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类型:角色扮演
开发商:株式会社ビリビリ
发行商:株式会社ビリビリ
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玩家评价 ( 51 个评价)
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但是特别行动任老是卡bug就很难受,还要重新进不然就一直卡在那里,怪打死还能再打一直刷还退不出来,要不就动不了,希望早点改吧。
其他都很香,很香
一星给不氪
一星给玩法
一星给福利
按理说这是一款没有任何毛病可挑的良心游戏,无论是版更还是维护也都没有招黑之处。
可我给不了五星,也玩不下去,并不是因为成长性,说实话在卡牌养成游戏里这已经算得上白嫖党也能突飞猛进的类型,养成道具的制作和扫荡也毫不墨迹,除了新手期为了刷图肝到头秃,活动偶尔拿老婆新衣服馋我之外,我找不到任何逼肝逼氪的地方。
可我要卸载,游戏性优势归优势,但是每当沉浸在游戏性中,这个游戏的劣势也就一览无遗。
首当其冲就是画风不统一,立绘美工做不到位,大破很色,但没有特点,Q版很可爱,但只会让人想起隔壁窑子前线,如果以立式风格为架构走少前的老路,我想能保留的玩家只在少前四分之一。
其次就是文案,沉浸游戏很舒适,但是文案突然中二属性泛滥,配上十年前风格的立绘,一时间让我有种我是谁我在干什么的感觉,这一点属实刺激,老套的人物设定,为什么这么熟练的剧情,不走心的立绘最终让我点灭了关注键。
立式风格手游比起横版的优势在哪?角色立绘张力很大,场景风格影响力大,但是如果立绘本身都做不到精致且博人眼球,那属实顶,我无fa可说。
萌娘学园风格故事背景的优势在哪?角色身世背景构成简单,可涵盖范围大,从我的兄弟叫顺溜之狙击金百莉到JOJO的奇妙冒险布兰琪,再到我彼岸花想要成为黑帮巨星,但不代表简单就能瞎给她上几个大家都喜欢的特性,举个栗子,最近轻小说的套路都可以放上去啊,那多刺激啊,说不定能吸引大批隔壁晋江女性玩家?
综上所述,期待续作。
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行吧,刚刚终于出了,加颗星。但是我却开心不起来。客服问题不解决,我依然给4星
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本来第一次评论这个游戏,应该是给五星的,但是今天发生的两件事让我很不愉快,
其一:新角色南瓜礼包,概率不明示,我开了将近200个还没有,你游ch概率统计学确实学得好,我自愧不如。
其二:更新了新的客服QQ公众号,问一个问题,半天没回复,直接就结束了对话,这是什么情况?接着换了一个新的,我截图给他,想知道这是什么情况,结果他连着回复了我两次“怎么了”,我打字给他解释问他没回复就直接结束对话是什么情况,他给我来一句“啥?”,我放弃了这个问题,就问了原来在问的事,结果就一直没回复。
客服公众号换新了,客服服务态度呢?我觉得之前客服态度不是一般的好,现在?不言而喻
总之一句话,今天是我第一次在这个游戏感受到了不愉快。
还有角色的立绘是真的好看,尤其是大破图,我天命上班!(懂?)
但是在玩法方面我个人不是太喜欢,全程看戏,过了几天除了拿资源连下一关都懒得点。
话说官方是真的打算就这样下去吗?感觉一点钱都不赚耶,加上这种令人
1.游戏内容过少,貌似已经开始看到尽头。(高练度角色到后面闲着就好容易乏味的)吃练度的游戏到尽头,更需要开启一个供高练度角色发挥的点,不然玩家种草期过长,会腻。。希望能跳出这个游戏框架,做出自己特色的游戏内容。
2.UI交互设计问题确实大,要熟悉习惯还需要费点时间。如:我需要快速进入某个版面,需要大量跳转,十分难受。希望能减少过多不必要的操作(我懒!)
