就让大家需要攻略需要技巧成就于是长远 如果花钱提高战斗力 估计就不会了吧 手游也一样有共同之处
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