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月圆之夜
4.9
编辑推荐

月圆之夜

类型:冒险

开发商:滴答工作室

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玩家评价

醉无风 2020-09-08 06:02:11
很好玩,就是感觉流程有点短,还有的随机性真的太大了,有时候很想打一个流派,但关键的卡牌和祝福就是拿不到,打着打着就变成了混搭。
希望能出一个长流程模式,和一个自由选择牌组(当然难度肯定要高一点)
关于DLC:小红帽日记必买,强力推荐。(发条骑士强无敌)然后我还买了一个契约师:新手表示实在玩不来,换血实在换不过T_T
对了希望噩梦难度的初始卡组合理一点,骑士卡组里面那三张攻击力1的普通攻击,我情愿不要。(目前打的是噩6本来就金币不够用,买不起卡,还要看老板心情,才能拿到关键卡,这几张攻击力一点的,简直强行找存在)
心塞(´-ωก`)
2020-9-7:今天把剩下的DLC买了(目前只剩拼图没买了)
目前只玩了狼人,(卡牌:超强耐力,月光,掠食,突进,伤口自愈,狼人血脉,体温上升,月之轮回,压抑本能,独行,力量增幅。装备:狼图腾,祝福:兽性激发,剑术训练,吸血魔典。哇,这一套下来简直是用脚打,舒服的很,就是删的六张普通攻击太麻烦了)
游戏进度:小红帽日记:小骑士,小女巫噩梦五已通
月圆之夜:女骑士噩梦七已通
其他的打的太碎了,只统计打通的。
「」 2020-09-08 06:02:08
这游戏是真的好玩,当你卡牌的体系成型后的无敌是真的很爽。甚至打完最终boss会产生一种:“啊?我还梅爽够呢?怎么就死了的错觉。。。”导致我全程就达成也会时不时开上一把噩梦VII。耐玩程度很高,所以不用担心购买新职业会在通关后就不玩了的情况。
期待快一点更新。
希望出现得内容:
我记得初始界面不是有个怀表吗?可以考虑设置不同的表盘使初始携带天赋不同吗?
比如原本的天赋属于雨露均沾
1.绷带治疗效果+1、初始法力+2、升级选项的法力增益+1、仅第一章战斗开始额外抽1张牌
2.初始生命+1、初始生命+3、升级时最大生命+1,boss战战斗开始额外抽1张牌
3.初始金币+1、初始金币+6、解锁更高级宝箱、解锁商店的刷新选项
最终天赋为初始装备+1
(以下为我的个人想法)
可以考虑为
1.专精于提升生命/初始法力随升级成长潜力的
2.专精于提升初始金币及升级获得金币数
3.专精解锁更高级的宝箱或是提升章节宝箱数量
4.专精治疗如增加绷带数量或是战斗结束回复血量
5.或是小天赋换为无效果,使终极天赋加强
终极的天赋也可换为
1.行动+1
2.初始牌库卡牌等级+1
3.提高初始携带卡牌数
4.商店价格减少金币xx玫
5.初始抽牌数+1
6.所有伤害转为(毒、火、水、雷、物理等),穿刺伤害除外
7.初始护甲值xx点,随等级提升
ps:以上个人想法,可能未考虑平衡性
哈哈哈 2020-09-06 21:06:59
终于全成就了!发表一下对于目前成就的看法:
个人认为成就的难度(目前)并不是太高(大多数),只要有正确的思路和一般人的运气(就是一般人的运气)就能通过,在这些成就中,困扰我时间比较长的主要有:极简主义 诅咒净化 和羸弱之躯。诅咒净化在三者之中相对而言较为简单,最开始只是因为从这个成就使小红帽日记从有手就行到有点意思的转变让我有点发懵,多开了几把强势职业就过去了。之后是极简主义和羸弱之躯,说出来我自己都不相信,两个困扰我很久的成就,居然是在同一局中完成的!最开始还是在用药剂师叠叠叠,才发现个个怪都是“羸弱之躯”,往往只是把效果叠到两百多怪物就扛不住了,也因此想了很久,某一天玩小女巫解压时(小女巫真的蛮解压的!)突然注意到了一张名为[枯萎]的牌,“把毒翻倍……再加六点……”我突然意识到了,不一定叠效果就要玩药剂师啊!我毒系法师参上!在让系统了解到我要玩毒流之后,我就开启了我的毒系法师之门,结果,不玩不知道,一玩……玩上瘾!一个回合之内,把毒叠到了近三千!真的不可思议!而且牌组相当精简,只需要一张毒系的牌作为“引子”(个人推荐用毒瓶,如果有月之镜的话就用毒喷雾)加上几张枯萎和几张使咒术牌效果翻倍的牌,如此下来,从最开始的7点,到20点,再到46点,98点……越来越大,直到最后的一千甚至两千,三千,效果还是很不错的。
