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江南百景图
3.3
编辑推荐

江南百景图

类型:模拟

开发商:Coconut Island Games

发行商:Coconut Island Games

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玩家评价

沈沈 2020-08-10 06:02:37
一星给画风,一星给沈周,两星给游戏玩法,扣一星是因为抽卡机制还有那bad end的应天府剧情。(我忙前忙后了那么久居然是个be其实有丶小小的难过)
给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情对话~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~剧情线一出来整个游戏就升华了许多不是嘛
8.每日任务可以弄活跃度啊,一天满活跃度送一个金画轴不过分吧?可以增加玩家粘性(一个月保底三次十连),比现在不固定一个月几次好多了(起码有盼头,非不非另说)
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
沈沈 2020-08-09 18:04:24
一星给画风,一星给沈周,两星给游戏玩法,扣一星是因为抽卡机制还有那bad end的应天府剧情。(我忙前忙后了那么久居然是个be其实有丶小小的难过)
给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
草莓布丁 2020-08-09 06:03:13
我不是键盘侠真的
阿旭, 2020-08-09 06:03:13
虽然没预约,但是开服就开始玩了,现在42级,提一些建议。
1,装饰品希望可以多一点选择,比如道路,可以有石子路,青砖路,苏州的土路看的我一言难尽。
2,做一些内置小游戏,比如钓鱼,打牌,随机事件,增加一些小惊喜,(我现在除了每两个小时上去点一波理财几乎没事干)
3,在天级人物难抽的情况下,希望可以适当的推出一些有趣和实用的侯和卿,(一味地出天有种逼你氪金抽卡的感觉)
4,安排工作问题,可不可以出一个单独的安排工作界面,我现在建筑做的太多了,(每个空隙都被我塞上竹子,)我经常在安排工作时点到重复的建筑,希望可以像建造时一样出个页面出来,农牧,制造,理财,都单独列出来,这样就不用划来划去了,(建议做个像税收一样的建筑出来,可以用补天石进行购买这个建筑,不喜欢麻烦就花石头买,想省石头就自己手动点)
5,土行孙能不能改成反向覆盖,我朋友给我分享土行孙每次都被别人覆盖掉,导致我领完别人分享的土行孙再去领他的,好东西就没有了,
想起来就这些,希望官方能看到,(❃•̤ॢᗜ•̤ॢ)✲*。☽˟
桃酥 2020-08-09 06:03:11
闪退的问题好像修复了?
那我提几点小小的建议吧,个人认为可以增加趣味性的小玩法,仅供参考。
特别想增加个夜晚模式,现实24小时里游戏经历2个昼夜(48小时),时差不一样的小伙伴白天晚上都能体验到夜晚模式。
可以适当增加夜晚才能工作的建筑,比如琴楼(青楼?
深林喂鹿 2020-08-08 18:03:19
开了苏州了,玩法基本都玩过了。
目前感受到的问题:
1.游戏前期爆肝,进度快,后期两级反转,想肝都肝不了那种。而且前后期切换太快,很难适应。
2.不知道是我经营有问题还是咋的,金币太慢了。开一块地十多万,三十万,如果不刷井,根本满足不了需求。刷井又要三分钟点一次,玩法就受限了,疲惫。
3.耗电量大,发热。看了一圈评论,大家都这个情况,应该是游戏的问题。
建议:
1.探险模式玩法单一,可以增加一些新功能。比如去好友城市抓贼,外出游历,碰见一些故事(古代人物的小趣事)之类。不然后期这个玩法就很鸡肋了。
2.增加城市本身玩法。等级高了之后,东西造好了就放那,除了刷钱就没什么别的用了。。可以增加一些小玩法。比如知府巡视,处理城市内务。外邦人旅游指路。小奇遇送珍宝之类
3.可以增加一些可互动的道具。比如算命摊,测气运。戏楼交钱点戏等。
4.抽卡人物本身可以有更多的开发。比如每个天级卡牌解锁一定条件给一个小故事。武则天的无字碑,李白的庙堂趣闻等等。还有卡牌人物的羁绊,比如李白杜甫一起共事会触发特殊效果或者对话之类。
5.金币是个大问题…我太穷了,还有其他金币来源吗?
