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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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第一次写长评是因为之前还没遇见这么具备中国风的经营类游戏,不希望游戏凉这么快,希望游戏组可以把经营这个重点抓好一些,不然游戏寿命不保障。
这游戏原本可以成为现象级作品,画风音乐还有里面的小人对话彩蛋我都好喜欢,但是策划好像没找准方向。在玩法内容上没有创新,生产线连贯不起来,本来我以为是个含布局规划的种菜游戏,会出很多装饰物什来点缀我的应天苏州府,但是装饰物寥寥无几。
卡池倒是可劲儿的出,硬是弄成抽卡快餐游戏,但是你游戏抽卡道具除了氪金基本没地方获得了啊,硬要说土行孙算一个方式的话我已经四天没在自己府里见过土行孙了,一二十级的时候一天四五个都有,二十五级过后基本两天一见,到现在的四天没见。
我对抽人物倒是没什么太大的欲望,就喜欢摆房子,没沈周魏九天我也玩的挺好,但是我空房了啊,350抽13个非重复天就不说了,就算正常概率吧,现在空了一个房没人住,升阶条件就离谱,不知道哪个清北策划想出来的100张天碎片才能升一阶,相当于重复20次才能升一阶,在天阶人物越出越多的情况下,不是重氪基本没戏,甚至一个月就出了四张新天卡。挺难的,后期根本抽不出天,我现在月卡也都不氪了,没有了意义,没有建筑给我买,抽卡也抽不到。
看看七夕活动如何吧,前两天把苏州也摆放好了,就没有上线的欲望,最近两天的日常就是收钱→安排工作→抓贼→欣赏自己的地盘→下线。说起来那个地图碎片我还是没见过,我朋友都十张了,能不能别搞这种看脸的东西上回厨神活动一个香油直接把我卡出了一百名,多出点阳间活动吧,别再一直出抽卡活动了。
可能是我真的爱种菜吧,觉得挺好一游戏不想变成月抛的,第一次写长评,希望游戏能越做越出色吧
后期没意思,劝不要大氪不要伤肝
找过代肝帮我刷铜钱,把代肝刷退游了...
我寻思我工资给的绝对不低,那能让代肝都不想赚钱只能说明他对这个游戏也累了。
优点有 但可圈可点的不多
缺点有
就比如原本是优点的模拟经营加抽卡,被不平衡的天候卿人物数量变成了缺点
用来美观的云变成我找土行孙和小偷的重大阻碍
叠加的制作让点水井变的意想不到的累
很美的上色效果因为地图全开快速拖动导致游戏掉帧严重
也不知道这该怪我手机呢还是..
探险不想多说了,大部分材料都攒好几百个了
吸引人的亮点没几天就变成了被人诟病的缺点 这我当初也是没想到
游戏时长不可信,我有代肝来着..
真要说点优点,立绘还行,游戏初见还行,168礼包体验还行
说到充值...不是每档都有双倍这点....不好多说
我反正这里踩到雷了,有需要首充双倍的自己掂量掂量
普通玩玩氪个月卡就够了,不花的话十天一个十连,一个月加活动攒四十抽不是问题
补充,我代肝表示她成了行业耻辱,但是这不影响她不肝百景图哈哈哈
1、苏州那地形能不能改改,真的有点破破烂烂,还有地图边边的那些树真的稀稀疏疏到很丑,玩家还不能改
2、建筑比例搞和谐点,不然搭一起很奇怪,飞云楼改小了,双子峰一点点大
3、夜景模式呼声高但是工程量大,不如以后新地图出个永夜城,永雪城
4、江南园林不可以我们自己搭建吗,哪个园林就是个四合院那么大?
5、等级高的玩家出天概率也太低了吧
6、民居可以自己选择不同等级外形吗,清一色五级民居真的社会主义新农村感觉
7、能出新地皮颜色吗?不能拥有铺设绿草地吗?清一色白地却有绿色底的盆景园真的有点难看,搭什么都有点突兀
我想大多数高等级玩家(35级+)同我一样,每天机械的分配完两个城市的工作,找找土行孙,等等严贪官(这或许是我每天有点小期待的地方)然后就下线了,因为这个时候已经没有任务可以做或者更多吸引我们的玩法。
高等级玩家还在坚持每日的机械,是对这个游戏新玩法上的期待,当时发行的时候,估计在整体策略上也没仔细考虑过如何把握好中后期玩家的运营节奏。收集玩家在各大论坛的评价和意见是该游非常值得注意的点,多和玩家沟通,并且采纳可行的玩法和优化。
友好建议:
1.人物还是得不停的出,毕竟后面的城市会越来越多,但是,但是,但是,不要全是天,因为一般人抽不到就会失望。
2.玩家等级提升的奖励希望丰富一点,后面每升一级超难喂!你们发行游戏难道自己不体验一下么?成就达成太少并且奖励分配也不合理。
3.对于微氪和零充玩家,后期石头获取途径太少太少了,想换娱乐建筑得攒个三五天,想十连抽还得靠官方施舍,并不是所有玩家都这么有耐心的攒下去。
4.玩家累充奖励我觉得可以搞一搞,并不是说鼓励充钱,毕竟还是存在一部分微氪玩家,给我们一点充钱的动力不好咩?
