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太古·妖皇诀
4.1
编辑推荐

太古·妖皇诀

类型:角色扮演

开发商:顽皮虾工作室

发行商:顽皮虾工作室

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玩家评价

零零七 2020-07-17 21:51:54
看视频感觉还不错的样子。看刚开始的剧情来说,剧情是我喜欢的样子,游戏的画质虽然看起来不是很好的样子,但是还可以。我看了一下其他人的评论,评价都是很好的样子。
感觉游戏只要不是氪金氪的很厉害的话,我可以。而且看其他玩家的视频来说,都不错,不管是音效还是操作,都符合我喜欢的样子。游戏吸引我的是剧情和操作,比起操作来说,有的时候我更喜欢剧情一点。看视频感觉游戏很有意思。加油,希望不会失望。就先五星观望一下吧。
再无少年- 2020-07-17 21:51:53
∴可以说今天找了一天的游戏很幸运能够找到这里:
∴首先看了各位玩家的评论,清一色的鼓励与支持,再看不是大场流水线,我的新就放下了一半。
∴本人非常喜欢,mmorpg类游戏,喜欢升级路上学习新技能,体验新副本,更关键的是可以与玩家互动打团。这个游戏目前来看都有~
∴非常有幸在这里评论,如果我幸运的被作者看到我的评论的话,希望你能看下去,我有很好的几点需要给你们。
1.什么时候二测,能不能稍微给个时间,我等不下去了。现在玩着猎魂,差不多26天,后期无线重复的刷材料升级装备,使我感到的是无聊 无趣!
2.游戏性建议:社交一定要做好,尤其玩家间的互动,可以一起下本,一起开荒,升级的路上需要带去这些元素,但并不是全带入,因为后期等你熟悉游戏成长起来了,才是游戏的开始!
正文:对于怎样互动下本,我有自己的一些理解。可以出类似装备副本掉落的模式或者每日任务给材料的模式达到毕业装,但下本的途中一定是每个玩家互相努力,每个玩家互相配合。boos的机制,要有特点化,不是八个人站在boos周围,一顿按技能,然后结束,如果队里有个大佬你甚至不用碰一下!
我所理想的模式:进去boss前有很多小关卡,这些小关卡也有自己的攻击模式(举例 打到一定血量出现各种颜色柱子,需要根据boos颜色攻击柱子,否则掉血等等)总之,不是仅靠数值去堆伤害,理应熟悉boos机制,利用技巧+装备去通关这种模式才是最让人欲罢不能的!
如果有兴趣完全可以参考侍魂胧月传说 天草副本(这种机制非常受欢迎) 或者dnf70早期 异界副本(很多牛逼装备都是副本掉落,因为是随机掉落,获取周期长,且兴趣非常大)和现在的团本模式
3:关于氪金问题:这里我有几个好的方案。首先明确,好的游戏最后都是因为游戏初衷的变质而慢慢落寞,玩家不是傻子,你想干嘛我们心里一清二楚。
为了保证公司也能正常吃饭,我们可以变相把氪金点转换其他地方,从而在装备数值方面减少氪金点,达到游戏相对良性发展。 ⊙体力方案后期都是靠体力吃饭,游戏内,初初始体力设置在正常范围偏少一点,理应达到刚好做完日常所需,但内心很不尽兴~不仅游戏不肝,且达到一致好评。氪金大都是有钱上班族,没那功夫4 5小时肝在游戏上,但是可以出一些其他副本,使其他人有事可做。这时可以出体力月卡,满足肝帝需求!(参考战双)⊙礼装方案游戏内初始角色外貌不要变,在这时你可以定期出一些套装,这些套装是抽奖获取 但有保底 幸运值达到多少必出,参考猎魂觉醒,人家把一套时装分成两部分(身上穿的和武器),每次只能出一个,一个也要抽700左右,两件1400左右。注意:时装价钱可贵一点,但是不要带属性,或者非常少。以史为鉴,这种方法非常可行,且没有争议,愿意玩这个游戏的玩家都会在最后买一套时装,千万不要小瞧这个,这在猎魂是大头收入。因为,大佬在游戏氪金,无非是希望受到别人的崇拜,无非是装逼,这句话非常朴实,非常受用。⊙活动方案 定期出一些玩家福利活动,这时可以出一些礼包,让不想 没时间肝的可以直接购买。注意:这不是正经氪金点,只是满足部分人需求,切记不可礼包内容扩大,达到逼磕 非买不可。
目前想到就这么多,剩下就是正常氪金套路了,什么月卡,商城材料啊自己体会但是不要逼磕骗磕就好这是我们的愿景。
结语:其实我有非常多的话想说,但这里又不合适,且不一定会看。有些人‘会说我咋这么矫情,写这么多东西,其实我觉得还是国内游戏环境太差了,找一个好游戏太难了,自己今天也找了一天的游戏好累~今天看到这个游戏也是把我这么久的心情想法全说了,主要是一种恨铁不成钢的感觉,不晓得你们懂不。如果你玩游戏十几年,慢慢看到现在的游戏套路就会像我这样想。
