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类型:动作
开发商:Tibith
发行商:Tibith
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(每次把敌方的肢体打掉或者听到那种流血不断的声音的时候,身体居然起了那种反应。。。我是不是有点变态或者真的需要一点点发泄了?。。)
.........
这游戏真是太爽了,就在这个特殊时期把我一直闷在家的这种烦躁与无聊在喷涌而出的血液以及利剑与战斧的碰撞中通通发泄出去了一样,真的是太爽了。
…………………
游戏的操作还是很简单的,点击屏幕移动,滑动控制双手,双手中拿着武器或盾牌,身上穿着铠甲来防御。我们用武器击倒打对面的头,身子,双手,双腿,来让对方受到伤害,我们也要注意自己的体力,不要耗光来让对方有可乘之机。
…………………
目前我玩到了120关,一般采用剑和盾,盾牌挡住前方,并根据对方的攻击动向,上下移动。中间逆时针旋转攻击来打击对方的腿。短腿流是我最喜欢玩的,攻击腿部可能没有头部伤害高,但将对方的腿打断之后,胜利基本上就在你这一边了。
…………………
在一个又一个关卡解锁后,游戏的装备商店也会有一些更好的头盔,胸甲,腿甲,鞋子,武器,盾牌,护甲的防御会越来越高,盾牌会越来越华丽,武器会越来越凶狠,而敌人的装备也会升级,战斗时间可能会更长更激烈,武器有剑,斧头和钝器,武器不仅有攻击力上的不同,还有重量上的不同,重量越高的斧头越能造成截肢效果,挥动他们所耗费的体力也会更多。
…………………
游戏也有一些缺陷,比如说打着打着突然会鬼畜飞天,整十数关卡会遇见一个高个子的敌人,本来以为难度是比较大的,结果因为敌人防御腿部不力反倒很简单。此外就是关卡的数量很多,如果装备如果能再多一点就好了。
这款游戏真的应该出个联机模式哈哈太有趣了。
(如果断肢多点就更好了(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。)
第一次修改: 没想到我玩着玩着还玩出了情感:当我看到每位斗士坚定的眼神都在为自己的生命而战,当我看到我的斗士因精疲力尽倒下,我虽看不到他的眼神,当我从他的喘气声中感到了身为斗士的不甘。当我看到我的敌人被我的斗士砍去腿而惨叫和紧握自己的武器往我的斗士疯狂的挥舞,我看到了生命的苟延残喘和奋力一搏。突然,我玩着玩着便不再那么开心了……
地下纷争,莽夫乱斗
无法无天,胜者为王
看见我挥舞着的弯刀吗?这是你的坟墓。
看见喷涌而出的血液,我心潮澎湃,
恨不得一刀把对面劈成两半。
看啊,这刀光剑影的音效,这伤处深红的打击特效,还有断裂后的血腥与爽快。
就是这样,就是这样!这就是嚣张的下场!
所有的战役都告诉我们骄兵必败,这样的斗殴到也不例外。
凡是一点点防守上的纰漏,攻击上的犹豫,都是被对面闪亮的锐器重伤的机会。
上一个这样硬核的,还是炫酷的暗影格斗。
不同的是这里的武器很多样,而且价钱亲民,很适合游戏里的那位憨憨老哥一关一关闯,然后一件件购买。
数据不多,但适合仔细推敲——除了伤害值,还有重量。重量高的适合拆人,但费体力;重量低的不累,但是轻飘飘。双手握持更是值得研究……
诶呀研究什么,双月流,勾剑流,剑盾流,双盾流,哪个不是干就完了??
所以还是主要看操作的游戏。左右屏幕分别对应左右手,滑动攻击连点移动。
正所谓暴雪说过的名言——“不可思议的简单,难以置信的有趣。”布娃娃系统为这个战场带来了一丝的活泼气氛。甚至——有些沙雕??
如果对面是小姐姐,我就换掉武器,赤手空拳,然后逐步逼近,最后来一发直击灵魂的壁咚杀。想象就美好。这是有原因的,一般游戏没这魅力。
大多数情况下,一场酣畅淋漓的对殴会因为各种问题,发生一些意想不到的效果。比如二人一起表演传统曲艺二人转;比如双手交错互相胶着,你拥我拥;比如我给您来个拜年剑法,您回我个镰刀嘎韭菜;比如我给您下个腰,您十分高兴,回敬一个大劈叉;比如二人飞升法力无边;比如二人一起入地宛如土行孙……
甚至周围的人的议论都像乐曲一样配合。尽管他们就是一群看热闹不嫌事大的无情种。可能他们都好这口?
值得一提的是,游戏有一个体力条,一次性欧拉太长时间身体会抽搐,然后成为活靶子中的血袋子。不过由于动作太过无力,加上被砍时的呻吟,某些群友可能会有一些不好的联想……
硬核归硬核,欢乐归欢乐,其实简单的它也是有无穷尽的花样的。论坛大佬那么多视频看了,感觉最牛的还是直接大风车顶上。而且个人极力推荐弯刀加盾,盾上下晃动,弯刀负责转圈圈。由于顺时针稳定性不加,这里还是推荐逆时针旋转更好,不仅能剁腿,还能顺便剁手,运气好直接从下面勾住,噗呲啦勾没了半管血……
(双盾流呼你熊脸,双月流勾不漏你,也是不错的。)
以上理由缓解了可玩性不足这个尴尬的问题,但也不能忽视这个问题。万幸官方承诺会不断更新。所以我们一起期待吧。
emm……如果不是游戏实际上手,开头的背景还是够严肃的。