这就是全部了,我已经完成了目前的全部成就,我决定先继续挖掘挖掘其他未曾设想的“阴间流派”,等待官方推出新的角色,新的成就,再去完成新的成就。在最后,祝月圆之夜越做越好!越做越好玩!
Cath 2020-09-06 21:06:59
纪念一下全成就+图鉴
2020.9.5 版本1.5.9.5
赶在机械师上正服之前把全成就做完了(国家一级拖延学家)从出噩梦7&5和诅咒净化成就后拖了好久好久终于打完了
久乐 2020-09-06 21:06:57
昨天玩的时候突然想到,那个怀表代表的天赋系统能不能优化一下,天赋太少了,感觉可以像联盟的天赋系统一样弄个几套,自己可以配自己喜欢的天赋,还可以分为初始,进阶,精通天赋,在游戏中过完一章节或者升到一定等级就能使用更高级别的同天赋,这样也能避免前期天赋太强影响游戏平衡。希望能优化一下天赋树,实在不行多增加几个天赋也好。
手机用户10278816 2020-09-06 21:06:53
全角色噩梦通关,除了日记没买其他成就全达成。值此更新之际,来评价一下。只要不是对于卡牌游戏很厌恶的手机玩家都可以玩下这游戏,这绝对是手机单机游戏中不可多得的精品,毫不夸张地说,这游戏就是我想象中好玩的游戏。
新手入坑难度不高,卡牌机制简单易懂(建议先摸索清楚初始人物再买dlc,dlc机制偏复杂)。而随着噩梦层数加高,游戏就变得硬核了起来,基本不是想打什么流派都可以了,要看卡牌商店老板心情(我一般都是混合流过的)。每一次治疗、升级、删卡都要精打细算,但辛苦经营卡组成型后还是可以小爽一下的(什么几亿层毒啦,疯狂闪避啦,otk啦,反制到死啦)。
现在谈谈游戏的问题,什么怪物恶心人之类的我觉得不算问题啊,这游戏后面没点难度更没意思,打不过重开就是了,但我觉得最大的问题是前期的重复性。
第一章真的很无聊Ծ‸Ծ,特别是打到后面没刷出核心卡基本就要重开,打不过也要重开,这个时候前期的无聊性就被无限地放大。现在还好,特别以前的那个南瓜王和鼠婆婆,真的就反复重开硬拼那么一点点的几率。而且不知道是不是错觉,第一章刷出来的卡就那几张(反复打小法师各流派时发现),真的每次打都一样。
说说建议。我觉得月圆可以想炉石冒险一样,出那种全噩梦通过解锁一种全局特效。比如说将你的初始卡用随机卡替换,你可以获得另一职业的卡,你可以通过击败商店老板以选择白嫖商店的卡……这就可以解决前期的重复问题,还能增加趣味性。
不管怎样,谢谢你们做出的好游戏,它为我带了了快乐
Muses 2020-09-05 09:05:05
平常不接触卡牌游戏的我都觉得非常有意思,各种buff与debuff,卡牌的组合真的超有意思,尤其是魔法师这个职业玩的最舒服了,有张卡牌的功能是损失生命与现有生命对调,至于名字我没太在意,关键时刻有奇效的,合理运用减血的卡牌来争取最大收益。唯一的不足之处就是这个时间限制太让人桑心了,玩的好好的就结束了,就很秃然啊。不过也还好,每次玩的都很开心。
蓝色格子 2020-09-04 18:05:09
玩了两年多了(时长没有继承,忽视)
月圆之夜这个游戏对我来说算是一个少有的而且无可替代的游戏吧,整个游戏的画面和音乐和流畅度的体验都非常好,玩法上的创新也是比较有特色的,印象中在游戏里也没有见到bug,就基本上挑不出来什么毛病。
剧情上◆游戏是以一个具有魔幻和黑暗色彩的黑森林作为剧情背景,可以在里面看到很多与我们熟悉的童话故事有关的元素,当然,在原有的童话元素之上也有作者自己的创新,在特定的节日活动中也会有限定的角色出现。主线故事并不会像一般的剧情游戏那样强塞给玩家,而是在每一次的通关中透露出的线索和细节中拼凑出来,在简单模式下最终通往的boss也是根据路线中的选择决定的,看似随机的走向其实包含了严谨的逻辑。
玩法上◆在手机端和电脑端开头都可以免费体验3个职业,后续的付费内容也不贵,买了不亏。这个游戏在职业的设计上也是一个亮点,由主人公小红帽(和小木匠)分别演绎了多个风格不同的职业,并且为每一个职业设计出了贴切不同的职业的特色的卡牌,并且每一个职业的卡组中也衍生出不同的流派玩法,所以即便是相似的关卡也可以自由的选择不同的玩法。
————————
前几天在预告上看到了即将出现的新职业机械师,觉得很可以,期待新版本能快点上线吧(・_・")/\(・_・")
