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类型:休闲
开发商:L.O.N.E
发行商:L.O.N.E
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下载前看到游戏简介“放松休闲”“手感极佳”,还以为又是一款轻松愉快的小游戏(◍˃̶ᗜ˂̶◍),两关以后,卡了48次第三关的我只想怒吼:“我信你个鬼!你个糟老头子坏得很!"
客观来说(就是抛开我手残这个条件),游戏还是很不错的,(๑¯ω¯๑)音乐很轻松治愈(没有音乐我可能会疯),画面像介绍一样是有艺术美感的渐变色(才怪),没有任何多余的文字,按键也都能看得懂,玩法也确实很简单,有点类似于跳一跳,不过从长按改成了滑动跳跃,入门十分easy。很轻松度过两关以后,第三关居然卡住了?( °◅° )48次都没过去?跪着仰望论坛里各位通关,居然还有两小时通关的大佬?苍天啊,大地啊,(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾制作组听见来自手残党的哀嚎了吗?能不能出个简单版!
最后还是想说一句,( ̄ε(# ̄)那个箭头,咱能去了不,它,它不听我使唤!要你何用!
游戏没有新手教程,这个比较难受,需要自己熟悉游戏内容和每一个按键的功能,移动光标的位置不代表你的降落位置而是移动力度,这个得靠玩家自己领会到才能正常游玩下去。
不了解页面的时候太容易点到广告了,强制广告的行为其实不提倡,更多玩家会选择重开游戏,奖励性广告会更受欢迎。
关卡难度在一步一步提高,也有不同的新花样出现,游戏节节相扣,使得原本觉得难受的箱子移动也有趣起来了,卡关了需要玩家细心研究然后恍然大悟,还有关卡需要多多尝试,这次属于游戏性测试,得出的结果就是玩家游戏体验可以打七分,增加更多有趣的关卡和细节会更棒!
嘿,要明白哎,要通关,必须重来
游戏它要跳阶,是它要飞跃
不知所措,耐心有期限
天可怜见,给了透明抛物线
以为通过几关,多了些熟练
再来一次,兴许不再见
说来惭愧,人只要在家得闲,就又again
----《路过人间(改)》
难于上手,但掌握了“谜”之手感之后,便会轻松不少。
和以往跳跳乐不同的是,本作实现了真正的立体机动,包含XYZ三轴的视野判断往往让自信操作之后的离谱结果措手不及,锁定视角,单方向透视,搭配设计好地用以偏离视线的被动交互场景,甚至影响移动的移动场景,这是上手之难。
难度进阶做不尽如意,铺助抛物线不清不楚,我甚至一度认为没有这个新手福利,这是上手之久。
因为立体几何的艺术风格,使用渲染和多色反而不需要在画面上做什么文章,倒是UI值得去修整加强特色。
总得来讲,在创意上做出了一些进步,同时承诺更新,还是相当耐玩的。
然后是我没有玩下去,这个游戏的原因
1;他虽然也是一个跳的游戏,但是多次跳跃之间并没有连续感,所以并没有让人着迷,一直玩下去的感觉。(但是因为那个订跳跃点的那个标,比较难控制,得好好的找一段时间才能把点定下来,所以你说这是一个让人慢下来的游戏,那我可能是找错玩游戏的方向了。)
2;然后那个让人跳跃的目标圈,他就是一个提供方向的东西。你说跳的力量,总觉得是是随机的,我也不知道他是怎么定的,要是出一个显示跳的力度的大小的东西就好了
3.最终目标的那个方块上放的是一个像火山一样的东西,然后有个光柱向上升,但是那个方块非常的小,我老觉得我会跳上去,以后被那个火山给滑下来,如果达到最终目的地的时候,有一个动效就好了
说实话,还不如之前微信小游戏跳瓶子呢,最起码还能听瓶子的气声判断距离
不过场景倒是很漂亮,我很喜欢。
并且有些地方的死亡判定很让人摸不着头脑,比如第八关那个白色的玻璃,一开始我蹦上去没碎,但是在三下之后就碎掉了。之后又试了几次,发现有的时候一直走到中间才会掉,有的时候刚踩上去就碎了。并且倒数第一块平台应该是与终点间有间隔,但是从上面走的时候不跳过去根本就看不见,从下面走的时候间隔又没了,实在是迷惑万分。
不好的很多,比如想复活就必须看广告,不小心点到广告了又退不出来,必须下游戏重新进,有点难受。还有登录系统有问题,尝试了几次都未能注册成功,望改进。最后一点,太过于依赖运气,比如第16关吧,认真玩了半天都过不去,完全get不到那个点。
综上所述,两星,一星给关卡的趣味性设计,一星给游戏的简洁设计,至于游戏的乐趣,emmm~m,不说了。想下的可以入手玩一下,但千万别扔手机,因为它是无辜的。