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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情对话~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~剧情线一出来整个游戏就升华了许多不是嘛
8.每日任务可以弄活跃度啊,一天满活跃度送一个金画轴不过分吧?可以增加玩家粘性(一个月保底三次十连),比现在不固定一个月几次好多了(起码有盼头,非不非另说)
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
1,装饰品希望可以多一点选择,比如道路,可以有石子路,青砖路,苏州的土路看的我一言难尽。
2,做一些内置小游戏,比如钓鱼,打牌,随机事件,增加一些小惊喜,(我现在除了每两个小时上去点一波理财几乎没事干)
3,在天级人物难抽的情况下,希望可以适当的推出一些有趣和实用的侯和卿,(一味地出天有种逼你氪金抽卡的感觉)
4,安排工作问题,可不可以出一个单独的安排工作界面,我现在建筑做的太多了,(每个空隙都被我塞上竹子,)我经常在安排工作时点到重复的建筑,希望可以像建造时一样出个页面出来,农牧,制造,理财,都单独列出来,这样就不用划来划去了,(建议做个像税收一样的建筑出来,可以用补天石进行购买这个建筑,不喜欢麻烦就花石头买,想省石头就自己手动点)
5,土行孙能不能改成反向覆盖,我朋友给我分享土行孙每次都被别人覆盖掉,导致我领完别人分享的土行孙再去领他的,好东西就没有了,
想起来就这些,希望官方能看到,(❃•̤ॢᗜ•̤ॢ)✲*。☽˟
那我提几点小小的建议吧,个人认为可以增加趣味性的小玩法,仅供参考。
特别想增加个夜晚模式,现实24小时里游戏经历2个昼夜(48小时),时差不一样的小伙伴白天晚上都能体验到夜晚模式。
可以适当增加夜晚才能工作的建筑,比如琴楼(青楼?
目前感受到的问题:
1.游戏前期爆肝,进度快,后期两级反转,想肝都肝不了那种。而且前后期切换太快,很难适应。
2.不知道是我经营有问题还是咋的,金币太慢了。开一块地十多万,三十万,如果不刷井,根本满足不了需求。刷井又要三分钟点一次,玩法就受限了,疲惫。
3.耗电量大,发热。看了一圈评论,大家都这个情况,应该是游戏的问题。
建议:
1.探险模式玩法单一,可以增加一些新功能。比如去好友城市抓贼,外出游历,碰见一些故事(古代人物的小趣事)之类。不然后期这个玩法就很鸡肋了。
2.增加城市本身玩法。等级高了之后,东西造好了就放那,除了刷钱就没什么别的用了。。可以增加一些小玩法。比如知府巡视,处理城市内务。外邦人旅游指路。小奇遇送珍宝之类
3.可以增加一些可互动的道具。比如算命摊,测气运。戏楼交钱点戏等。
4.抽卡人物本身可以有更多的开发。比如每个天级卡牌解锁一定条件给一个小故事。武则天的无字碑,李白的庙堂趣闻等等。还有卡牌人物的羁绊,比如李白杜甫一起共事会触发特殊效果或者对话之类。
5.金币是个大问题…我太穷了,还有其他金币来源吗?
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评(查了一下龙影好像没有加成,被骗了
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评
冒险机智,剧情完了加点小游戏可以么,耗费体力通关游戏拿奖励,材料,卷轴铜币丰富游戏内容不香么
1.天级人物最多,但掉率低,金画轴获取困难。侯卿的人一直重复,新房子都没有特殊人物…必须增加稳定获取金画轴的途径,增加新的侯卿人物。顺便吐槽一句,新的天级人物天赋真的有些鸡肋诶…
2.进化数值跳的太快。侯卿人物碎片进化从50直接到100,金画轴抽卡也是100直接到500,这是在飞吗?玩家是飞机还是火箭?
3.玩法少。等级越高玩的就越少,天天只有无聊地收钱,每天上线次数越来越少了。
1、成就重复化:成就解锁之后领一次奖励就结束了,可以设置成反复获得奖励的形式,就比如“每听50次居民的对话可以领一个金画轴”,“每获得30W铜钱可领一个金画轴”,有难度,但是可以完成,至少让人有动力继续玩下去。
2、驿站探索自由化:就像刷副本一样,派遣居民去探索已经推完的剧情地点,从中获得奖励,探险属性用于按比例增加所获得的奖励或者减少每次探险的时间。
3、可以适当增加一些内置小游戏,比如等水井完成的时候可以钓钓鱼啥的,苏州府那么多小池塘,娱乐建筑里的钓鱼台,都可以考虑进去呀,后期装饰还可以开人工湖,奖励不用太珍贵,基本物资,小钱袋,垃圾(可以卖少量的铜钱),珍稀点的就3,4个补天石,1个金画轴啥的,概率低一点都没关系,至少让人有玩下去的动力。
----赞多会持续更新脑洞,大家也可以说说自己的点子,万一椰岛就看见采纳了呢