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汉末霸业
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【汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。 官方微博: http://weibo.com/longyougame 游侠网合作论坛: http://game.ali213.net/forum-1723-1.html 正式版游戏特色: 一:经典的白描绣像画风,古朴典雅 人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。 二:简单易上手的政务管理模式: 基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。 三:极其丰富的游戏内容设定:  超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。  30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。  超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。  超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。  近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。  丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。  三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。  超丰富的官职系统。  各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。  丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。 游戏自带基本属性修改器 全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。 君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。 四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统  天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。  野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。 五:其他功能的拓展 我们游戏还有其他拓展功能: 云存档功能 带有收藏展示的成就系统 汉末霸业官方9群: 992321280 iOS版已经正式发售,68元! 游戏无氪金,无内购,一次买断,终生免费,你还急着给充值手游做炮灰,给大R做陪玩吗? 注:安卓版由TapTap 独家首发,特惠酬宾价18元。 游戏为纯单机,无氪金无内购,回归经典,回归初心。 游戏为纯单机,无氪金无内购,回归经典,回归初心。 游戏为纯单机,无氪金无内购,回归经典,回归初心。 重要事情说三遍!!! PC版 Steam http://store.steampowered.com/app/577230 Wegame http://t.cn/RuXQnZI IOS 请在APP Store里面搜索 汉末霸业

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使己方君主死亡的方法汇总(最全)及可行性分析ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

可能很多玩家都有想干掉自己君主、让继承人继位的时候吧,下面我就来汇总一下所有使君主非正常死亡的方法以及可行性分析。分为作弊和不作弊两类不作弊(开档前把受伤概率调成高更容易成功)1.君主单挑失败。酒馆请酒、邀请剑客、君主参加武道大会可触发单挑,以及战场上用闯阵、突击均有概率触发单挑。单挑失败即有概率重伤。(多...

  • 发布于
  • 2020-11-15

玩家剧本立绘不乱码的方法—拒绝做女装大佬

前天我做了一个剧本——《百家争雄》导入游戏发现立绘是匹配的,我一度以为只有官方剧本才能和导入的立绘匹配,由于剧本有很多问题,昨天我进行了整改,然后再导入游戏中立绘就乱了,我就行其中一定有某个原因。今天我对整改前后的《百家争雄》进行对比,发现主要差异在于武将的排序,然后我对整改后的剧本重新排序,既按照官方头...

  • 发布于
  • 2020-11-10

武将属性对兵种加成的量化分析(战斗大神进阶篇)

我们知道,武将(主将)步骑弓影响三兵种攻击和防御。而武艺影响步兵攻击,骑术影响骑兵攻击,箭术影响弓兵攻击。那么具体影响多少呢?对于轻步兵,以属性70为基准,每多5点给兵种加成1点。比如关羽步兵90,武艺108,那么他带轻步兵,攻击由65变为76(65+4+7),防御由40变为46。而若武将属性低于70,则加成变为减成,且降幅特别明显。比如武将步兵、武艺...

  • 发布于
  • 2020-11-08

论打项羽

不修改可以打要很后期全神装两象兵两连弩两无当和特技关系都不大了要个阵法项羽很傻前五回合不动走位固定 1 象兵 项羽 象兵 连弩 连弩 无当 无当 第六回合开始项羽会一直打你右侧的象兵 然后变阵只要三点一线对照就行了走位好可以把项羽包围他小弟活了就先打小...

  • 发布于
  • 2020-09-22

201孙策

我已经入坑有一点时间了,我也算是一个新手。一开始我靠修改慢慢摸索,然后差不多会玩了,201是我第一个打通关的剧本。说说我的方法希望各位大佬能帮我看看哪个地方需要改进。我201玩的是孙策,5个月之后打刘备,登庸刘关张等武将,然后发育1年,所属城市都发展内政。派主力打曹操,不够兵的时候补兵,曹操就没了。继续发展,袁绍打我先不管,发育半年派主力打袁绍。这时刘表会打你,但是他打你城的兵大概发育到40000+他攻不下来,已经足够防守了。再统一东部,派军团发育。过几年就可以统一了

201孙策
  • 发布于
  • 2020-08-28

谈怎么卡掉项羽的死亦为鬼神

之前写攻略贴中关于怎么卡掉死亦为鬼神技能叙述不太清楚,看到总是有人问,今天就详细说一下怎么卡掉死亦为鬼神:先说一下项羽技能释放条件生当作人杰条件:项羽兵力35万以下死亦为鬼雄条件:项羽兵力30万以下战神降临条件:兵力25万以下霸王英魂条件:兵力20万以下天龙破城:消耗气力60鸿钧狙射:气力10比较烦的两个技能死亦为鬼雄:不停回伤病...

谈怎么卡掉项羽的死亦为鬼神
  • 发布于
  • 2020-08-17
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