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类型:综合
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MUD的界面变化了不少,保留了指令功能,这是很好的(腹诽:有些删除了指令输入的游戏还好意思叫MUD么。)
肝功能好的玩家来吧,这里是真肝,估计我可以持久玩下去。元宝商城不全是元宝购物,玩家间也会金换物品,很不错。
这款游戏,是我第一次接触。身为一个什么都不懂的萌新应该怎么办?我当时也不知道,于是我就加了群。问问群里的一些大佬,转眼就认了个师傅。跟着师傅的领导一步一步的玩,发现这个游戏,既好玩又有很好的大佬帮助。这个游戏,完全不用氪金,就凭借开局送的好多好多东西就可以活很久,并且开局就送十连抽,而且主线任务做完了还给好多福利,完全不用担心。这个游戏的地图也很大,玩法也很多。各种门派帮派。
通过以上的亲身经历我总结了一下几点
1,该游戏,内容丰富,玩法也是各种各样。
2,这款游戏,内存小,做工优良,偶尔卡卡也可谅解。
3,分为三种格式,一种是,纯肝!没日没夜肝。我们称之为肝帝,二,氪帝!不需要技术,有钱。但是很多人都不是这样的,三,休闲帝!,每天上线,打打师门任务,弄弄技能就跑到后厨做菜。
4,这第四点很重要,就例如,好多萌新 没加群就在公屏上,啊啊,这怎么办啊,这也不会那也不会。不过不用担心,加入官群,里面你想要什么样的师傅你就选什么样的!
5,第五点也很重要,刚进群有些人要说了:我也没钱,没元宝怎么办?,找到使者,免费大礼包 新手礼包,里面奖励多多完全不用担心。
6,第六点,有些萌新就要说了:什么东西啊,说半天也没人理我,唉算了退游吧。这种情况不要担心,你找一个师傅不就好啦嘛?
7,这款游戏大多地方都很好,唯独就是比较卡,毕竟内存在这里摆着,咱也不能鸡蛋里挑骨头
8,更希望新的一年里,工作室能把这款游戏发展的越来越大。
这款游戏很耐玩。很推荐。
我觉得mud就好像传奇私服,谁都可以折腾几下,但认真做的,真的很少,反正我没见几个。就好像这i。都2020年了,用的还是前几年东方明写的指尖,搞一个新的很难?
mud本身就是开源的,稍微有点基础你也可以开一个。但在这服巫师上我看见了很多不一样的东西。
比如新的界面,新的玩法。这点我是很认同的去芜存菁,把旧的、不合理的去掉。保留mud的精髓
推陈出新,把老的、受诟病的改掉。加入崭新的元素
mud圈就是需要一位,改革者,开拓者。打破这潭死水
最后,我留一段王安石所写的《游褒禅山记》“而世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至“
希望他克服险阻,早日登封
作为后辈!
怎能甘心落后!
冲鸭!冲鸭!冲鸭!
奥利给!
其实这也是一种尝试,关于指令问题,其实真的是有这方面的疑问的,比如说吃个药品,明明有按钮点一下就OK的事情为什么要去输入指令呢,我问过一些玩家,回答基本就是方便快捷,然后我去站在萌新的角度去想问题的话,既然能点我为什么要输入呢,你觉得方便时你的事情不就好了嘛(●°u°●) 」。但是在一开始做出转变来尝试去做一些大的游戏方向性质的改动来讲的话我个人觉得应该先考虑的是两边都能接受的问题,保证了这个才能走下一步吧。
对于界面设计这一块来讲,这只是第一版本的设计,一周内会有第二版出来的,我是承认这一个版本存在素材溢出的问题的。
更何况单论审美来讲的话,这个东西我觉得都是那么一个道理,一个美女,我看着漂亮你不一定觉得漂亮不是嘛
还有很多人问我福利的问题,其实。。。就传统角度来讲的话,送的福利很高的大部分是基于代码功底差劲了一些没什么有趣的东西吸引玩家才会出此下策吧。
我其实一直想把这个做成沙盒加rpg类型的,包括提到的第二套游戏引擎基于传统mud去对接,去实现一些功能,都是这方面的铺垫,包括取消了商城可以购买的金票,添加了俘获npc获得金币收益,组队做一些任务剿灭匪徒获取金币,都是想保证平民玩家在游戏中能体验到的存在感参与感和游戏乐趣。因为即使氪金玩家再多,也是需要去获取这些东西的。
像一开始提到的打铁工作,练功打坐吐纳之类的,我目前正在思考怎么去转变他们,所以暂时我做了一个类似云手机的功能,可以直接退出游戏由云手机去做你没有做完的事情,而且每种类型的游戏,新手村的时候不都是什么也做不了的嘛?难道上来就把乔峰大侠宰了就痛快了嘛。
大侠不都是从杀鸡屠狗开始的嘛
总体来说,我觉得我在尝试一个很大胆的事情,至于最后死的是不是很惨,我可能心里没数???