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妖精的尾巴 力量觉醒
4.0
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妖精的尾巴 力量觉醒

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玩家评价

O_o胖☞落落☜ 2020-07-18 03:54:15
现在还在测试嘛?刚开始玩过一次,因为是回合制,不是特别期待,再加上技能机制跟梦幻西游一模一样就没玩了,个人觉得没新意,
休闲玩家 2020-07-18 03:54:09
多半又是个换皮氪金游戏,但希望尽量不要是这样,毕竟这种类型的游戏已经见过太多了,就像隔壁的一拳啊,死神啊,路人啊,龙珠猎人什么的。
dare_L 2020-07-18 03:54:07
测试三天卸载了,因为我要去测试别的
首测给个及格分,标准卡牌类手游
缺点战力崩塌,人物战斗时像卡片人,玩法花里胡哨,有些玩法做了一半,人物还原技能太少,站位死板
希望会更好吧
何怀故宇 2020-07-18 03:54:01
中规中矩的卡牌游戏,没啥特色。最让人提不起兴趣的是抽卡,除了艾露撒的技能还行之外,其他人的技能都让人不想吐槽,几乎没啥用处。防御型英雄没啥防御技能,辅助也没啥有用的辅助技能,除了艾露撒、密斯特岗、米拉珍、温蒂,其他的角色几乎没啥用处。最让我吐槽的是,游戏npc小兵都能回血回怒,比卡牌英雄技能还强。完全提不起抽卡的兴趣,还不如人家小兵呢。
野人 2020-07-18 03:53:54
这么多天也玩到测试结束了,说一下我的观点。玩法还是比较多的,游戏性没有那么单调。但是玩到现在是真的感觉有点偏养成了,人物的升星,魔法源,意志力,还有装备间无法继承等级,还有装备品质绝对是一个肝点,六个人物就要六套,前期升的那些绿的蓝的后面都只能分解成灰。饰品养成系统其实还行吧,但是那个宝物系统,是真的难升2阶才能解锁被动技能,1阶都升不动。为这个ip肝了这么多天,希望后面项目组能降低点难度
柚子 2020-07-18 03:53:47
一测评价:
1、游戏基础框架是《闪烁之光》、《剑与远征》,即常规的挂机推图+人物卡牌养成;
2、游戏前期体验只能够说尚可,除了对原作剧情有不错的还原外,整体的玩法并没有什么创新体验,甚至相对于头部产品,无论是画质细节、音效反馈还是数值曲线,打磨的都很粗糙。
游戏玩法主要是日常推图、活动副本积累资源,投入要人物卡牌的养成。玩家玩下去的动力,除了回味剧情外,只有对角色培养投入。是一个一眼可以看到底的游戏。
简单来说,这个游戏并没有进行大投入开发(结合之前没有进行初步广告投放),现在产品质量只能够说远观尚可,估计就是个一波流中部产品。
3、游戏面向的用户,应该不是现在15~22岁的年轻人,更可能是往上半个时代,步入职场数年的85~95后。游戏选择挂机为主玩法,是为了适应上班族有比较大的工作压力(和日本社畜日常蛮像)情况,平时没有时间玩游戏但又喜欢妖尾,所以做的偏休闲向。
小~小~ 2020-07-18 03:53:46
现在游戏还在内测,说说缺点吧
1,战力系统模糊,我现在是17w+战力,基本有些时候打不过一些只需要7w战力的关卡,战力系统出的很模糊很难去弄懂,既然17w都打不过7w的战力了那还要战力值有什么用,为了排行榜?(杠精就别跟我说什么阵容搭配了这些不是你3-4天就能玩懂的)
2,装备,饰品,宝物,装备应该是所有次程序里最最最花金币的一个,光是强化装备就需要花上一笔不菲的RMB(想下现在对比未来的收费时候,金币就是一堆RMB)更别提饰品升级需要粉了
3,玩法,一种远征的感觉,基本和远征差不多一样的游戏玩法,真的跟风严重
4,bug还是多
5,游戏收费后基本可以判定是个爆肝爆氪游戏,而且评分肯定低于5分以下
没有贬低,实事求是,从31号下载到现在应该4天了,个人想法
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