再吐槽一点,那个鸡毛掸子给我再多也没用,还不如让我看广告,客栈的存在我就觉得很迷,食客机制就是你缺什么资源它就来什么客人,居然还出个礼包来卖,是你疯了还是我傻了?
好了好了,太多太多讲不完,参考其他还在热衷于这个游戏的玩家的意见和建议吧!
哎,我还在突破43级的路上,请给我一些期待吧!谢谢!
被雕像局限的千篇一律的城市布局,建了那么多娱乐设施也没有居民去体验,彩蛋没有,城市活动没有,就干巴巴盯着地图无所事事。
——还是单机的开罗游戏好玩,数据合理机制有趣,随时收获惊喜。
后期没意思,劝不要大氪不要伤肝
找过代肝帮我刷铜钱,把代肝刷退游了...
我寻思我工资给的绝对不低,那能让代肝都不想赚钱只能说明他对这个游戏也累了。
优点有 但可圈可点的不多
缺点有
就比如原本是优点的模拟经营加抽卡,被不平衡的天候卿人物数量变成了缺点
用来美观的云变成我找土行孙和小偷的重大阻碍
叠加的制作让点水井变的意想不到的累
很美的上色效果因为地图全开快速拖动导致游戏掉帧严重
也不知道这该怪我手机呢还是..
探险不想多说了,大部分材料都攒好几百个了
吸引人的亮点没几天就变成了被人诟病的缺点 这我当初也是没想到
游戏时长不可信,我有代肝来着..
真要说点优点,立绘还行,游戏初见还行,168礼包体验还行
说到充值...不是每档都有双倍这点....不好多说
我反正这里踩到雷了,有需要首充双倍的自己掂量掂量
普通玩玩氪个月卡就够了,不花的话十天一个十连,一个月加活动攒四十抽不是问题
1.手机发热和耗电有点严重。我看这游戏也出了一段时间了,就没有做一些优化吗?比打王者都耗电。还有发热,这个真的很影响游戏体验啊,希望尽快解决。
2.虽然被分类到休闲游戏里,可是我看好多玩家都挺肝的。我感觉主要就是探索花费的资金太多。有的地探索一次就得一二十万,这得攒多久啊( :∇:)
3.建筑物不能四面旋转,只有两个方向。对于像我这种比较较真儿的玩家来说,建筑物的门不能对着路真的很难受。
4.还有就是有的东西很挡视野,比如云。还有那个挑担子卖补天石的,能不能给他找个地方卖啊。能卖补天石人没有资格开个店铺吗?天天在城里转悠,有时候不小心就点到了。
目前主要就这些问题了。毕竟我玩的时间还不长,像繁荣度提升慢,房子太少,棉花产量低导致供不应求,这些问题可能后期就能解决了吧。
整体来说感觉还可以,但不像是个休闲游戏。
希望做出改进
我之前有在微信公众号投诉过一个bug,水井时间没有变化,别的水井都开始运行时间了,出bug的井还是一直停在一分半,即使我用加速卡都没用,必须重进游戏,为了录制这个bug我特意又用了一张加速卡用去投诉,然后也没有然后了,没有任何后续反馈,白吞了我两张加速卡。
玩法也很无趣,刚开始可能为了开地或者抽卡继续玩下去,现在30级,开了一个月月卡,结果这游戏的趣味期竟然连一个月卡的时间都没有……首先是开地,一块钱动辄就是20、30万,根据游戏本身的金币产出是非常不对的,如果不刷井不搞理财那么可能要一整个月才能开一块地,那么问题来了,在后期这种资源爆仓的情况下,每天除了刷井还有别的乐趣吗?连连看都没你点击的多。
说是放置模拟类游戏,实际上就是个抽卡游戏……抽卡也就算了,你见过谁家抽卡池ssr比sr跟r加起来都多的吗?这不是本未倒置吗?
我现在觉得椰岛直接出个单机版买断或许是唯一一个置之死地而后生的选择了,趁这个热度赶紧最后捞一波,这个游戏玩法就有很大问题,留不住人的游戏最后只能剩下阴兵过境而已。