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类型:模拟
开发商:ACE游戏社
发行商:ACE游戏社
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玩家评价 ( 20 个评价)
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作为游戏,我认为这不能算一部完整的游戏,只能说算一部比较完整的视频,只是加了些互动
对于画风,很温馨可爱,主意到洗手的动画小细节了,很不错,应该也想教我们怎样洗洁更干净吧
对于剧情,很明显是关于新冠状病毒的,制作商想接此游戏来表达对前线的逆行者的同感身受,或者是大家要团结一致共同对抗疫情。确实是很正能量的
对于玩法,拼对话框是我见过最新奇的玩法,不得不说让我想到了小时候可以对一个七巧板玩一个下午的娱乐时光
无人不知逆行者的艰辛,也无人不知现在的危机,但是也许出此游戏为了逆行者,我认为是不值得的,哪怕是视频再多,歌曲再多,做游戏也不合适(以上纯属个人意见)
加油吧,武汉!
加油,中国!
不过从游戏层面上来说,它属于剧情向的游戏,策划应该有受到《Florence弗洛伦斯》的影响,特别是拼对话框的那一部分和Florence里的一样(形式一样),游戏流程比较短。主要是开发时间紧迫导致的吧,一群人能很快契合在短时间内做出这样的游戏也很厉害了!
中国加油!
武汉加油!
感谢国家,感谢所有一线人员,感谢国际帮助!祝中国、世界早日战胜这个病毒!
在看到最后老爷爷镜子中的笑容很幸福也很暖,突出想到,那个时候在网上看到的哪句:待到春暖花开时,许你深深拥抱
同时是一种希望,相信很快能够过去
-
游戏中希望在多加入一些,关于防疫相关的知识
除了勤洗手、戴口罩外,可以加入一些别的;在家天气好的时候也要多通风;个别知识点需要完善下,口罩扔掉也要简单的处理下,后面要洗手;
-
虽然游戏可玩性不是很强,不过宣传性很强,对于一些方便表达的相对深刻,很感动
当然,制作组也表示:"借鉴"了其他游戏,结合现在的特殊情况,我们还是要具体问题具体分析。这一次的临时合作说不还会客观上促进其他游戏的发展,所以我给四星。
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当灾难降临时,人们哀嚎,祈祷,咒怨。
我们不知道未来在哪,我们不知道结局为何。
我们只能龟缩在家门之中,
觊觎那外面的新鲜空气,回忆着曾经的那些美好。
我们压抑,我们沉闷,我们没有地方去发泄自己的情绪。
网络便沦为了一些人宣泄自己狭隘的世界观的乐土。
他们在网络中互相攻击着,
窗外的街道一片死寂,手里键盘的敲击声不绝于耳。
人们互相撕咬着,互相吞噬着。
有些人借此看透了所谓社会的本质,开始对社会失去希望。
你可以相信这个世界处处充满着"非正义",但是我提醒你,你忽略了一点:
存在"非正义"的前提,是"正义"客观存在,不以人的意志为转移。
当你在屋内烦闷的时候,不妨想一想那些:
坚持在一线执勤的警察
病床前仍在奋战的医生
忙于奔走的社区工作者
他们没有那么多的时间来思考抱怨,他们能做的只有做好眼前的事情。
一件,两件......
他们和你一样,也不知道未来在哪,结局为何。
他们也有家人,
他们不会知道他们可能在什么时候倒下。
而现在他们居然还需要抽出时间来辟谣,打击造谣者,维护那些在安逸之中的秩序。
舆论的压力处处威胁着他们:
训戒李文亮医生的警察受到网友的训戒,以此来发泄他们的情绪
捐款的企业被网友们拿出来与其他企业对比,来彰显他们的优越
这些非正义的事情,在这样一个特殊的时刻居然沦为了正义,沦为了天经地义。
无期死刑活剐等等鲜血淋漓的词汇,在人们嘴里道貌岸然的传递着。
公正的法律,仿佛变为笑谈。
每当这时,那些逆行者的身影都变得无比高尚。
他们无名无姓,带着家人的期盼和肩膀上的责任。
用高高举起的双手撑起了在他们之下叫嚣着的人们。
时间会让逆行者的名字慢慢消逝,记忆会把他们的存在抹杀。
他们的名字终会消散,
但还请经历了这件事情的你我,
将这份精神传承下去。
疫情过后,当我们呼吸着久经冲刷的空气时,请不要忘记了终于能喘口气休息一下的他们。
他们之中有的人喘了一口气还要抖擞精神继续回到岗位上,
连休息的时间都没有,这很让人讨厌对不对?
