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你的位置 : 首页 动作 Bloody Bastards
类型:动作
开发商:Tibith
发行商:Tibith
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首先这个游戏是模拟中世纪的那种角斗士的游戏,就是那种1v1的生死互博,画面和场景就满满的有角斗士的感觉
操作起来也是很简单滑动屏幕即为攻击,双击屏幕就是移动,一局的对战时间也不到一分钟,打击感与动作方面也是一如既往的流畅与协调,非常容易上头
同时这个游戏玩下来的最大感受更像玩了个不一样版本的暗影格斗,如果有玩过暗影格斗系列的玩家肯定会觉得有异曲同工之处,不过说实话相对于暗影格斗系列来说还是差了挺多的,只能说有内味吧……
因此这个游戏还是略显单调与枯燥,尤其是越玩到后面越不想玩了,因为游戏只有一个模式,虽说关卡是无尽的,但这可是单机游戏啊,一直打人机真的很无聊啊……建议加个联机和捏脸,我看人机模型都挺多的,感觉可以有……
最后提醒一下,这个游戏略微有点血腥暴力,经常断胳膊断腿啥的,可能引起不适,不过还是强烈推荐游玩一番,毕竟打起来是真的爽啊
先开始没咋学会就进去打第一个人
然后被疯狂的虐(手残)
后来找到感觉了,一个手抵着那个人,一个手大风车
直接通关到40多(没金币的话打第十关三星刷,那个boss好打)
然后不知道为啥突然所有关卡都解锁了,后面好像是无限关卡的
继续刷第十关弄了一套最终的盔甲
重新找到虐我的第一关,双手大风车直接连死
7mb的大小真对的起2小时半体验
我前面是用的盾级剑猛攻,一手盾保护头部,然后剑斩腿到断腿了过去一套无敌风火轮_(:з」∠)_好像大部分人都是一样。。。
后面买了个镰刀,加铁锤,双手往上举 等他过来往下一勾,一般打中了就是镰刀卡这他脖子,然后拿锤子疯狂输出,按着他苟头一顿暴揍,人称怀中抱妹杀打法|˛˙꒳˙)♡
然后后面换了两个大盾,大盾就很舒坦,基本上双手上举他过来直接一个抱面扑,直接按地上然后还能打一套连击。
千万不要带两个镰刀或者两个斧头之类的锁喉,有时候两边镰刀都卡他脖子上面了,被对面反杀了,233,最骚的是我两个大盾都卡过对面,好在大盾面积广,我硬是把他推墙角按死了.ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
后面玩了双截棍,带两个基本是要靠抡圆圈打输出,可以把双手往后面举,然后一个上滑一个下滑,可以同时打对面头和腿,对面要是有盾牌,一般我是反向抡打断腿。
有时候对面个子高的,我就打断腿,对面个子矮的,我就按这头打( ๑ˊ•̥▵•)੭₎₎
这游戏左右点移动,还能跳一段魔性的鬼步舞。
这款游戏真的应该出个联机模式哈哈太有趣了。
(如果断肢多点就更好了(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。)
第一次修改: 没想到我玩着玩着还玩出了情感:当我看到每位斗士坚定的眼神都在为自己的生命而战,当我看到我的斗士因精疲力尽倒下,我虽看不到他的眼神,当我从他的喘气声中感到了身为斗士的不甘。当我看到我的敌人被我的斗士砍去腿而惨叫和紧握自己的武器往我的斗士疯狂的挥舞,我看到了生命的苟延残喘和奋力一搏。突然,我玩着玩着便不再那么开心了……
地下纷争,莽夫乱斗
无法无天,胜者为王
看见我挥舞着的弯刀吗?这是你的坟墓。
看见喷涌而出的血液,我心潮澎湃,
恨不得一刀把对面劈成两半。
看啊,这刀光剑影的音效,这伤处深红的打击特效,还有断裂后的血腥与爽快。
就是这样,就是这样!这就是嚣张的下场!
所有的战役都告诉我们骄兵必败,这样的斗殴到也不例外。
凡是一点点防守上的纰漏,攻击上的犹豫,都是被对面闪亮的锐器重伤的机会。
上一个这样硬核的,还是炫酷的暗影格斗。
不同的是这里的武器很多样,而且价钱亲民,很适合游戏里的那位憨憨老哥一关一关闯,然后一件件购买。
数据不多,但适合仔细推敲——除了伤害值,还有重量。重量高的适合拆人,但费体力;重量低的不累,但是轻飘飘。双手握持更是值得研究……
诶呀研究什么,双月流,勾剑流,剑盾流,双盾流,哪个不是干就完了??
所以还是主要看操作的游戏。左右屏幕分别对应左右手,滑动攻击连点移动。
正所谓暴雪说过的名言——“不可思议的简单,难以置信的有趣。”布娃娃系统为这个战场带来了一丝的活泼气氛。甚至——有些沙雕??
如果对面是小姐姐,我就换掉武器,赤手空拳,然后逐步逼近,最后来一发直击灵魂的壁咚杀。想象就美好。这是有原因的,一般游戏没这魅力。
大多数情况下,一场酣畅淋漓的对殴会因为各种问题,发生一些意想不到的效果。比如二人一起表演传统曲艺二人转;比如双手交错互相胶着,你拥我拥;比如我给您来个拜年剑法,您回我个镰刀嘎韭菜;比如我给您下个腰,您十分高兴,回敬一个大劈叉;比如二人飞升法力无边;比如二人一起入地宛如土行孙……
甚至周围的人的议论都像乐曲一样配合。尽管他们就是一群看热闹不嫌事大的无情种。可能他们都好这口?
值得一提的是,游戏有一个体力条,一次性欧拉太长时间身体会抽搐,然后成为活靶子中的血袋子。不过由于动作太过无力,加上被砍时的呻吟,某些群友可能会有一些不好的联想……
硬核归硬核,欢乐归欢乐,其实简单的它也是有无穷尽的花样的。论坛大佬那么多视频看了,感觉最牛的还是直接大风车顶上。而且个人极力推荐弯刀加盾,盾上下晃动,弯刀负责转圈圈。由于顺时针稳定性不加,这里还是推荐逆时针旋转更好,不仅能剁腿,还能顺便剁手,运气好直接从下面勾住,噗呲啦勾没了半管血……
(双盾流呼你熊脸,双月流勾不漏你,也是不错的。)
以上理由缓解了可玩性不足这个尴尬的问题,但也不能忽视这个问题。万幸官方承诺会不断更新。所以我们一起期待吧。
emm……如果不是游戏实际上手,开头的背景还是够严肃的。
(每次把敌方的肢体打掉或者听到那种流血不断的声音的时候,身体居然起了那种反应。。。我是不是有点变态或者真的需要一点点发泄了?。。)