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你的位置 : 首页 益智 偏见(测试版)
类型:益智
开发商:火树游戏
发行商:火树游戏
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这部游戏对于偏见的数据化不像上一部作品有博弈论的完美模型作为借鉴。导致我觉得这部作品的数据化有些牵强。
我期待作者能够有更好的思路来开发下一部作品,总之,我还是挺喜欢这类游戏的。
游戏开头建模狭隘。非相同图形即会产生偏见。这种极端的偏见设定应该得不到大多数人的认同。极简的模型环境和复杂社会反差过大。以偏概全没有说服力。
名称"偏见"不如游戏的前测试名称"偏见社会群体间的利害冲突"契合,讨论巴以冲突,以极端宗教问题为切入点更有说服力。
能看出团队在努力优化,让游戏更贴合大众生活。但是这个方向不好。
难点主要和选材有关。
前作"信任的进化"建立在完善的博弈论体系以及成熟的实验模型下。博弈的结果可预期非1即0(或1100)。所以实验结果可以线性量化,输赢生死一眼可见,易理解有说服力。同时讲博弈论的沙盒游戏讲的是生存以及利益,很贴合生活,容易引起大家的思考。
而现游戏想表达偏见和社会动荡的关系,人员流动大就会社会动荡?这层推论比较突兀。社会动荡这个点很在国内也很难产生共鸣。
建议"偏见"如果想找大众切入点,可以从个体出发,由小及大。举一些常见的生活场景,或热点事件(如果不被和谐的话)。
沙盒不适合变量如此复杂的社会问题。如何合理的简化模型这类难题就由开发组解决啦…
先四星观望。两星给内容,一星给前作信任,一星期待,持续关注。
①.依旧拥有前作不错的哲理性与启发性。
②.界面没有前作简洁明了,而且游戏内容上相比之下过少。背景音乐几乎没有。
③.值得玩味,我18分钟玩完还是感觉津津有味的。但是偏见这个主题因为游戏内容过少,没有什么代入感。
总之还能够制作的东西多得很,不应该只是这样子的水平(话说制作组还记得鄙视链这个东西吗)。
而如果将这作单独拿出来对比,又觉得少了点什么。
巴以的争分让游戏有些格格不入,吃过上一作的我对这作有些看不懂。
上作是用小人与硬币的概念去描述,这作用三角与方形的概念去描述,描述内容没啥问题,不过过程有些建议:
1、加入其他图形,并且加入顽固和易变的概念作为铺垫(人的偏见源自价值观)。
2、尽可能的引诱思考,就像上作的小人通过欺骗获得硬币的收益那样。
3、如果可以的话拿我们周围的事来作为铺垫,巴以冲突不只是偏见,它包含的事情太多(包括大国博弈等)。
以上是我的想法,并不是说这作不怎么样,只是觉得有些欠缺,想要说说罢了(●v●)。