间歇性上瘾 2020-08-08 18:03:12
希望把那个神像机制改一下好么,位置不能动费劲心思最大效率摆放,开了苏州居然还加成到坑里就过分了,你不想改成可移动,改成每个神像可以庇护几个建筑不行么,再不行给神像也来个升级机制,升级可以加庇护建筑数量,起码让建筑当既舒适也可以最大化效率
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评(查了一下龙影好像没有加成,被骗了
猫南北 2020-08-08 15:06:21
首先我支持多给人物一些自主性,让人物可以从楼房进出,可以看到在建筑里有一些作为(也就是给建筑设计一些动态):比如在集市购物,在戏台看戏,在河边洗衣服,在琴楼弹琴,在书院上课…然后在他们没有从事工作的时候闲下来做的如上的小事可以得到一些相应的奖励,如购物、看戏给少量铜钱,弹琴、上课之类加少量人物的经验值,洗衣服得一些经验等等。这比放着人物闲下来走来走去好一点,也可以提升游戏的体验度和玩家成就感,同时也可以让娱乐建筑多有一些用武之地,让它们在建造成功后继续发挥价值。第二是关于人物之间的关系建立我觉得难度应该会比较大,但是如果真的实现会应该大大增加可玩性,人物之间的社交可以设置友善、爱情、刻薄等几个选项(这一点我参考的是模拟人生),可以让人物的关系朝不同的方向发展,以至于可以使人物成为朋友、情人或者敌人……(这一点是我个人的看法,有点荒缪,底气不足…)最后,我希望江南百景图能越做越好,我是真心喜欢这款游戏,加油嗷嗷嗷
间歇性上瘾 2020-08-08 15:06:21
希望把那个神像机制改一下好么,位置不能动费劲心思最大效率摆放,开了苏州居然还加成到坑里就过分了,你不想改成可移动,改成每个神像可以庇护几个建筑不行么,再不行给神像也来个升级机制,升级可以加庇护建筑数量,起码让建筑当既舒适也可以最大化效率
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评
冒险机智,剧情完了加点小游戏可以么,耗费体力通关游戏拿奖励,材料,卷轴铜币丰富游戏内容不香么
ゲームer 2020-08-08 06:07:14
玩到30多级了,真的后续乏力,提些小意见吧。
1.天级人物最多,但掉率低,金画轴获取困难。侯卿的人一直重复,新房子都没有特殊人物…必须增加稳定获取金画轴的途径,增加新的侯卿人物。顺便吐槽一句,新的天级人物天赋真的有些鸡肋诶…
2.进化数值跳的太快。侯卿人物碎片进化从50直接到100,金画轴抽卡也是100直接到500,这是在飞吗?玩家是飞机还是火箭?
3.玩法少。等级越高玩的就越少,天天只有无聊地收钱,每天上线次数越来越少了。
背锅侠 2020-08-08 06:07:09
真的绝了!!玩这个手机用电量和手机发热是真的有点严重,但是从开服玩到现在了体验感还行,毕竟刚刚开始的时候官方没有听取玩家的建议,把玩家喜欢的萌点改了然后引起一大片嘘声,最后还是改回去了这点还是可以的,游戏做的好不好还是由玩家来评价的,毕竟现在国内一大堆的游戏最后的都是看钱不看人,疯了一样的赚钱然后导致一大片的玩家弃坑。我给这一个评价主要还是鼓励,希望官方能多注意玩家消费者的意愿,因为只有玩家,消费者才是游戏经营者的收入来源,衣食父母
青烟小生 2020-08-08 06:07:09
看到大家都在说金画轴稀缺和探险属性后期无用的事我就放心了,在这里提几个建议,都是自己的想法,仅供参考:
1、成就重复化:成就解锁之后领一次奖励就结束了,可以设置成反复获得奖励的形式,就比如“每听50次居民的对话可以领一个金画轴”,“每获得30W铜钱可领一个金画轴”,有难度,但是可以完成,至少让人有动力继续玩下去。
2、驿站探索自由化:就像刷副本一样,派遣居民去探索已经推完的剧情地点,从中获得奖励,探险属性用于按比例增加所获得的奖励或者减少每次探险的时间。
3、可以适当增加一些内置小游戏,比如等水井完成的时候可以钓钓鱼啥的,苏州府那么多小池塘,娱乐建筑里的钓鱼台,都可以考虑进去呀,后期装饰还可以开人工湖,奖励不用太珍贵,基本物资,小钱袋,垃圾(可以卖少量的铜钱),珍稀点的就3,4个补天石,1个金画轴啥的,概率低一点都没关系,至少让人有玩下去的动力。
----赞多会持续更新脑洞,大家也可以说说自己的点子,万一椰岛就看见采纳了呢
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