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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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但是!!!!!但是!!!!!!但是!!!!!!
首先,我的小米10经常闪退,要重启两三次游戏才能稳定玩下去,让我有时候很烦躁,马上就不想打开了。也卸载重新下载过,没有用!
第二,我觉得饭店这个设计很不合理,哪有来饭店要石头要煤的要布的,菜竟然全用香料炒?我一开始修好了饭店还挺期待(๑˙ー˙๑),以为这游戏还能再套一个小饭店经营,结果就是个要资源的。希望能加强一下互动,比如食客的评论啊,心情啊,菜怎么搭配研究出新菜。
第三,这次更新的客栈招募工人的小故事,很多都是一两句话,感觉很敷衍,很鸡肋。
第四,居民和玩家之间的互动可以说是完全没有,我只能看看他们互相之间的琐事,却不能出手调解。强烈建议加一些互动,比如说我能给他们闹矛盾的换房子,起纠纷的来我衙门里审断一下,我还能判案,这互动性不就有了吗,天天都是重复的我到后面都不想看。一些官方的cp完全可以加点互动,特殊语音,都是随机的对话我点开第一句就知道后面的了。
第五,后面真的太无聊了,没有刚开始的激情了,内容太少了,像开罗的游戏一样,可以加点什么比赛啊,赛马比赛,蹴鞠比赛,全国大事件啊,苏州发洪水啦,官府救灾啦什么的。
总结,你游跟玩家的互动太少了,到后面就是收菜,收钱,排班,下线。哦,我的老天爷,玩游戏跟上班一样无趣。改的好了就继续玩下去,你游很棒,别放弃开发了。
刚开始被画风吸引,抽卡机制也增添了很多乐趣,毕竟赶上开服礼,金卷轴还是挺多的。但是到后来新手奖和开服奖浪完了,才发现补天石和金卷轴获取途径 极 其 单 一,尤其是金卷轴,然而补天石的需求量特别大,后期特殊居民难抽又急需,我210抽,20个金卡,有nm一半是重的,侯级和卿级人物少得可怜,有些还很鸡肋,每个房子住一个特殊居民,虽然不是硬性要求,但强迫症逼迫我每间房安排一个特殊居民。更离谱的是重复金卡兑换的碎片竟然和侯级卿级一样,你是觉得你金卡爆率很高吗,一次nm只给5个碎片,之前那个非酋保底不挺好的吗,咋不搞了,是觉得大家都是无脑土豪,疯狂氪金吗。
再说说建筑。游戏里的建筑都很好看,但免费的就那几个,其余的都要补天石,还贵的要死,严贪官都没那么贪。能不能加几个居民楼的样式,一个城里总得有几个大户人家吧,修几个宅院住住不舒服吗,非得和别人合住?土豪们可以不用参加工作,帮忙打理商业建筑就行,那些商业建筑总不能只有玩家手动工作吧,离线收益和玩家干涉后的收益区分一下就行了,不然哪来这么多钱去探索啊,补天石和金卷轴抠门儿就算了,连货币也抠,真是服了。还有,那些娱乐建筑就是个摆设,根本没有人关顾,刁民没事的时候就知道吵架、聊天、瞎逛,戏台、集市、琴楼、书院都白修了,我记得有好多对话都是跟书院有关的,咋没见一个小孩去书院待着啊,全tm在大街上乱跑,就差修个牢给他们框起来,娱乐建筑修得这么好看,就没一个想去逛逛的?
还有,真不考虑加个 时 间 线 吗,有了昼夜、季节、节日更替,才有生气啊,既然为了增添生活气息搞了吵架的设定,为什么不考虑一下时间变化呢,大不了游戏多占点内存,好游戏不愁内存大。
别的也就不说了,玩家们能坚持玩到现在,说明他们对这个游戏还是抱有信心和希望的。耐心是有限的,一味地消费玩家,游戏是做不长远的。
2.偷偷摸摸改建筑(飞云楼、探险里的梨树)玩家并不知道,之前改严大人土行孙立绘就不说了,已改回来了。飞云楼是预约送玩家的,为什么要偷偷改小?
3.苏州地形有点乱,还有装饰,苏州为什么没有花?基本的桃花都没有,全是桑树柳树是真的不好看
4.严大人是不是太有点贪了,数值能不能调小点?
5.金画轴除了每个月用友情点换或者是攒的补天石和氪金没有其他获取途径,其余获取途径就是等你们发或者等你们游戏出现bug补偿玩家。请多一点金画轴获取途径行吗?
6·居民死孤坟都要一万?贵的坟墓还要补天石?这个安置的钱是不是太多了?
希望你们多听取玩家建议。
但是!!!应天城外,汤显祖and杜丽娘!