3.保底机制很良心,不过ur,sr角色作用意义成迷(辣么好看的小姐姐不能上场真难受)mr,sp的角色属性压制太狠,越到后期就怕越明显,完全不敢练sr,ur。
总而言之,要在这大浪淘沙的环境下做出一款好游戏,仍需加油。毕竟现在玩家更喜欢找一款对口的游戏慢慢玩。
首先开发组敢尝试挂机这种小众游戏类型是好的,剧情本不会自动过关先不说,游戏总体还是不错的,各类玩法也很丰富。但是这次活动出来我觉得走偏了,并没有把自己和其他闯关类手游区分开,要这么多繁琐的操作才能进行的活动一点也不挂机,而且我没有在关卡里感受到挂机的要素(这活动关卡和其他游戏进了副本开自动战斗并无不同甚至还多了跑图对话),当然现在活动关卡还没全部开放(可能之后会有所改善?)。还有就是官方能支持分屏吗?这游戏过boss得一直开着游戏,但是我手机要干其他事的啊!哦对了,这游戏真的不氪。
10月14日
官方能不能在boss下面加个大招的充能条,不然真不能精确去手操,不能手操就导致一部分角色的技能废了,比如现在在up的奶盾,大招免疫持续时间那么短,给自动用等于一个回血技能,手操又看不出前摇(因为根本没有前摇),boss技能放出来就是必中,那我要这角色干嘛呢?
直接写简单点,这个游戏还挺好的,抽卡很良心,福利相当好,零氪微氪都可以玩得很开心,并没有什么氪金使你变强这一说法(振幅差别没有那么大)玩久了卡池随便歪到满振
但是欧非的机制放在了做魂器上,这点就是我退坑的理由,没有好魂器打塔高层根本打不了
我做了将近800个冈格就没有一个能用的光冈,而且对于我这种咸鱼党来说想要每周多获点水晶,做的日常就有点肝
“以前是我脸太黑,既然老天让我重新游玩这个世界,那我就逆天改命!!”
缺装备???买买买!!
有活动???肝肝肝!!
有老婆???氪氪氪!!
且看一代游戏咸鱼在这儿如何成为绝世高手,成为坐拥万千财富与后宫的人生赢家!!
游戏本质上是个休闲游戏,刚玩的时候游戏体验其实挺不错的,立绘品质和吴克微氪体验都很好。
但是稍微玩久一点,就能发现,游戏的可玩性层面做的很差。
先从平衡说起,jjc四霸:sp伊文,sp熏,胧,诺诺妮娅永不退席。
尤其是诺诺妮娅的现状,极为夸张的充能速度,附带两秒的沉默,加上高额的aoe,直接断绝了其余所有远程输出上场的可能性。两方阵容,谁的诺诺妮娅开出大很大可能性就是一套带走。
SP熏和胧本来也是jjc一霸,但是在诺诺妮娅的光辉下却显得有点不足挂齿,这与官方说的玩法角色多元化似乎背道而驰。
然后再说角色和游戏的挂机收益问题,简单笼统的说一下就是,在200级以后,整个游戏通过挂机、快搜、经验箱子获得的经验勉强可以同时练6-7个角色;但是在280级以后,获得的经验完全根不上升级速度,甚至加上训练场,都难以做到同时养四个角色,怎么做到角色多元化?
如果你说经验限制是为了刻意压制玩家的进度,那么与此同时,每天还有三次的元素收集和职业考核需要打,那么请问:我目前连四个角色都养不起,打那么多元素收集和职业考核是为什么?打了那么多,我怎么用出去?到最后这些反而成为最占仓库的鸡肋,食之无味弃之可惜。
再谈宿舍问题,我始终不明白为什么你们死活不愿意加一个一键收集好感币的功能,是为了强制增加玩家的上线时间?24个宿舍,每天切换宿舍,收好感币,送礼,随机事件要点无数次!加一个一键收集很难吗?
表面上说是一个佛系挂机游戏,但是实际上每天18次积分赛,10次jjc,九次考核,宿舍的送礼收集,喵酱商城的刷新购买以及去实验室加工厂处理无处可用的爆仓的材料,能花费掉我接近一个小时的时间,这个甚至快有我每天刷少女前线时间的两倍。
每天重复无聊的积分赛,考核等已经够消磨玩家的耐心和时间了,真的不要再花心思去通过增加操作的繁琐度增加玩家的在线时间。
JJC的不平衡,限制玩家发展的经验获取,繁琐的操作流程,毫无意义的资源收集,最终消磨的只是玩家的耐心和热情。
以上,可能有些话说的比较难听,但是确实是我,一个普通玩家目前的感受