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妖精的尾巴 力量觉醒
4.0
编辑推荐

妖精的尾巴 力量觉醒

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玩家评价

iuu丶 2020-07-18 03:53:56
今天测试结束了来谢谢感受吧!!
首先作为妖尾的粉,这款妖尾游戏做成放置类的卡牌游戏还是挺成功的,之前比之前我玩过的妖尾要好!
下面是我个人觉得不足的地方
1.作为放置类手游肝度有点过了,体验最不好的就是秘境寻宝。装备,宝物,源,还有57级出的那个什么潜力来着,各种要养成,个人建议 宝物与57级出的潜力 二选一
2.人物角色太少,我大爱的神乐都没有(* ̄m ̄),这可能是内测其他角色没放出来吧。期待后面能多出些角色,不然羁绊都凑不出来!
3.人物技能,附带的效果描述不清,比如割裂,诅咒,究竟又啥效果没说清楚!
4.角色定位,角色平衡有问题,好比防御角色 安杰儿 攻击力比攻击角色都要高攻击角色反而没撒攻击力!
5.竞技场貌似不能查看对手阵容,点击对手就直接PK了!都不能看对方是上的什么角色,一看比自己战力低就上去打其实一进去人家是角色没上满扮猪吃老虎分分钟虐你!
野人 2020-07-18 03:53:54
这么多天也玩到测试结束了,说一下我的观点。玩法还是比较多的,游戏性没有那么单调。但是玩到现在是真的感觉有点偏养成了,人物的升星,魔法源,意志力,还有装备间无法继承等级,还有装备品质绝对是一个肝点,六个人物就要六套,前期升的那些绿的蓝的后面都只能分解成灰。饰品养成系统其实还行吧,但是那个宝物系统,是真的难升2阶才能解锁被动技能,1阶都升不动。为这个ip肝了这么多天,希望后面项目组能降低点难度
野口 2020-07-18 03:53:52
游戏其实还行,说缺点就是宝物进阶石头没法获取途径,建议耐力获取,然后就是伙伴无法分解。
6紫色的建议可以选择合成什么。商店的体力耐力增加购买价格降低。10个410钻石这样子。但是这样得增加钻石获取量,比如登录多少天送多少钻石,以上然后就是等公测充钱了。前提在这个一测版本改进,乱塞东西变得没意思那就某得谈。没好的妖尾游戏,希望这个能一直做成招牌。
现在是游戏第四天
发现几个重要的问题
宝物进阶石头没途径 红包发的那么多钻石才给310
基本上不够 然后就是商店才给20 还200结晶买
挠痒吗 建议探索耐力可以拿
然后其次就是饰品精炼石头
这玩意也没途径拿 极限爬塔换的话 装备都不够
建议饰品分解可以拿到
橙色这个不要合成高级的直接探索拿 稳定橙色碎片不要出紫色碎片
紫色给整个分解出饰品精炼
不然那么多万能都没用
然后就是万能一天运气不好 40一次10个S才有2个
建议调低
求閪期 2020-07-18 03:53:50
没事我支持卡牌…也留意过这游戏,那时蛮期待的现在嘛貌似看到了卡牌在国内被糟蹋成不似人形…一开始我以为企鹅的妖精是这个然后下了玩了半小时体验剧情就删了…继续这跟公猪链接一样也不错剧情还有声优体验丰富还是不错的,但如果是快餐游戏或者进去就叫666充钱那种666,大概已经很少人会被坑了,别像企鹅只值6块,也别学网易一时一样比如阴阳开局困难跟别的卡牌一样半个月一个月玩下去也得不到什么好的体验,然后开始爆福利吸引回坑玩家…现在不需要老玩家了那么就不玩很简单,学阴阳的就是没vip,充钱礼包在商店不在游戏界面,6块不是送角色的礼包而是帮助成长的礼包,平民肝帝可以吊打氪金萌新,角色平衡别太不讲究…玩家心理,又要免费又要福利好,各种任务福利差了难存活平民没了氪金给谁看装B给谁看?只有让平民活下去让平民看似快追上氪金玩家的错觉双方才会愿意氪金,阴阳如果皮肤收费我觉得没什么毕竟让你抽到角色但角色不帅,皮肤超帅即使强度一样人还是会追求美观很乐意去氪金买皮肤养老婆的…总之有人气就补缺氪金的…没人气一服一个氪金大佬也是能活下去的…这游戏会怎么样呢?不是企鹅游戏还可以期待一下…
柚子 2020-07-18 03:53:47
一测评价:
1、游戏基础框架是《闪烁之光》、《剑与远征》,即常规的挂机推图+人物卡牌养成;
2、游戏前期体验只能够说尚可,除了对原作剧情有不错的还原外,整体的玩法并没有什么创新体验,甚至相对于头部产品,无论是画质细节、音效反馈还是数值曲线,打磨的都很粗糙。
游戏玩法主要是日常推图、活动副本积累资源,投入要人物卡牌的养成。玩家玩下去的动力,除了回味剧情外,只有对角色培养投入。是一个一眼可以看到底的游戏。
简单来说,这个游戏并没有进行大投入开发(结合之前没有进行初步广告投放),现在产品质量只能够说远观尚可,估计就是个一波流中部产品。
3、游戏面向的用户,应该不是现在15~22岁的年轻人,更可能是往上半个时代,步入职场数年的85~95后。游戏选择挂机为主玩法,是为了适应上班族有比较大的工作压力(和日本社畜日常蛮像)情况,平时没有时间玩游戏但又喜欢妖尾,所以做的偏休闲向。
小~小~ 2020-07-18 03:53:46
现在游戏还在内测,说说缺点吧
1,战力系统模糊,我现在是17w+战力,基本有些时候打不过一些只需要7w战力的关卡,战力系统出的很模糊很难去弄懂,既然17w都打不过7w的战力了那还要战力值有什么用,为了排行榜?(杠精就别跟我说什么阵容搭配了这些不是你3-4天就能玩懂的)
2,装备,饰品,宝物,装备应该是所有次程序里最最最花金币的一个,光是强化装备就需要花上一笔不菲的RMB(想下现在对比未来的收费时候,金币就是一堆RMB)更别提饰品升级需要粉了
3,玩法,一种远征的感觉,基本和远征差不多一样的游戏玩法,真的跟风严重
4,bug还是多
5,游戏收费后基本可以判定是个爆肝爆氪游戏,而且评分肯定低于5分以下
没有贬低,实事求是,从31号下载到现在应该4天了,个人想法
七伊 2020-07-18 03:53:44
四星观望,最早玩过一个卡牌版的,天天中午去和人抢龙纹,当时中午放学吃饭前才能有时间玩手机,印象特别深刻,不过换手机忘了密码。后来鹅厂的公测时候玩的,即使很不情愿那玩法吃相,还是玩了一段时间,再后来实在是靠对妖尾热情坚持不下去了。希望贵公司可以做出一个让大家都舒服的游戏,虽然简单的愿望,实际上也挺苛刻的,氪金玩家玩的舒服,可以在游戏里切实看到提升,肝帝有目标,凭借自己的努力可以在虽不是顶尖但在一线有一席之地,一个妖尾爱好者的愿望。祝愿这游戏可以走的远,还有早日公测。
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