飞鸟游路空 2020-09-04 18:05:09
全角色恶梦完全通关,个人觉得比较难玩的就只有契约了,削了之后伤害全靠冥界花和一张2费造成累计损失生命值伤害的斩杀,而且探索技能血量全拉满也才勉强100太少了。
小红帽日记开启后,法师可谓最强otk。雷法流派超高斩杀,第三章一路秒杀过去,缺点就是前期很难过,最好有特效药祝福过第一章boss。冰法黄金体验,依赖冰冻减半和冰冻层数获得回合这两个祝福,让敌人动都动不了。
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开了两把审判契约,真的难打。开局全都是废卡,要玩审判基本要删完,就一个武器镰刀算有点用。金币全tm花在删卡上了。
第一把开局祝福选的倒计时,中道缺回复翻车,也许会觉得契约缺回复很离谱,但就是这么离谱。
第二把开局祝福选的灵魂曙光,有回复保证舒服多了。另外两个祝福武器大师和前世记忆,武器镰刀钟摆丧钟(武器大师祝福×2)加魂灯。把开局的卡都删完,法力卡全扔,全靠招魂术和签订契约刷审判,牌组手感还不错,一张起手抽空牌库。不过打狼王就翻车了好几次,审判刷的慢伤害低,一回合循环大概30+审判,后来120+审判终于把狼王斩了。
第三把终于刷到死亡乐章了,配合武器大师可以装备到3个乐章,审判就是1张本体+3张复制,再加上3个钟摆,真永动机。缺点就是需要1个回合装备武器,一般第二回合永动斩了。然后就是打不过船长!!!!这b前2次伤害牌目标是自身,起码斩自己20血才能打他,我第一个回合又要装备武器白挨打一回合,lz直接跳过船长不满级打狼王,轻松斩狼王。
weekend 2020-09-04 09:05:28
玩了两年多了(时长没有继承,忽视)
月圆之夜这个游戏对我来说算是一个少有的而且无可替代的游戏吧,整个游戏的画面和音乐和流畅度的体验都非常好,玩法上的创新也是比较有特色的,印象中在游戏里也没有见到bug,就基本上挑不出来什么毛病。
剧情上◆游戏是以一个具有魔幻和黑暗色彩的黑森林作为剧情背景,可以在里面看到很多与我们熟悉的童话故事有关的元素,当然,在原有的童话元素之上也有作者自己的创新,在特定的节日活动中也会有限定的角色出现。主线故事并不会像一般的剧情游戏那样强塞给玩家,而是在每一次的通关中透露出的线索和细节中拼凑出来,在简单模式下最终通往的boss也是根据路线中的选择决定的,看似随机的走向其实包含了严谨的逻辑。
玩法上◆在手机端和电脑端开头都可以免费体验3个职业,后续的付费内容也不贵,买了不亏。这个游戏在职业的设计上也是一个亮点,由主人公小红帽和小木匠分别演绎了多个风格不同的职业,并且为每一个职业设计出了贴切不同的职业的特色的卡牌,并且每一个职业的卡组中也衍生出不同的流派玩法,所以即便是相似的关卡也可以自由的选择不同的玩法。
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前几天在预告上看到了即将出现的新职业机械师,觉得很可以,期待新版本能快点上线吧(・_・")/\(・_・")
苏九儿不是鱼 2020-09-04 09:05:28
没话说,直接五星。虽然不知道为啥游戏时长似乎为啥似乎不太对劲。
画面看着很舒服,加上配音和音效整个人都处于很轻松愉快的氛围。故事线设计也很赞很有新意,让人眼前一亮,剧情不会拖拉流水占时间,真的是很满意了。突然意识到为啥这个游戏评分这么高了。一路直接玩到最后没停。
个人是从来不玩什么卡牌游戏的,总觉得玩着没啥意思,在这个游戏很简洁明了地就领悟到了快乐。各种卡牌很有意思也不会特别复杂,让人意犹未尽,一开就停不下来。
继续继续~
飞鸟游路空 2020-09-04 09:05:28
全角色恶梦完全通关,个人觉得比较难玩的就只有契约了,削了之后伤害全靠冥界花和一张2费造成累计损失生命值伤害的斩杀,而且探索技能血量全拉满也才勉强100太少了。
小红帽日记开启后,法师可谓最强otk。雷法流派超高斩杀,第三章一路秒杀过去,缺点就是前期很难过,最好有特效药祝福过第一章boss。冰法黄金体验,依赖冰冻减半和冰冻层数获得回合这两个祝福,让敌人动都动不了。
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