池也 2020-07-17 21:51:51
别的不说,吸引我进来完全是这个图标,很怪,算是插画同行,只表明自己看法,一股油腻感,配色脏,光影怪,如果是画师个人风格就当我没说,希望看看他其他作品再来评价,游戏还没出来所以第一印象很重要,要有眼缘嘛,反正我希望能把这图标改改。
水象 2020-07-17 21:51:47
首测玩家,游戏最大亮点是画风,然后就是操作感,相比于某些换皮游戏来说算是比较良心的。很喜欢里面的铭文系统,不同的铭文有不同的技能效果,可以根据需要自由搭配,增加了可玩性,尤其喜欢无名这个角色,很有操作性。希望能团队能用心经营,让游戏活久一点。还有,迫切希望轻功系统快点出,不然白瞎了这么炫酷的场景。加油,希望能快点上线。
空条徐倫 2020-07-17 21:51:46
参与过首测,玩法很多,画风我也很喜欢。
UI设计比一般的mmo要简洁很多,许多功能键都收纳在一个地方,要找的时候也不会乱,这点我很喜欢。
游戏的战斗非常爽快,是可以走a和边走边放技能的类型,甚至会有端游的味道。
希望下次测试能多添加一些宠物,有点少~
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群里很多小伙伴没参与过首测不知道玩法,我在这里补充一哈。
除了日常的主线剧情,还有一些支线方便升级和解锁成就。每天有些特别的时段会开启独特的玩法。有的时候甚至会有和吃鸡很像的模式。大家第一次进来晕头转向的哈哈~捡到装备甚至能更换职业,很有趣。在这个模式甚至可以把所有职业都体验一次~
还有一些日常的本,用来刷材料,但我觉得不是很肝,都有限制次数,大家都一样,很公平,不会出现他无限肝,肝了100次,我才肝5次这样的尴尬局面。
平时还有pvp,因为测试的时候玩pvp的人少,我老能匹配到一样的对手,然后就加了好友。我俩等级差不多,都是法师,不会出现一方碾压的局面,都是看谁操作好,技能连招或者符文点的好,才能赢。感觉pvp模式做的还是很平衡的,除了奶妈!
奶妈有些影响pvp的职业平衡,奶妈除了奶,还有特别强的控制技能,一般被控住就GG了。而且奶妈的奶量十足,不能一套秒她,就等着被奶妈控到死了……
还有一些有趣的玩法时间太长了有点忘了,看看下次测试有哪些新玩法吧,很期待!
关根 2020-07-17 21:51:41
嗯,对游戏有很大的期待,希望不要太氪太肝,钱包已经备好只要不太肝,我都可!另外提一个不成熟的小建议(仅代表我个人看法):东皇太一其实不是妖神,他是三足金乌,而巫妖大战则是因为帝俊的儿子一齐出现导致人间至热,后羿才射的日。十个儿子最后只剩下一个,还受了重伤,这就导致了巫妖大战的爆发。而共工是自己撞上不周山的,不关太一的事。所以希望工作室的大大们手下留情。这个画风真的超棒!也是以神话为原形的题材,非常期待!
塔北 2020-07-17 21:51:40
很期待这个游戏,但是希望策划吃相不要太难看。不要太肝也不要太氪。适中就好。玩了十几款rpg,基本上都是又肝又氪要么就是bug和拖。什么充值活动,骗肝骗氪的也尽量少一点。画质做好,模型做好,主线剧情做好。优化完善,才有可能留住老玩家。希望策划能用心一点,不要到时候吃相难看毁了一个好游戏。先给个四星,等上架了我玩个几天再说。
为你按下f键 2020-07-17 21:51:36
看了游戏背景,好像是用的网文洪荒体系。
四星插眼。
在这里,简单科普一下。
东皇太一是九歌神话体系中的至高神,和金乌、妖族没有关系,其中,东皇是尊称,太一是混沌,一生二,二生三,三生万物。祂没有情感,以高高在上的姿态俯视人间。
战国时期的楚国,要祭祀云中君等其他神明必须先祭祀东皇太一。其祭祀典礼的规模和庄严程度,堪称极致(以国祭相称亦不为过)。
虽然东皇太一祂本身可能并不在乎,但是这并不妨碍先民对于祂的尊敬。
而圣人是封神神话体系中的巅峰,这里面是没有东皇太一的。
基于中国神话的文学创造是值得鼓励、认可的,但是我们这个新时代的孩子也应该知道神话的原样是什么样子的。
微笑——
所以,就在这里做了一个简单科普【羞涩】,
谢谢大家看到这里。
画风来说,很古风,我个人非常喜欢!
总之超级期待测试!
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