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首先说优点。
消费机制。没有直接的属性买卖倒是比较良心,能给大家一个相对公平的,或者是说看得到零氪未来的环境。多少留住了一些平民玩家,同时与RMB选手差别也没有拉太大,这点很好。
对端游的还原度很高。这让一些没时间坐在电脑前的街头老玩家非常开心,比如我和一些小伙伴们。当然,一些细节也存在疏漏,尤其是c位,这个后面来讲。
画风清爽,声优也算过关,操作相对便捷。另外种种细节优点也就不做赘述啦。
缺点当然也要说,而且不少,当然,这完全是建立在对游戏的热爱上的,不喜欢直接删了不是更好吗?哈哈。
首先,请问策划,作为一个外貌党的玩家,我消费的点在哪里
前天下载 现在已经肝上紫晶 首先说下 这是我最近玩过游戏中比较高质量的游戏了。和端游的fs(街头篮球)很相近,作为fs老牌pg排位划水选手,说一下我玩这款游戏的感受,首先是比赛固定排位机制,这对新手是一个不友好的功能,因为自定义比赛基本没有任何的回报奖励(技术增长除外),而且系统指引也让玩家优先进入排位竞争。首先说一下现在游戏里基本有三种玩家,一个是真的从未玩过任何篮球类端游的,看了推主视频慕名而来,一种是2k类型的nba游戏玩家,最后是fs玩家。街篮转来的固然会如鱼得水,毕竟只是把键盘操作挪到了屏幕,不会影响原有的街篮操作,加上fs的意识,萌新碰到基本没有还手的余力。2k玩家主要是独的问题,竞技游戏千万要记得多传球,不是单机。萌新们要是会组队还好,单排真的很快就会心态爆炸。有操作的玩家单排遇到萌新,只会不停的然后新人传球导致新人依旧不明白到底该怎么打。塑料的排位保护机制让许多新人直接进入上面的段位,遇到能带的动的还好,带不动只能顺手打出gg。所以为何不弄一个竞技性更低的匹配模式让玩家先熟悉操作,到位了再开始排位,萌新们开心,大佬们也开心。其次在于属性上,有很多人认为充钱属性就可以压制自己,这游戏还是不够公平,其实不然,fs也有属性机制,而且是更坑的锻炼和时装。但是基本都是无伤大雅,不影响游戏体验。所以熟悉训练无可厚非,可以让玩家区分出前中后期的分别,分开玩家群体也不错。最后就是技能了,最坑的一项目,通过碎片解锁让我感到心累,某些职业就靠那么几个技能活着(我pg上了黄金才学到了qe定传),为什么不能说用一些积分类的来解锁呢?比如到达某些等级可以解释之类的更为简单,现在就是壕们技能上来就开的差不多了,肝帝得慢慢来。这就体现了不公平的一面。赚钱无可厚非,你可以固定几个职业必要技能有限奖励给玩家更好一些。
三分给类似街篮的自由性,一分给角色的帅气,扣掉一分排位竞争机制,这款游戏我觉得是一款蛮不错的游戏,但是萌新入坑需谨慎。
至于时装,我只有一句呵呵……
弃坑很久了……不知道为什么评论又被顶上来了,再说说这个游戏吧,年前左右我玩到了最强王者,游戏id ShiroD,斗鱼id AirShiro,混迹当时斗鱼春篮各个主播播厅,自来熟的我跟各位主播都混得不错。(多亏清昼老哥带我 滑稽)然而是划水型的……但是我实力钻石左右,第一赛季结束后,玩家大量流失,我们匹配慢的不要不要的,而且说好的线下大赛,也没弄,本来还有机会救一下人气的,结果一下就凉了,之后我就弃坑了,年后我有上线看了下,各种技能眼花乱坠,满满的氪金选项,能力值再度提升,逼玩家氪金,虽说这种技术第一的游戏,但是记住了,能力值影响很大,顶投进球,满级技能,打零氪跟玩一样,除非技术过硬,我打外线感受已经很明显了,想想内线,篮板人家又有技能又有能力值,怎么抢。不宣传,没新人,逼氪金项目多,老玩家弃坑,一手好牌打成这样,着实让人想笑。
不过,这游戏的确让我认识了不少很好的朋友,也在游戏里找到了许多当年fs的感觉,勉强四分吧,希望之后这手牌,能好好出,让我有想要回归的那一天吧。
