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堡垒
4.9
编辑推荐

堡垒

类型:动作

开发商:Nitrome

发行商:Nitrome

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玩家评价

西岐管理Agent 2020-07-24 09:41:07
做移动终端ARPG的最优参考之一。
撇开逆天的美术和音效,可参考点包括:
1. 角色及场景信息占画面比例。
2. 移动指令及响应效果。
3. 各种武器打击感。
4. 收集及成长节奏。
晶体管的伟大,在堡垒已经完成了70%.
手机用户10886752 2020-07-24 09:41:04
这么良心的游戏居然免费了??
早买早享受,迟买免费送。
电脑上通关了好多次,旁白声音又好听也很有意思,Dota2里还特意买了堡垒的语音包,心目中的绝对神作。不过好像之前因为手机上操作的问题没怎么玩,但既然免费那就只能喜加一了
三十铃喵 2020-07-24 09:41:04
大灾难,陆地崩析,人绝迹。
小主角,收集碎片,修机器。
修半天,队友背叛,砸稀烂。
跟一路,尾随抄家,寻碎片。
终修复,时间机器,用不用?
回过去,集体失忆,死循环。
不回去,流浪四方,做亚当。
——
八年前的一款PC游戏,七年前上架苹果,安卓无望。
ps:最好在电脑上玩,打折也就几块钱,手机端据说很难操作。
——
游戏啥都好,就是直线攻击的判定范围不好。2.5D的游戏,一般攻击判定都会把怪的高度算进去,但这游戏只算脚。就是说飞刀、弓箭、各种枪,打头是打不到怪的,火箭炮不爆炸也一样(所有直线攻击)。
不过游戏难度偏低(不开神像的情况下),因为有一个可以无限扛着而且能盾反的无敌盾牌。后期有了迫击炮和长矛这种攻击范围和攻击力比较大的武器后,就基本是无双过了。
当然,你如果需要挑战性,可以去开神像。十种怪物buff,开几个随意(不开就是三国无双,全开就是暗黑之魂)。但对于手残剧情党的玩家来说这个功能用处不大(比如我)。
——
游戏还有个让人十分难受的设定,一张图刷过了,就不能再进了。你要说合理的确也合理,剧情推进了就不能回去了。但对于收集癖玩家来说,道具没捡就是相当于没了。就算后面能买,也没了自己去捡的那种成就感(比如我)。
——
还有个更难受的,就是二周目。游戏结局俩分支,两张图的区别,你却要把整个游戏重玩一遍,毫无变化,真的枯燥,我玩到三分一吧大概就直接上网查了。关键是没有存档,有存档的话这个问题就不是问题了。
——
优点的话不需要我多说了,tap9.8,steam好评如潮。总而言之,画面极具风格,音乐极其适合,操作极为流畅。剧情的话现在看来略显老套,但也OK。碎片式的信息也能让人有丰富的遐想空间。
两个结局也算是开放式:
①时间回溯后,到底是经历无限的死循环,还是会在某一次出现世界线的变动?
②摧毁机器流浪四方,到底真的能成为新世界的亚当继续发展,还是世界无法恢复生机因此郁郁而终?
——
虽然是一款八年前的游戏,但放到现在依然非常优秀,属于玩了绝对不亏的那种。而且基本适合所有人群,容易上手,游玩时间适中。
穷人家的孩子 2020-07-24 09:41:04
⊙前不久steam打折入手,本人花了不少的时间达成了全成就,在此这写一下评论。
⊙本作世界观非常宏大,刚开始只能知道故事发生在“大灾难”之后,而你将扮演男孩去冒险。
然后通过独特的非第一人称叙述方式来一一阐述故事,男孩的一举一动也会被其进行分析说明;最主要的是,叙述者还是你的伙伴,这一点真的非常让我惊讶,同时也是吸引我的一个要点。
随着时间的推移,故事也越来越明朗,每一次剧情的更新,都有豁然开朗的感觉,不仅如此,许多剧情也会隐藏于一句话中。
