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你的位置 : 首页 动作 怪物弹珠
类型:动作
开发商:mixi, Inc.
发行商:超旗
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玩家评价 ( 43 个评价)
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每次都会重新拾起来,又回坑,跟智龙迷城一样,或许好游戏就是有这种无形中抓住你的魅力吧。
回答一下几个常见问题
1.需不需要***?
大多数情况下不用,用谷歌转移账号时需要。
2.有没有玩家的社区?
很多,比较方便的可以去百度怪物弹珠日服吧
3.有没有游戏攻略?弹珠评价?
可以上日站gamewith看,不过需要一点日语基础
4.联机没人?
百度“丢饭手册”,这是一个很方便的联机工具
经评论提醒,丢饭现在貌似人数不多了,我个人用的是gamewith的揭示板,人很多,而且不用抢房间,缺点是日文界面
5.单抽还是十连?
我觉得还是十连吧,记得新入坑一定要在月中或者月末的兽神祭抽,别碰合作桶,都是坑
作为日本国民游戏,在老任出手游之前,他就是我对日本手游的认识。国服被做死了,版本进度也落后了很多,所以还是推荐日服,这里不负责任的讲个故事,有种手段叫大公司会买下一些国外热门游戏的代理,然后故意做死它,所以一开始我是非常愤怒的,最后被我们一个大公司收割机的前辈澄清了,当时他就在鹅厂...
怪物弹珠和克鲁塞德一样,同样是在一个好玩的核心机制下,围绕这个核心机制做游戏之后的一切设计,从而升华这个玩法,就如弹珠,把弹射的玩法挖掘的淋漓尽致。和克鲁塞德不同的是,怪物弹珠的关卡设计、音乐背景(一个会请交响乐团的游戏)、版本宣传(会像发布会一样哟)、ip联动(唯一一个可以和正面迪士尼形象联动的游戏)全都是top水准。
每个关卡都有它独特的魅力和乐趣,每次更新,作为游戏创作者的我们都会惊叹于对面的花招,我的同事就像博弈,一次与关卡设计者之间的交流和挑战,那一份通关之后的成就感已经上升了几个梯度,而这才是我心中玩家与开发者的互动,这也是我们都是游戏爱好者之间的真正的触碰。
也许,这类游戏就是我想努力的方向
新入坑强烈建议去买个多石号,有不少材料和狗粮,月末抽一波,基本就能开心地玩下去了。抽到的珠子可以先去gamewith上看看评分再决定要不要养
现在3周年,感觉福利挺多的。这游戏怎么玩完全看个人,可以肝一天,也可以休闲玩玩,自己打不过了还能联机抱大腿。我这种咸鱼玩家就每天打打降临和图书馆,偶尔联机抱个大腿,完全不累,感觉还能玩很久。
至于日服,有点心动处于观望的,可以果断入坑了。
1.主线会送各种属性的6星!
2.成就会送满状态,极运6星的光属性圣龙,第一只极运不用自己肝了!肝的程度大大大大降低。
3.短时间(一周左右?)会送3~4次十连。
4.现在还有一个图书馆系统,可以随时打以前需要特殊时间才能打的降临本。不用像以前那样固定时间打降临了!
5.想氪的玩家推荐买个初心者礼包,送满状态6星,经验本门票(从本里出来直接50+)
就酱。
毫不夸张的说,《怪物弹珠》无疑是2014年最好玩的外文游戏了!
制作方为日本mixi公司旗下的工作室,而mixi此前的主营业务为类似qq空间的社交平台。。。但这款游戏的出现,却让mixi在日本手游界一鸣惊人!脚踩《智龙迷城》,硬是从gungho的手里抢下了手游榜的第一把交椅,我知道你们想说什么了!腾讯最牛!
游戏的玩法是把各种历史名人,神话角色,动漫角色等等变成球状体,拖动球状体向指定方向弹射,和敌方球体发生剧烈撞击,按照行动力判断敌我攻击顺序。
技能分为主动,被动,被动普通撞击后自动释放,如全屏攻击,十字交叉攻击;主动技能,点击后拖动释放,如穿透敌方单位攻击,加速攻击。
颇有一种小时候和小伙伴们在水泥地上玩“玻珠”的童趣,然而多重多样的技能也增添了游戏的核心玩法趣味~
与当时大部分日本闯关手游不同的是,mixi作为社交起家,深知做单机游戏是不长久的!
所以这款类似单休游戏里有一半的游戏内容是多人副本模式,组队刷素材,刷卡,妈妈再也不用担心我没朋友了耶!
后来还出了在指定地点线下一起刷boss的活动,面基不能更开心了耶!
但是,这款游戏和其他日式游戏拥有差不多的问题:肝,新人难上手。
肝素材这个就不说了,难上手的意思是由于游戏开服很久了,新人难免错过了很多联动卡和运营活动,而且这么多年过去了,很多新增的内容使得新人要理解和学习的东西日益也增加。
但是游戏的创意和游戏性真的可以的!国服就真的不推荐了,在被企鹅折腾了一顿后,已经基本凉凉,即便换了代理运营也无济于事。。。不过嫌麻烦想随便玩玩国服也还是可以哒!
然后刚不是说这个游戏鼓励社交嘛。。。那个惭愧的说我当年玩了两年,也还是没有朋友。。。
缺点:1.出货率过于低
2.孤儿太多,不玩你进来干嘛,挂机好玩吗?
12月30日更新:1.大版本同步,特大好评
2.蜡烛,不点不亮,150珠出潘神和马娜,星玉潘多拉,好评
3.目前要是能有联动和更好的联机方式就好了,前者有戏,后者遥遥无期
综上升到4星