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上帝视角...升级主城...做任务..
策略?感觉就像是个养成...
每天就上线领领东西点这里点那里然后就退出把它挂着就行了...
可以收集或研发武器给部队装备,如uzi,ak,火麒麟…
还要有坦克部队,各种型号坦克,飞机部队,各种型号飞机…
然后建筑机枪塔,炮塔,陷阱
有人口概念吗?野外收集幸存者,训练成部队?
每日挑战?无尽模式?
还有几百种英雄?
宣传视频地图的可操作性感觉还可以提升,比如像传统意义塔防游戏一样可以放置多个防御塔(不一定要那么长的地图),防御塔也可以有培养系统,而不是单单的升级放置卖掉。
陷阱尽量多一点,最好能单独形成一个体系,人物英雄的培养系统不要太多,防线感觉可以设立一层二层三层等等,不同的防线可以有不同的特点或者布置更多的士兵和防御塔。
最后还可以将自己的堡垒进行改造,比如攻击性能,防御能力,或者一些特殊的能力,可以作为一个特点,就如同换肤一样的更换不同的堡垒,也可以开启堡垒内部或者守卫防线的装饰能力,如果开启堡垒内部的话,又是一个延伸向,但毕竟是塔防游戏,就不多说了。
再说载具,如果有载具的话,最好少参与守卫方面,可以着手外出物资收集等,就是一个线下挂机的方面,收集到的物资可以用来升级士兵,陷阱,防御塔科技等,比如士兵护甲枪械的更替,个人素质的锻炼,陷阱的布置速度,防御塔的攻速之类的。
最好不要设置英雄这类,因为很没有代入感,真的,感觉一点都不真实。
你我皆是平凡人,都在末世求生存。
谨记不要氪金就无敌。
游戏玩法给人快乐才使得游戏长存。
在我们身上赚钱可以想其他方式。
凉在氪金就强大的游戏数不胜数,本是一代青春回忆的大作并具有强大生命的游戏也因氪金毁于一旦,我不知道你们做游戏的理想是什么,但游戏本就该让人快乐的呀!
还有六元英雄...
还有月卡情况...
甚至***
(不要采纳这些,拜托...)
之前玩到过一款类似的游戏,然后各种英雄装备人物,有钱为所欲为,没钱手无缚鸡之力,被关卡BOSS蹂躏……
玩家之间有天梯榜我可以理解,但是,千万不要让玩家之间PK啊,,尤其是高战力对低战力的,在剑与远征我已经见识到了,100以内的,我每天只能挑低战力的,把低战力的打下去,高战力的,会踩着你上去,这基本上,低战力永远会被踩在下面,氪金度不比别人高,单靠肝跟不上别人推进的速度的,望作者一定要举足轻重,不要让玩家之间使用英雄PK英雄,,这毕竟生存游戏...害,如果真做成那样也没关系...我肝就是了...……