一个让我帮他追妹子连句谢都没有,还要被杜大娘骂
一个从杜娘府宅开始婊气显露无遗,王大哥小哥哥
这个游戏剧情谁写的?太烂了,婊气冲天不说什么了,最主要是剧情尴尬,尴尬地我根本不想探险,尴尬地我脚趾抠出了江南百景图!我就想安安分分地把各种建筑排排坐我不想看尬爱文求求了!
修路的时候没办法滑动,拉胯拉胯
大概一周了 目前二十三级 半肝半佛玩家 说几点我这种傻子小白都感觉不够好的问题吧
人物:???抽卡好吧 没问题 毕竟也想不到什么其他的可以获取人物的渠道了 人物的话肝也不让肝 但是现在人物的架构已经成了倒三角 哦哦 好的你尽管出天极人物吧 抽到了算我输 对非酋太不友好了 而且人物评级到底是按什么来的?杜甫是卿啊?是策划拍拍你的小脑瓜子就定了的吗?出人物速度巨快 摆明了要石头 你们真的是放置游戏吗?
时间:春夏秋冬晴雨雪雷白天夜晚 嚯嚯 好家伙 我看了下狄青的天赋 愣是不知道夜晚 这游戏还有夜晚的 不是24h大白天吗?不说游戏画面是否有夜景 如果是夜晚的话 夜晚与白天的界限又是什么?
地价:地皮是真的贵 巨贵 我自认为我还是挺有耐心的了 但是还是买了三次的三万铜钱 虽然我知道这肯定不值 而且乖乖养了沈万千 肝度不够呗 感觉自己被消费了
居民:???迷惑的居民 敢情我建那么多休闲娱乐设施全是假的呗 嚯嚯 天天乱逛 不吃饭 不坐下休息会 没有建筑互动 甚至建筑物直接给你芜湖过去了 我某天看见居民趟过了我的荷花池 在我的玲珑棋局上直接走过去了 我人都傻了 是建筑还是平面?而且我天天上线就绿剪刀绿剪刀绿剪刀 红结绳少的可怜 敢情江南就不是和谐社会了呗 实在不行出个教化功能 本官教化下居民总可以的吧
建筑物:给我的感觉是越做越粗糙了 之前我看到官方的建筑图是有古代建筑图做对照的 而且还原度很高 不枉这个IP了 但是你看看现在活动出的那啥建筑 拼装车?真就拼装完事了? 还有 转向就转两个方位 我发现的时候笑死 还有两个方位合并了?改改这个应该不是什么难事吧?
官方广告:看到了 什么一小时产两千个饭嗷 一小时产一万铜板嗷 买 我必买 但是官方的氪金生产建筑也太磕碜了吧 应天的生产力完全足够了 我不想看什么限时售卖挂到老子右边了 关又关不掉 烦
冒险:狗血 实在是狗血 策划到底???????????????????????????????????????????????改编不是乱编 戏说不是胡说嗷 我看了你们的牡丹亭 惊为天人 立刻叫我的汉语言同学一起共赏奇文 我不反对创新改编 但你把内容人物和作者加在一起谈恋爱还给个BE?我???看起来就像吴承恩和大圣谈恋爱 最后唐僧想掺和进来棒打鸳鸯 最后玉皇大帝强行把他们分开 并且打死了吴承恩一样令人开花
抽人物抽不起。
地皮买不起。
太消磨好感了。
现在每天上线:收取—安排任务—下线
人物出的比我升级都快。
微氪约等于0氪。
小肝怡情大肝伤身强肝灰飞烟灭...
村民对话没得啥子新意翻来覆去就那几句话...
换个州府竟然还是那几句话... 探险也没得新入口,好家伙牡丹亭还给我整那一出。
lui了
(经过评论讨论,我也认为篡改这词不太靠谱,最主要问题还是剧情前后矛盾强行be,且需提醒读者本剧情基于原著合理想象)
1.(2)应天府探险完成后基本上等于废了,每日任务都是点进去再迅速退出,很多余,建议在完成探险后取消这项每日任务
2.繁荣度升级问题,到二十几级的时候已解锁的娱乐建筑中,不需要补天石的建筑只有那么几个,还有个数限额,全建完繁荣度也根本不能提升多少,也许策划是想通过这种方式扩大补天石内需,然后恰烂钱呢。
(这点自己斟酌吧,各人有各人看法)
3.雕像问题,这么多人都提到雕像不能移动会导致想象力被限制,非逼着大家都一排排地布局建筑。策划你是觉得这样布局你才满意吗,挪一下怎么了?更新这么多次就是不愿意放开雕像移动吗?每次开一块地哇突然发现又有一个雕像,太好了我又得把我的城市布局大挪移了呢!真是太好玩了太方便了呢!