但有的逆行者,再也没机会喘这一口气了。
所以,此时此刻-他们就是这个世界上最可爱的人
________________________________________________
游戏本身可以评述的不多,所以本次游戏评价主观性略强,见谅。
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这个游戏没上线时就有很大的争议,有人说好有人说坏,当然最必然的是绝对少不了“蹭热度”三个字。老实说,我特别讨厌这三个字,不论发布感想和评论的人出发点是好是坏,总会有这三个字被带进话题。
若是发布感想的人很明显的坏心眼,被评论“蹭热度”倒是正常,然而对于那些花费自己的时间和心思、以自己的方式努力宣传正确观念的人,将“蹭热度”三个字不由分说的砸上他们的脸未免太过伤人。
疫情当前,我们通过微博看到了人间情暖,也看到了人性险恶,在b站等各大平台都有人通过视频或者其他的方式来表达自己的观点和见解,其中不乏被大家所推崇的作品,你要说这些作品没有蹭热度吗?不,当然蹭了热度,还蹭了非常大的热度。
那这些作品就一定是为了蹭热度而蹭热度吗?根本不,各行各业都有人在疫情当前时通过自己的方式向大家普及和宣传防护知识,有些冗长的解说文字根本没人看,大家浮躁着内心导致大家也没那个心思看长文,而那些“蹭热度”的人将知识点趣味性,从而很好的给大家好好科普了一下疫情及自我保护。
所以,请用平和的心态去看待每一个“蹭热度”的作品,关注了作品的内在之后再去评论该作品是不是只能是被扔进“蹭热度”的垃圾桶。人性善恶不过在于你心中所想手中所做,别为自己因没有别人的这个灵感心生嫉妒而随随便便一句键盘打字——“蹭热度”。
用游戏的方式来记录2020开年的这场浩劫,以无盈利性的视觉互动式游戏让大家走进医护人员的奋战世界里片刻时间,我想每个玩家在看到那些画面时,耳机里听着那些背景音乐时,包括看到后面的字幕上那么多参与游戏制作的人时,看到这些难道不是心生感动、觉得他们很可爱吗?
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下面来说说游戏吧,游戏里一些细节我觉得很好,比如洗手的时候,洗手的动作是变化的,并且也是正确规范的洗手;一些医生和病人之间的对白是空白的气泡,我觉得这个设计的也很好,有些时候无言的场景带来的冲击感反而更强。
当然,玩法上很明显借鉴《Florence》的玩法,所以以四星评这个游戏,但这扣去的一星并非是不满意,而是一种鼓励和支持,希望制作方能在玩法上有自己的突破。另外,游戏的内容还很少,制作方后期也可以再慢慢加入一些更多的东西,科普性的知识啊什么的。
最后,希望这个评论不会引起一堆键盘,我只是一个爱玩游戏并把心中所感写下来的普通人而已,请别以饭圈***的方式对待我,谢谢。
与其说这是游戏,倒不如说是通过互动的形式讲述目前正发生在一线的故事,由于几乎人人都是这场疫情中的受影响者,因此代入感也相对强了很多
不幸染上病毒的患者……奋力挽救生命的医师……以及,待在家里等待平安消息的我们……
一遍又一遍的刷着微博,了解重灾区的消息,成日宅在卧室里自我隔离,对于大多数人来说,这就是此时此刻正在发生的事,而我们跟游戏里的主人公一样,期待前线能传来捷报,以及为奋战一线的战士们送去祝福
——当然,没有意识到危机性,仍然在参与聚会的人群,在游戏里也一样还原了,人生多样,有好有坏
“逆行者”——上一次看到这个称呼的时候,是天津滨海新区爆炸事故时的一张照片:避难的人群向着后方求援,唯独画面正中央留下了一名消防战士前行的背影
【这一次,天使们也没有退缩】
我无法将一款没有盈利,只是陈述事实的游戏,跟“蹭热度”这三个字联系到一起。虽然说没有疫情,就不会有这款游戏,但就如同每天的新闻会告诉你发生着什么一样,总是需要有不同的方式,记录下这之间发生的一切
——那么为什么不能是游戏呢?为什么就不能通过互动的形式,让玩家去切实的体验百味人生的故事呢?
这些都是个人感叹,不为共鸣,只是对这一段时间所发生的事进行一段评价
当然,以“玩法”的角度来看,这款游戏仍有可以优化的地方,例如:
1、动画演示效果比较卡顿,甚至会影响到拖动时的流畅度,很多场景的结合判定也非常微妙
2、在拼凑对话碎片的时候,如果要提高代入感,那么可以试着在病人还能正常交流的时候,用“完整的对话框”来代替;相反在昏迷时,碎片拼接的形式能更加突出患病时的无力——当然这只是个人想法
也不是苛刻的挑毛病,游戏的立意非常好,但是更好的游玩体验也能更好的发挥互动故事的优势,我既不是前线的战士,也不是游戏制作人,那么只能以玩家的立场来评判这款游戏
希望我们都能挺过这一次难关,共勉!
这个游戏也是借鉴了Florence的设计创意,记录这次的疫情灾难,游戏的美术是非常漂亮、精美的,音乐也非常舒服,整体游玩下来是非常不错的。
不过游戏的玩法与整体故事的结合并不是那么好,比如那个拼接对话框,原作中,用越来越零碎,越来越尖锐,来表达两人谈话的逐渐激烈。这个游戏里,拼接就简陋很多,给人一种多余的感觉。
而且玩法上没有太大的创新,还是延用原作的那一套。匆忙的缘故吧。
整体下来,我对这个游戏还是比较喜欢的,喜欢你们用游戏记录这场灾难的方式,希望疫情尽快过去,希望大家都能平安无恙。
最后希望制作者能够继续深挖这种玩法,创新玩法交互模式,写出更加生动的剧情,带给我们更加丰富有趣的“故事书”。