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类型:模拟
开发商:kairosoft
发行商:识君
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连续玩了九个小时
直到凌晨一点
打了一局半
前半局来熟悉按键和规则
结果入不敷出
后面重开了一整局
赚大发了
钱多得用不完
最高人气是倒数第二部
1101多万
最后一部的名字就叫“最后一部”
很给力地拿了最优秀奖
大概人气更高可惜我没看
结束的时候还是感触挺大的
回想起整整20年来的历程
从租赁的小房间到富豪大公司
从不断请求要约到靠自营动画就可以赚得钵满盆盈
想各种方法造人物创背景
只为了产出人气高的动画
也深深感受到社会上这些工作室的艰辛
因为太好玩了
连续九个小时一刻不歇
作业都忘了写
就像吃了炫迈
根本停不下来
而之所以我能把这一款玩那么久,自然是摸出门道来了——玩好这款游戏,最重要的就是掌握相性(例如学园搭配偶像和学生),相性好,动画质量就会上去——这些是常识。
当然了,游戏里也有不少让人摸不着头脑的动画种类,以至于不知道该搭配哪些好(例如斗篷、松茸)。遇到这种情况,除非你想靠自己寻找规律,否则就可以开始搜攻略了。
至于游戏本身,无论画风、配乐还是可玩性,都做得挺不错。除了一些令人迷惑的动画种类以外,我还找不出什么瑕疵来。
1.舞台和内容太难获得了,系统说通过升级获得,我全升级培训了几遍,才得一个,又不能通过其他方式获得,我有的内容都几级了
建议:舞台和内容的获得渠道多一点
2.人物的性格随机生成,我觉得有点不太方便,我设计了一个自认为比较可爱的角色,结果勇敢点数最多
建议:把性格弄成玩家一开始可调节
3.角色设计图案太小,我设计一个角色都不知道这件衣服是男装还是女装(我个人比较喜欢分开)还有在选主人公时不能现创,我有时忘了创造角色,导致选的时候没有合适的人物
建议:在选主人公时可以现创角色,角色最好分一下男女
目前,我晚了一下午就发现这些问题,希望能改进一下吧,我还是很喜欢这个游戏的,识君和开罗加油(ง •̀_•́)ง
从一开始的小工作室到后来的大公司,一步一步的选择都是一个奇迹诞生,
总的来说玩,真的挺上头。
就是到20年的时候,看到那个提示的时候,就感觉结束了,
其实我很早就在准备,为这个结束准备,
我的作品一共有三个系列,然后我争取在两年时间让它们全部完结。
完结了那一刹那,感觉真的是一个缩小的人生。
然后我又出了个像番外一样的东西,题目是工作室的日常,
看着游戏里面的NPC工作,就觉得有点伤感,他们可能根本就不知道这最后一部作品的用意。
在这之后,我就想把所有人解雇,但可惜,最后一个人解雇不了,看着他一个人孤零零的坐在空荡荡的房间里,心里挺不是滋味的。
可能人生就是这样的,有来有往,有始有终。
感谢这款游戏,让我体验了很多。