(如果说它是个真实的地方,雕像的位置也是现实中存在的,那它不可移动确实有一定道理。但这个图它是个图,是画出来的,那它就必须具备被修改的功能,如果神的位置和形象是固定的,是被策划操控的,那我们玩家到底在画什么,在经营什么呢,我们还是被策划的框架框住了。只要它是个模拟经营的游戏,那么给予玩家最大限度的自由是必要的)
4.税务局问题,不是很懂为什么只有在线才能收钱,一下线税务局就瘫痪,那你告诉我我傻呵呵地税务局升满级有什么用,我建来有什么用,占地皮吗,无语子,我还不如自己收钱还能省下建造的几千块啊!
5.居民小对话问题,策划大哥大姐,我知道你们添加对话是想添加人情味,我也承认刚开始我也很喜欢这种生活味,可是一样的对话我根本不想看一遍又看一遍啊,不是为了完成成就我现在根本不想点气泡。
(我的意思是,减少重复对话出现率,对话内容尽量更新)
6.地皮价钱问题,30万的地!我觉得我一辈子都没法开荒了。
7.居民行动问题,那么多小人仔走来走去,你们想让城镇看起来热闹一点,这没错 可是你们真的不考虑让他们像个真人一点吗,不用吃饭就算了,长凳椅子放在那里不给人坐,添加一点小动作会更好一点。
8.地图观感问题,真的地图四季、天气、夜景,大家都期待很久了。另外改布局的时候云能不能屏蔽一下
暂时想到这么多,总的来说游戏还是不错的,美术啊文化内涵啊都还是可以的,就是更新再走点心吧,不要在改腰带改帽子的细枝末节再过多纠结了,多关心关心人民群众的真正需求吧。
人物的稀有设定真的不能理解,杜甫是卿??魏忠贤什么的改个名字是天??三观呢?
居民之间的对话太过随机,现在也都是重复的没有新鲜感。我想看董其昌和董夫人发狗粮啊,不能设定个只他俩触发的对话吗?这些故事有交集的人物不能出点特殊剧情对话吗?唉
(经过评论讨论,我也认为篡改这词不太靠谱,最主要问题还是剧情前后矛盾强行be,且提醒读者本剧情基于原著合理想象是必要的)
2.繁荣度升级问题,到二十几级的时候已解锁的娱乐建筑中,不需要补天石的建筑只有那么几个,还有个数限额,全建完繁荣度也根本不能提升多少,也许策划是想通过这种方式扩大补天石内需,然后恰烂钱呢。
3.雕像问题,这么多人都提到雕像不能移动会导致想象力被限制,非逼着大家都一排排地布局建筑。策划你是觉得这样布局你才满意吗,挪一下怎么了?更新这么多次就是不愿意放开雕像移动吗?每次开一块地哇突然发现又有一个雕像,太好了我又得把我的城市布局大挪移了呢!真是太好玩了太方便了呢!
4.税务局问题,不是很懂为什么只有在线才能收钱,一下线税务局就瘫痪,那你告诉我我傻呵呵地税务局升满级有什么用,我建来有什么用,占地皮吗,无语子,我还不如自己收钱还能省下建造的几千块啊!
5.居民小对话问题,大哥大姐,我知道你们添加对话是想添加人情味,我也承认刚开始我也很喜欢这种生活味,可是一样的对话我根本不想看一遍又看一遍啊,不是为了完成成就我现在根本不想点气泡。
6.地皮价钱问题,30万的地!我觉得我一辈子都没法开荒了。
7.居民行动问题,那么多小人仔走来走去,你们想让城镇看起来热闹一点,这没错 可是你们真的不考虑让他们像个真人一点吗,不用吃饭就算了,长凳椅子放在那里不给人坐,添加一点小动作会更好一点。
8.地图观感问题,真的地图四季、天气、夜景,大家都期待很久了。另外改布局的时候云能不能屏蔽一下
暂时想到这么多,总的来说游戏还是不错的,美术啊风格啊都还是可以的,就是更新再走点心吧,不要在改腰带改帽子的细枝末节再过多纠结了,多关心关心人民群众的真正需求吧。
前期体验平和,后期枯燥
一开始的时候可以给4-5星
现在3星都是情分分了
肝到现在23级就已经开的长草了
天天爆仓,为了开苏州应天最后几个30w的区没钱开
来钱慢时间花费长而且玩法很单一
官方吃相难看挨个往上堆天(最高级角色,稀有)
为了赚钱逼着玩家去卡池摸未拥有的天不然可能人数就短缺,尤其是马上又要开杭州
我甚至觉得后面杭州开的时候甚至就是这个游戏开始慢性死亡的时候
如果你维系一个游戏的方式是让玩家一遍遍干一模一样的事情配上极慢的节奏和人物的稀缺
那这游戏就没有玩头了。