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类型:综合
开发商:江湖mud
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最早的mud游戏,江湖人称“挖泥巴”,那时候还要用专门的软件zmud才能进入游戏,而且还需要记住各种复杂的指令,但这一切都阻挡不了那时的玩家对于mud游戏的痴迷。
这款mud游戏的魅力在于超高的自由度,你可以选择进入合种传说中的江湖门派学到绝学,也可以选择做一个江湖浪客甚至自创功法。
闯荡累了,可以去钓鱼,做食物,做一个烹饪大师。也可以去各种商会押镖,做一个镖客。亦或是做一个商户,买卖各种物资富甲天下。也许有天你会发现在经常去的一个普普通通的地方竟然会给你带来一个惊喜。
新玩家建议先跟着剧情主线走,前期可以选择刷几个好点的天赋,这样会事半功倍。有什么不懂的最好加官方的群,里面有各种大佬,都会细心的指导你。
建议能增加一个动态的小地图,而不是传统的东南西北中五格,萌新很容易迷路的,像早期的电脑端的各种webgame爬格子的方式就差不多。mud游戏不应该仅仅局限在文字里,当然在这个快节奏浮躁的时代来说,可能大多数玩家已经很难沉下心来慢慢体验了,期待制作者能带给玩家更好的游戏体验吧。
1、游戏内存占比非常小,画面和文字呈现出来的武侠世界很新颖奇特,反正内存不大,偶尔可以前来休闲下。
2、新手引导确实很不错,有时候不知道下一步该进行什么了(刚玩是懵的~)然后看着新手指导一步一步的熟悉游戏,不懂的话我多问问大佬也能解决,官方群小闲鱼~。
3、玩到后面可以找人打架,偷窃、切磋、跟随、组队等等,文字呈现的方式比那些烂到透顶的建模游戏强。
4、同门、帮派、联盟等等社交系统的聊天频道都还好,社交玩法确实很丰富,但好像玩这游戏的人不多,希望多多宣传,此类型游戏个人感觉在游戏市场还是有发展空间的。
总结:小内存大核。
虽然本人是一个女孩,但偏偏不爱红妆爱武侠,作为一个从小学开始就喜欢看武侠小说的资深人士,简直对这部游戏爱不释手。最原始的文字,却能够给人无限的遐想,文字的魅力太伟大了。
每个喜爱武侠的人心里都有一个江湖,这是属于自己的一部江湖,一个任由自己发展的江湖,让玩家去感受最原汁原味的江湖。我们每个人都是主角,作为主角,当然想去哪就去哪,这就是这部游戏的自主性吧。山高路远,江湖见,在这个浮躁的世界,能遇到一群满怀热情的“江湖人士”,极致美好。大家虽来自五湖四海,但却志同道合,聊起来毫不费力,人生愿得一知己,也不过如此啊!
了却现实的浮躁,去属于我们的武侠世界里,快意恩仇!
——五师弟 李尘心
敬上
好处:自由度高,地图广泛,互动性强
对于有江湖梦的玩家是一款的确很不错的游戏,推荐试玩一下
坏处:过于硬核,对于懒人,每次进出都要敲门,呃呃呃,真的很不友好,而且时有卡顿(可能怪我)反正就是很难受,其次新手指导过于简陋,又因为游戏硬核,我看功法十分钟依然迷,至今不知道怎么练习,真的很容易把人劝退,战斗系统,呃呃呃我真的很懵逼,为什么我作为一个十几岁的人杀不了一只兔子???就算我刚入门也不能这样让我崩溃吧???而且指令什么的,功法动不动来个拼音,地图互动时不时来个英语…不过这些对于一个真正喜欢江湖游戏的人真的没什么可以接受,只是新手指导真的让我很迷,特别是学习功法,先是找人学习,然后激活,给可以练习,研究,然后我一点除了激活其他的就是让我看看,我真的……
不过这款游戏还是可以上手的,毕竟评分这么高(可能有的人连新手指导都撑不下去就打游戏删了,在评论区的人都是能玩下去发现游戏乐趣的人,狗头保命)
玩了也有两天了 这个时长记录有问题 稀里糊涂认了个师父 跟着一路摸索了这个游戏 两天下来还是有心得 当然我自己还是新手攻略说写不出来了 就谈谈我对这款游戏的认知吧 :
1.新手真的上手难度高 当然找个玩家当师父还是容易的 这个江湖里面的大家都很热心j毕竟都是新手摸爬打滚过来的w)
2.度过了新手期 你会发现这个江湖他很有特色 里面有很多小细节 小环境你可以去探索 这里面有很多作者对环境的描写 很细心 点赞
3.这种MUD游戏 最多的东西 就是指令 对于没有接触过的我来说也是很神奇的 毕竟理科生w上手还是可以的 想法配合这个游戏 做的真的可以 加油
4. 我想说一个问题 就是每次游戏切后台 再连接就很容易连不上 这点不知道可以改下不
来说一下我玩了几个小时这款游戏的体验( ー̀εー́ )
他的优点是,自由度非常非常高的一款武侠游戏!(/≧▽≦)/,玩家之间交互非常热闹,使得江湖有了人味。
极高的自由度和玩家与玩家之间的连结让人能够真切地感受到那个“江湖”的存在。在我刚刚降生到这个世界的时候(扬州哒),来到的那个客店,玩家之间的互动,玩家与NPC之间的互动,都显示在了屏幕上,刷出来的一行行字就能给玩家带来一种“生气”,有那种独特的烟火味道,就是那种“试试如潮人如水”的感觉,让人十分沉醉。
初见之时,游戏给我的观感(尤其在自由度和玩家的连结)是非常好的。
但——是——( ー̀εー́ )
这款游戏也确实有些硬核,对于纯粹的新手是不友好的。
因为其追求的自由度和交互,游戏界面显得比较杂乱,难以上手(我找了半天才找到怎么练功)所以不是随时都能好好享受这个江湖,尤其扣代码这一块让我有点出戏。玩下来着实有些肝疼。
好啦,要说的暂时就这些,我要去看看攻略了(「・ω・)「嘿~
某种程度上来讲,给你完整的想象空间,比用糟糕的动作和建模撕碎想象要好得多。所以就江湖体验来说,其实并不会比建模很好的感觉差。
但是输入指令真的太难了,一上来是不知道怎么打水。我写fill
今天想了一下,建议把周边情况(他人行为,时间变化,世界传闻)和自身情况(当前任务,身体状态,操作结果,别人打量)分栏显示,应该会更清楚一点。
我为自己的手残和视力障碍扣两星。入门难度太高啦。
世界聊天真的会回复!而且我后来还在地图遇到了回复我的人,我的屏幕一直在显示他在打量我哈哈哈,但是我自觉玩不下去,所以也没有起什么搭话拜师的念头,虽然我挺感谢他的回复的,希望这些好心大侠都能在自己江湖里过自己喜欢的生活吧。
我就先告辞了。