⊙装备系统非常丰富,每种装备都是独特的个体。
特有的性能——不同的装备它的作用也不同,针对性也比较明显,近攻远攻,破甲,群攻,持久,爆发;选择很多,同时策略性也体现出来了。
特有的技能——每一种装备都有一到两种专属技能,同时专属技能也有其特有的效果,不一一说明了。
每一种装备都有许多的特性供你选择,共五级,每级选项二选一,在堡垒可以根据需要随意改变,自由度极其的高。
⊙战斗系统也很不错,操作非常顺手,不会出现卡手的情况,很流畅,但建议用手柄玩(或者模拟手柄)。
每次进图都可以携带两件装备一个技能,选择很灵活;以及固有的能无条件挡前方攻击的盾,虽然说是无敌,但移动缓慢,脱身比较困难,被连续攻击可能进入死撑状态,可以说是利弊共存,设计比较不错。
⊙故事和本体基本讲完,以下将讨论小方面的内容。
地图方面也是很精美,20多张不重复的地图,风格独特到每一张地图都想截下来欣赏一遍。
挑战系统也是本作的进阶玩法,一共四种,比平时的游戏难度高出不少;同时每一种挑战都会将四个人物的故事全盘拖出,可以说是在以世界作为主体下特立的个人传,升华了剧情。
同时也有神明系统,厌倦了其中等的难度,那就来试试给怪加buff吧;挑战系统下也可以附加神明系统,难上加难,让游戏的可玩性增加不少。
⊙虽然优点很多,可是也脱离不开刷刷刷的无聊,所以也希望各位以发现剧情作为动力去玩吧!这样只需要3小时左右就可以结束游戏了;不像我,全成就全球榜啥的。
⊙总的来说是一部经久不衰的经典游戏,就算体系问题导致的负面问题,但五星也是非常有道理的。
404在玩啥 2020-07-24 09:41:04
一款2011年上线的ARPG游戏,时隔7年之久,仍然可以吊打市面上大多数游戏。
最近趁Steam夏促重新购入了这款游戏。游戏中的几十个纯手绘地图场景,即使放到现在也堪称惊艳。游戏在配色上相当浓烈,但并不显得轻浮,整个画面非常有质感,在一些特定的场景下,还会增加一层光晕效果,与回忆叙事的表现手法搭配,充满了幻想主义色彩。
另类创新的叙事手法是游戏的一个核心亮点。游戏以第三人称的视角进行叙事,有趣的是,这个旁白君也是游戏中实实在在存在的引导NPC,是整个故事的重要人物之一。旁白会在游戏过程中实时表述主角的一举一动,比如主角选择了砍刀和双枪出门,主角深入了关卡中的隐藏通道,主角被一群怪物包围,主角从空中小道摔了下去等。玩家控制的角色进行了怎样的操作和选择,旁白都会根据实际情况,像讲故事那样有条不紊进行说明。
作为一款ARPG游戏,《堡垒》在动作判定和打击反馈上都十分优秀。游戏的整体操作并不复杂,各类型武器的选择搭配为游戏带来了许多新鲜玩法。近战、远攻、单体、范围、持续、暴击的伤害类型,再配合每个武器的特性技能,都交由玩家自由选择决定。武器装备另外附有两条成长线的特性技能,玩家可以根据个人喜好选择其一,同时也可以随时进行调整。这些设定可以满足玩家不同的攻击风格,也带入了一定的策略性考量。
通过神社系统,玩家可以为关卡怪物增加增益属性,增加游戏难度,获得更高的通关收益,难度越大,收益越高。这里增加游戏难度并不是所谓的“简单”、“中等”、“困难”,而是从怪物的伤害、回复、移速、反击、光环效果等拆分了10个类别,玩家依然拥有自主选择权,去开启其中的一个或者多个,又或者轻松一点,全部关闭。
游戏的世界观其实很大,随着主角一次次从区域带回核心或者碎片,剧情也在慢慢推进。但是游戏的剧情内容并不属于那种常规叙事,很多关键剧情可能隐藏在对于一个物件的说明,或者是不同人的各类看法中。所以你需要耐住性子,渡过前期重建堡垒、整理线索的时间,才能收获惊喜。
千里星昼 2020-07-24 09:41:04
1. 等等党的胜利。等等党的胜利。等等党的胜利。重要的事情说三遍!!!
