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符文魔典 编年史
2.3
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符文魔典 编年史

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玩家评价

Emily洁 2020-07-24 06:10:28
游戏画面很可爱,但是难度大,才第1-3关就要吃血瓶生存,后面还怎么玩啊,而且只能连三个元素,让人强迫症都犯了。元素也是通过翻牌随机形成新的元素,不是坠落的形式,不能人为的控制自己想要的元素在一起,所以整个牌面都很乱,能不能通关靠运气吧,1-4关后卸载了,太难通关了。
亮点是逆向元素爆炸伤害加成,元素也相对较多,人物超级可爱☺
北城荒༻ 2020-07-24 06:10:32
四分给情怀
我也是第一代通关玩腻的老玩了,老实说这种题材和操作方式放在现在也是很吸引人的,但作为一个杀时间反复磨的游戏加了太多不必要的东西,显得很累赘。法力槽很坑逼,一代原有的多地图同时开也没了,现在怕是只能一条线怼到底,很没效率。
说难度坑的可以玩玩前作,难度没有问题只是你的技能和等级没上去,后期都是秒过,不要一个图开了就急着打,多打打前面的图把等级磨上去再说。
换装备搞得也莫名坑,继续摸索,但还是那句话,不必要的东西委实太多了。
且听风吟 2020-07-24 06:10:28
游戏还算一部不错的续作,延续了一贯的美术风格及核心玩法的同时,在角色扮演方面也有相当的扩展,只是游戏冷不丁从前两作的一次性付费解锁全部游戏内容变成了插入广告、售卖消耗品的 F2P,加之游戏内解释说明不足、关卡难度较大使得玩家初期对游戏的印象较差,可实际上并非如此。
目前游戏没有一次性消除广告的付费选项,小额课金只能在一定程度上延缓广告出现的时间,要想永久阻止广告在游戏内出现只有达到 Patron Mode (赞助模式),即一次性购买 128 元的 Patron Pack(赞助礼包)或是通过多次付费购买道具累积达到这一金额。当然,Patron Mode 也意味着不再有体力限制。较低价格的 Starter Pack(新手礼包)主要的价值在于双倍金币收益、更快的体力回复以及将原先完成 10 个关卡才能获得 Gem(宝石)奖励的难度调低为只需完成 6 个关卡。且不论开发者的定价策略据何而来,但我认为,128 这个畅玩价,着实过高。
除了引入更多种类的人物职业、装备和符文元素,在《编年史》中,为了提高玩家对战局的掌控力,本作增添了一个称为「Pull Glyphs(拉引符文)」的新机制,即玩家起手消除的第一个符文,在其被消除后,会在该符文的位置出现与消除方向相反的第一个符文的同种符文,好似把消除反方向上的这个符文拉了出来一样。明白这个机制后,你会发现游戏有更多可操作的策略可以考虑,也不必担心符文版面完全不可控。
童童 2020-07-24 06:10:39
WT?竟然有2了,你还别说,图画得比一代还丑了,开个玩笑,先5星占住。
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