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隐·仙劫(测试版)
3.5
编辑推荐

隐·仙劫(测试版)

类型:综合

开发商:凛社

发行商:凛社

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玩家评价

水心黯 2020-07-18 05:32:02
略显复杂且单调,可能初心很好,但体验不佳……不过相比于其他休闲类渡劫全凭几率来说,该游戏有了一丝玩家参与的机制,如果做成一个完整的挂机修仙游戏,这个渡劫方式会是很好的一个改进,这也是我给四星的原因。
惊叹号 2020-07-18 05:32:01
残月、遗忘者 2020-07-18 05:31:59
太难了,是不是我太菜了,最多抗三道天劫就完了。这天劫伤害太高了,血量太少了,而且很多牌没什么用,也许后期有用,但前期这些牌出来的次数太多了,占地方。遇到木系雷直接不能吃药(太非了),回血的技能少啊,又抽不到,坐着等死。。。
2020-07-18 05:31:57
这游戏我真不会玩,到了灵仙后,在渡劫玄仙是莫名其妙的“势”叠满了,同时感觉1500的血量有点不够,护甲值+600得我觉得是神卡(以我目前短浅的眼光),还有就是这气象这玩意儿我感觉有点难(全看脸,脸不白会把你选的要靠气象打出的牌都卡死),处理不好很容易卡牌然后就稀了,在对应天气下使用卡牌我目前感觉有点难度,最后就是这游戏好像不能存档(反正我是没找到)。
零零七 2020-07-18 05:31:55
这个仙界狠残酷,残酷到九个修仙的死8个,雷劫克制一切花里胡哨,自成体系确实不错,但前期死亡率太高,玩家得不到正反馈,建议作者可以看一看B站关于游戏制作发展历程的视频,里面有个东西叫正反馈,就是***了某事有用,比如炼丹,原本这个雷劫我过不了,但我练了一颗丹药就过了(也可以是十颗),玩家就会有动力。二是前期很不友好,第一个天劫新手很容易就死,给玩家的反馈就是这个游戏很难很费脑子,我连基本操作都没搞懂(相信所有人都不会特别认真的看前面那冗长的文字简介)就死了,没啥意思。可以设置两道三个天劫是可以轻松一点过的,第一个天劫加点新手教程是最好的,这样一来游戏前期乐趣多,玩家就会有兴趣攻克后面的天劫,前期上来就死一点乐趣也没有,谁会玩啊?
就不给你看 2020-07-18 05:31:54
优点:游戏自成体系,虽然还是卡牌,不过给人的感觉确实不一样。
卡牌种类还是挺多的,目前进度有功法,道器,丹药三种,甚至某些卡牌有正负效果,构思不错。
渡劫就是战斗,你所有的一切行为就是为了渡劫做准备。
渡劫过程有环境加成,不同的环境带来的效果不同,获得的基础灵力值也各不相同。
灵力值就是精力点,是打出卡牌的消耗,需要你精心搭配卡牌,科学使用才行。
时间天气概念的加入,丰富了渡劫战斗系统,挺有意思的。
缺点:毫无剧情。整个流程就是准备,渡劫,再准备,再渡劫,没有探索,没有修炼,所谓的炼丹炼器都是为渡劫服务。作者的本意是简化流程,不过在我看来效果并不好,哪怕出一个按键,一键随机探索也是可以接受的。
渡劫硬核。虽然配有文字说明,但上手难度高。五种属性对应五种灵力,你要出牌意味着需要满足同类灵力值要求,除此以外,你要满足时间变化和天气变化,手牌仅有5张,加上回合补满和过牌,你会发现牌库卡手,很多牌打不出。
只有防守,只有防守!为什么不设计点渡劫心魔杀来耍耍,增加游戏乐趣,顺便减少心魔值,一举两得。
日夜交替挺好的设定,但由于牌库卡手,夜间不过牌的设定简直让人头疼。
卡牌无法升级,丹药和道器没有等级划分,少了很多变强的乐趣。
讲道理境界越高,天劫间隔应该越长,就目前进度而言,每次间隔减少,玄仙境界只有2次准备机会,很多时候连刷个好点的环境都不够,还不用说炼丹储存灵力值了。建议将准备改为倒计时,不再像现在设定次数,不过需要限定渡劫时的丹药道器携带数量上限。
跌跌撞撞来到玄仙,再来说两句,负面效果是真的疼。解除负面的牌必带,后期疼死你。所有的牌你得注意灵力值,拿牌五行就很关键,特定的牌只有特定的五行有,且每次结算只给你2张,选择余地不大,限制又很多,如果初始亲和不好,玩着非常痛苦。
再者,你不会知道下一次的雷劫究竟是什么五行,这个设定的影响比想象中大,无法针对准备只能身死道消。建议加一个卜算系统,每次可花费准备时间卜算雷劫五行。
瞎几把建议:作者看看就行了,以五行为基础,设计单系牌组的多套配合,比如金就是减伤,偷跑等流派,木就是回血,增益等流派,水就是闪避,免疫等流派,火就是吸收,转换等流派,土就是防御,抵抗等流派,保证单系牌组的游戏续航,增加游戏的可玩性,激发玩家探索牌组的欲望。
刚刚又去耍了耍,嗯,有上百张牌,成就系统也有,
再接再厉,期待变化。
2020-07-18 05:31:53
游戏难度较大,最多打到玄仙,实在干不过!
心得:
1,大多数卡片没有用,但是解负面的一定要拿一张,改天气的一定要拿一张,
2,开局金属性有较大优势,有一张是金亲和力乘100,开局6亲和力就是稳稳600,前面几关就比较容易了,
3,血量和护甲够的情况下,尽量不要用卡牌,用恢复和汲灵抗,节约点数,过牌,留下回合有用的牌
4,炼器和炼丹意义不大,性价比不高,打一张道器需要20多点,效果是每回合恢复1至2点,
5,过关后选牌没有合适的就不拿直接跳过,
牌型推荐(金亲和力6开局,最好水也6亲和力更好)
展金术和守合经加护甲,蚀骨诀或者去噩诀清状态,正天诀变天气,罪怨道过牌。这样基本成型,然后加不朽道或者风衍诀拉血上限,卸势术或者断空道增加回合恢复或者汲灵。其他牌可以不用拿。
修炼地点选山地!
还在研究“隐匿”的打法,这个不太成熟,下次写吧!
零零七 2020-07-18 05:31:51
1.4-版本吐槽
渡劫全凭运气得到好牌,但是
1.随着境界增长发的牌数会减少,到第三层才给我2张,还不是好牌;然而境界越高给的渡劫缓冲期却越短。
2.炼丹牌的效益不随境界增加,这不合理,到后面一个天劫2000血,你磕个药加100-200……,斗马大陆主角境界越高练的丹都越
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