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2. 这款游戏虽然出来已经很久了,但是不得不说,故事剧情还有游戏画面以及游戏的趣味性都非常高。如果没有玩过pc端和主机端的,或者是原先手机端考虑入的玩家,赶紧下下来好好的感受一下,这款佳游带给你的快乐吧。
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3. 游戏的玩法很简单,属于ARPG游戏的玩法,只用玩家调整走位和方位,技能是自动施放的,玩法很亲民,上手很简单。游戏的剧情你一进去就能感受到游戏制作组的用心,很欧美的音调和讲故事的语气,让玩家能快速进入游戏的剧情故事中,在不断的打怪升级装备的路上一一揭开这个世界的秘密还有主人公的困惑。简单来说,就是“我是谁?我在哪?我要干嘛?”这几个很简单的哲学问题。丰富多变的地图以及地形,还有丰富多彩的色调搭配,给玩家带来更好的游戏感受。
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4. 游戏玩着玩着就很爽快,里面附带有等级、装备升级和建造等,以及还有不同种类的道具和武器,让游戏内容更加完整和多样性,可以使得玩家乐此不疲的玩下去。游戏的设置里面有可以设置虚拟按键,这样也可以操作更加精准和顺滑。最后不得不说游戏兼顾了剧情和玩法,确实是获奖无数的质量高作。
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5. 现在该游戏在限免中(并且附带中文字幕)良心的不要不要的,如果不下载真的会亏了一个亿的,吧~
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三复白圭 2020-07-24 09:41:09
● 玩家维度
○ v优-目标感强,剧情难度设置合理,通关有成就感;交互操作多样,可探索易上手的方式
○ x缺-ARPG玩法在交互上仍有一些门槛;套路化的剧情设置愉悦感有限
● 策划维度
○ v优-音乐资源丰富,角色动作触发配音;画面风格独有,有特殊的质感
○ x缺-玩法创新有限,略带养成系统的APRG;剧情内容长度有限,结束后多周目体验有限
● 商业维度
○ v优-端转手的探索;支持中文环境
○ x缺-端游上线较早,移植动作缓慢,较难形成热度
葫芦爷爷 2020-07-24 09:41:09
制作精良的独立游戏,音乐非常棒,卡通画风美轮美奂,作为一个七年前的游戏,这画面放在今天依旧不过时。武器系统还不错,选择很多,一周目一般模式用大锤和长弓一路莽就行了,可重复游玩性也不错。唯一的缺点就是几乎没什么震撼的大型boss战,都是些小boss。有中文语音就好了,在战斗中看大量旁白字幕还是比较累人的,会错过一些剧情讲解。
PS:祖尔夫(zulf)真是个悲剧,太惨了。作为尤拉一族,但却被敌人塞隆迪亚人收养,希望两族和平共处,有个塞隆迪亚人女友却死于大灾难,这就是为什么我们发现他时他张口望天神情呆滞,得知大灾难真相的他想保护族人免于灭族炸毁了堡垒,防止时光倒流塞隆迪亚人的计划成功,但却被他的族人误解背叛抛弃,我最后选择放弃神器大柱子把他尸体背回去,走得比拿柱子还慢,耳边响起的是祖尔夫的角色曲《Mother, I'm here》,面对成堆的敌人还不能攻击,屏幕变红就狂嗑药,还好我有5瓶药,最后一刻他的族人停止了攻击,但有一个还在攻击我们,这个人被他背后的人给砸倒了,放过了我们,真是惨烈。
齐娅和祖尔夫的角色主题歌真是好听。
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