在我的理解中,pg自带的那个远距离挑篮的盖帽实际应该很早才对。但是这个游戏的盖帽设定有点太简单了,我pg挑篮那么慢的动作,你慢半拍起跳也能冒? 那这个上篮动作这么慢的意义何在? FS的老玩家都知道这个动作的盖帽时机应该很早才对。
Pg本身三分就不准, 上个篮还那么容易被冒, 除了传传球 扑扑地板 进攻威胁实在不大
氪金也有300左右了,买了2个角色,抽了2次十连。
然而两次10连的东西令我发指,除了金币就是金币,粉尘还没单抽多,抽出来的饰品还是加我不用的属性,我是sg。
买了角色,更新前因为语音,帮了不少忙,提醒队友,有时可以稍微指出刚上来段位的人的错误。然而改版后角色最大价值的语音没了。
有的人说不用氪金,外观可以靠肝,这真的没错,并且氪金几乎没用,我认识几个氪金佬都是粉尘换的泳装,现在还玩不玩就不知道了。
想收集首饰的话可以买个月卡玩。
说完氪金说游戏性吧。
刚开始玩我是不间断玩了10小时,饭都忘记吃了,因为刚玩觉得游戏质量太好了。3对3,3分钟的篮球对抗,不多不少的时间,适宜的阵容搭配,简单的操作和与队友配合互动非常吸引人。(说实话一开始对这个游戏名挺反感的,感觉像是一般骗一波就闪的游戏)然而玩着玩着,一种情况占据了主体。10把匹配7把独比队友,虽然对面也有。当然我知道玩这游戏不会打篮球的肯定占多数,拉风帅气的动作肯定想自己多做几次。但是这个游戏明明是团队游戏,却重头到底没有教程提示这是团队游戏。我觉得这是一个现在人数越来越少的原因。独比玩家影响着很多玩家的游戏体验,导致想配合获得胜利的玩家逐渐给劝退了,我相信不少给劝退的玩家肯定包括这个理由。
其次,篮板,投篮,抢断判定的不合理。首先抢断吧,开场抢断这点大家都习惯了,开场不传球基本先攻没了,先攻没了基本气势没了,如果这个先攻进的还是3分,只会让人泄气。(指抢发球后的开场)还没说完,sg明明有最高的抢断属性,然而比赛中,明显pg抢断更多,基本pg抢到球扑球就到手,而sg抢断和扑球都逊色pg.你说这是职业特色就罢了,可是面板明明是sg最高啊。其次篮板判定,我不止一把玩pf全场没抢过篮板,我是0弹跳属性的,明明时机和练度正好,然而别人晚起跳直接拿球走了,包括开场的抢球。可能有人会说我抢篮板菜,抱歉我0属性只要不是属性太高我基本都有板,而且不会太少。对面有c我也能抢到板。说到篮板不得不提到盖帽,空位投篮会给盖帽,这是什么操作?而且层出不穷,如果这是bug为什么一直没修复?篮板没说完,有的c篮板范围是整个内线,这尼玛怎么打,预判球,站好优势位置后,球给靠边的拿了,这怎么搞。最后是投篮,更新后的sg的定位非常尴尬。抢断不如pg,投篮不如sf,跑动不如pg,这是要让sg成为低配pg的节奏吗。空位加突破加踏步加妙传=打板。66666,不知道这些状态加成意义何在了。现在打了这么多,我看到3分命中率最高的是pg其次sf,接着才是sg。开服人人都说sg的不是,然而现在sg真的什么都不是了。
说完职业说说匹配系统,这个真的让人无话可说。对面开黑胜率常年6 70,这边路人野队,胜率常年50以下,完全是沙包。输得多人不走才怪,谁玩游戏输了会开心地继续玩啊。我赢一盘后,下一盘的队友肯定弱一点,我也不知道为什么,在升段位的时候能打一颗星打2个小时。这种匹配我是没意见,但能不能不要把段位差太多的人的胜率算进来,我紫金带两个黄金打2紫金1白金,我拿头打都打不过。
音乐方面还不赖,如果能够多点音乐,每场比赛音乐都不一样那最好了,对了,多做几张地图搭配不同音乐不是美滋滋。
我对前期只有排位模式没有任何不满,但是其他模式的战绩没保留觉得有点不足,就像是打了比赛什么都没留下一样。
