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再世扶苏
再世扶苏

“父而赐子死,尚安复请!” 公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了 煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲...... 而你,意外地穿越了——附于扶苏之身 若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风 还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧! 游戏特点: 多样的随机事件—— 无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件【同时在论坛有发布事件脑洞收集帖,欢迎大家发挥自己的脑洞 遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波;每年一月二月期间,小心年兽出没(滑稽)【对了,这两个都是下一版本新增的25个事件中的,现在还没... 复杂的排兵对战—— 四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制 这些因素让原本简单的文字对战,不再简单 与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧......【也可选择自动战斗,不过效果就......所以我还是建议大家手动的

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【3100vs4300】对战总被虐?可能是因为你还没懂套路

版本:1.13我方士兵数:3127敌方士兵数:4338我方战斗力:3084敌方战斗力:5294结果:我方胜《再世扶苏》对战以少胜多操作演示

  • 发布于
  • 2020-06-25

《再世扶苏》反馈意见/疑问/BUG

1.意见与疑问——对于所有合理的意见与疑问,都会一一考虑并给予回复(但不确保能及时回复,所以建议加入官方QQ群:661594876更加方便)2.关于BUG——请尽量说明清楚:版本号,在什么情况下,出现了什么问题(如,版本1.01,点击进攻后,不进入战斗界面)

  • 发布于
  • 2020-06-25

180615《再世扶苏》声明/招募/预告/记录

【请勿于本帖回复,任何问题请前往反馈帖回复】【测试声明】①第二次测试于2017.10.10开始,结束时间不定(中途可能由于重大更新暂时关闭下载)②本次测试中,仅可以进行120天的游戏时间,【测试主要目的在于体验本游戏中的战斗模式,而并非持续游戏至通关】③任何合情合理的意见,都随时欢迎提出,评论区/论坛我都会一直关注并给出回复的【团...

  • 发布于
  • 2020-06-25

《再世扶苏》随机事件脑洞收集ING

为丰富游戏内容、增添游戏乐趣,特此开始向大家收集关于随机事件的脑洞大家可在本帖中按格式回复,在经策划审议通过后会在日后的更新里加入到游戏当中感兴趣的taper请不要吝啬,尽情说出你的想法吧! 格式——事件名:(尽量简单明了)触发条件:(主要为:地图行进;也可以自由想象,但务必描述清晰)事件影响:(仅可为名誉、人口、粮草、钱币的变化或者获得道具——阵技残卷) 例——事件名:偶遇商队触发条件:地图行进事件影响:可获得人口或粮食

  • 发布于
  • 2020-06-25

180615《再世扶苏》入门介绍v0.3

【最新版本1.18已更新,由于在版本1.16中去掉了图片介绍,所以特此开帖进行说明】1.标题界面①“新的起义”即从新开始游戏,会清除旧档(但非特殊情况不重置阵技收集/激活情况);跳转剧情界面,开始序幕剧情②“继续征战”即读取旧档数据,继续游戏;跳转主界面③“最佳功绩”,查看个人的游戏最佳结果;跳转功绩...

180615《再世扶苏》入门介绍v0.3
  • 发布于
  • 2020-06-25

1.16新手攻略。(如果你信的话(⊙o⊙)…)

我个人承认,这帖子就是一坨翔,***,在此向无数被这垃圾帖子坑害的玩家道歉(180℃鞠躬)入门攻略:先从简单的基础讲起吧战斗:本人不推荐自动战斗,因为自动战斗完全就是乱出兵。本人更推荐自己动手。(额(⊙o⊙)…,好,讲重点)游戏开始后,将初始兵力以3:2:4:3(分别为步兵,弓兵,骑兵,盾兵)分配。遇到敌人直接怼,不要怂啊!要是遇到这次怂了,以后就真...

1.16新手攻略。(如果你信的话(⊙o⊙)…)
  • 发布于
  • 2020-06-25
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