最后对想入坑的玩家的建议,打的时候一定要放好心态,如果遇到让你心态爆炸的队友,加好友骂一顿删好友就好了。因为这游戏举报系统没有任何意义。如果举报别人别人不能玩游戏了也不好吧,所以这游戏举报对玩家不痛不痒。总之自己玩的爽是最重要的。
300玩了大概50多个小时吧,当steam买个游戏好了。(还是好贵)
这游戏不足的地方和好的地方都挺多的,但是是一款好游戏。
首先要肯定这游戏,在我看来完全可以评五星,画风个人很喜欢,关于属性技能等也没什么问题,毕竟早晚会追上的,然而这五星给的是这游戏的基础框架,而游戏体验只有新手段(塑料到黄金)还不错,因为有新手赛这个模式可以加分,之后就呵呵了。
说说给扣两星的原因:
第一:匹配机制,官方设置是可以匹配到包括当前段位的上下三个段位,也就是黄金的可以匹配到铂金和白银的,这差距就非常大了。就我遇到的来说上铂金的最少主属性已经满了,而白银的可能连主属性的一半都没加到,那么极有可能出现一黄金两铂金的打一黄金两白银,基本就是很多人说的碾压局。个人觉得应该是鱼塘太浅,官方为了快速匹配加大了匹配范围。
第二:技能栏,技能栏的开启需要一定数量的排位胜利,另外有消息说要开放第十一个技能栏,十一个技能栏开启需要130场排位胜利,这就意味着在技能数量上达成公平需要在排位胜利130场后。为什么只说技能数量的公平,是因为个人觉得没有没用的技能只有不会用技能的人。高达130场排位胜利意味着在前期玩家要花大量的时间在排位赛上,而从塑料到黄金若是一路连胜那么仅仅需要19场胜利就可以进入黄金,算上失败最多50场胜利一名新人就会进入黄金段。这就意味着出了新手区往往会匹配到徘徊在黄金段的老玩家,赛场上迅速被碾压,黄金前与黄金后两种状况必然会导致心态失衡。无法上段意味着需要加强底蕴,然而最直接的方式就是开启技能栏,但排位赛上却无法获得胜利进入死胡同。所以个人希望技能栏的开启除了排位上的胜利外能够加上匹配赛或者新生赛的场数。
第三:匹配赛,与其说是匹配赛不如说是组队赛更加贴切,因为打开匹配赛便可以看到房间数,有十个房间数便已经算是多的时候,而快速加入按钮仅仅是提供快速进入房间的通道,然而往往提示没有队伍,这就意味着这个模式更多的是为已经沟通好组队的玩家准备的,并且这需要两个满编的房间,并没有实际上的匹配机制,换句话说要玩就只有排位赛这一个模式可以玩。然而既然是排位赛,那么对胜利的渴望远比一般的匹配强烈许多,这就导致连续被队友坑了的玩家心态瞬间爆炸,完全无法做到在真正匹配模式里的一笑泯恩仇。
第四:赛场互动问题,说完游戏机制再来说说赛场里的问题,首先是互动,个人希望在个性表情里加上谢谢和对不起这两选择,感谢配和和太感谢你了就感觉来说不如一句普普通通的谢谢(《谢谢,伙伴》也不错),而失误选项在赛场里会变成我的错,但事实上很多时候确实只是失误而不是错误,我的错在个人感觉太过严重,还不如就如字面上写的一样就说一句:抱歉,失误了。
第五:赛后反馈,这反馈不仅仅是给官方的,还有给队友以及对手的。首先点赞只能给一个队友简直无语,当你觉得两个队友都非常不错的时候却只能赞扬一个,相信大家都有种干脆不点赞的冲动。
然后是个人感觉最恶心的机制,那就是所谓的举报和屏蔽系统,相信不少被坑的玩家都使用过这两个系统,然而在我看来这两个系统绝对是拉低整个游戏机能的存在。先说举报,在上上次更新前举报后扣多少分还会回馈过来,现在却只有一个受理通知,简直就是侮辱玩家的智商。再说说屏蔽系统,仅仅是屏蔽24小时,这就意味着坑了你的家伙在24小时后又可以坑你了,呵呵。事实上个人更希望加一个黑名单系统,能够在排位时不和黑名单里的玩家组队,时限是直到从黑名单里删除为止。
游戏五星,前四个缺点共扣一星,第五个扣一星,结算评价三星,评论:这是一款被一堆坑货坑了一脸血的神作。