3.5
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上线晚,可能已经优化了,所以没有啥卡顿。
和大部分的mmorpg一样剧情就是鸡肋,强凑主线用的,却没法说啥,毕竟mmo,我也不看那玩应。
cv很不错,算是个体验游戏流程时候的小插曲,有点意思。
游戏性呢,好多好多技能,根据不同的坐骑来使用不同的技能,但打击感不是很强,一般般。不过游戏的多样性是有的,应该有的都有。
画面也不错,我开的完美。或许是我最近mmorpg玩的少了(?),所以觉得画面并没有他们说的那么糟糕。但也仅仅是没有那么糟糕,我扣一星也是因为画面。完美模式下的画面并没有啥牛叉的特效,人物建模看起来有些些些些杂乱,建筑物的摆放与npc、坐骑之间看起来有些些些随意,好像是硬堆在一起的。不是那种让人突兀的感觉,只是细节上稍微的感觉。综合起来给我的画面感觉就是廉价,和页游比要强很多,但和端游比又不尽人意。和我之前玩的西山居的某手游比起来没有深度,甚至我觉得还没有斗x苍穹显得高端。
总的来说已经是很不错的一款游戏了,不过从我的角度看,你们是想要把好的都给我们却显得廉价并且囊肿了。可能是期望太高了吧,所以做出来的作品才会被批评。我觉得是在用心做游戏了,毕竟不用心做不出来那么那么那么宏大的场景和那么多有趣的玩法。加油!
进行修复之后的确画质好了不少,但是因为有五六次的图标消失坐骑无法点选,镜头转换和拉进的操作和移动略有冲突,还有任务的文本描述并不仔细,而且新手引导其实并不足,所以我改4星。希望加油。
连游戏都无法体验到,浪费如此多时间,给的分不可能高,希望制作组及时修改下
两分评价一分是冲着我是熊猫的迷,另一分是我心中仍然希望能玩到这个游戏,对这个游戏抱有希望,希望制作组不要让我们玩家失望,谢谢
总评:
个人观点,国产手游的MMORPG套路基本差不多,自动寻路+自动打怪+不停做任务。亮点是画质可以,玩了一段时间,发现有创新点。重氪金的地方暂时没有发现,但不排除隐含氪金点。
老套路,先缺点后优点
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缺点:
1.不知道是手机原因还是什么问题,感觉我4G内存的机子就开了这一个游戏,开了最高画质以后发热属正常问题,但是4G游戏时仍然存在卡顿现象。
2.骑宠狩猎困难度,是不是有点略高……当然不排除我手残反应慢的实情( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )就是被虐得有点心累,不过首捉独角兽就颜色变异让我还是有点成就感的。
3.游戏场景略空洞,感觉远景虚化有点过度了,就好像能见度很低的浓雾一样,有点不舒服。
4.还是RPG老问题,金币跟不上,没有端游RPG的探索感,剧情基本没人看,也不知道故事说的是啥。可以加多CV的代入感,音乐或者过场动画或者剧情增加世界观代入感或许可以留住不少人?
5:所以我说的隐藏氪金点在于PVP,装备强化骑宠看上去不怎么氪金,但是本作品PVP作为一个亮点(个人观点,但是匹配的时候等好久)应该后期可能会骗氪比较多?平衡性,不知道怎么说反正一直输又一直玩。
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优点:
1.画质不多说了,个人感觉已经可以满足绝大部分喜欢这类游戏的玩家,但是想开好的画质劝还是用好手机玩或者电脑开。
2.游戏任务过程中需要手动的地方还是挺多的,至少和之前玩过的很多完全自动完成任务的游戏要好很多。这样子剧情代入感不能说很强,至少有点起色。
3.骑宠是一个特色,捕捉系统和骑宠任务都很有趣
。狩猎难度困难模式我基本上抓不到,而且哪个模式到A都很难,但还是不厌其烦地一直不停捉_(:3 」∠ )_
4.PVP里可以召唤坐骑使用坐骑技能,但是匹配的平衡性可以稍微加强一下,场景比较大,我还是挺喜欢绕圈拉开距离然后手动放技能的。
5.暂时而言氪金点少,毕竟骑宠也可以捕捉。当然氪金和不氪金还是有差距的。
6.交易系统可能对很多人而言形同虚设,但是对真正要玩游戏的人而言其实很有用,感觉可以储备资金少氪不少。
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所以要我评分的话7.5分,还有如果是手游的话,有自动寻路和没自动寻路其实差不多,游戏代入感探索感可以从更多的地方实现,而对于手机游戏而言,轻度可能比重度更适合一些,毕竟要考虑到手机的电量和操作等各种问题。当然像RO手游的不自动寻路个人认为还是可以的。
有要批评指正的尽管留言。因为只玩了几个小时所以一定有评论不好的地方,欢迎纠正(´∩ω∩`)
个人观点就不要撕了哈ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ
不知道蜗牛有没有了解手机游戏的游戏市场,这个市场已经开始淘汰只靠钱堆出来的游戏了,玩家需要的是创意玩法,还有脱胎与普通游戏的画面。国内的需求也证明了这点。
崩坏3凭借其独秀一枝的画面而屹立于高品质游戏,
阴阳师凭借其优秀的cv和浓浓的和风得到了海内外的玩家的称赞,
战舰少女r因其独到的游戏魅力的而拥有大量的虫群(老婆们∩( ・ω・)∩萌萌哒)。
反观蜗牛,我认为你们再走下坡路,你们这些年出的手游我都试玩过,真的是失望
手感:6/10
我们在说3D游戏画面的时候在说什么?一般来讲作为玩家角度3D游戏画面好不好我们会看人物及场景的建模、贴图、光照效果,还要看人物动作是否流畅不僵硬、技能特效是否有打击感等等,但是作为开发者角度讲,为了能让玩家能感受到这些纬度制作的精良,往往需要从更多方面去优化去调整,简单理解是为了能让玩家看到100分,而实际要做1000分的工作,其中就包括为了游戏的流畅度需要对各种画面元素做取舍,而经过调整取舍后最为重要的目标是所有画面元素综合在一起后需要让玩家能感受到游戏画面是舒服不做作的,所以一味的只追求各个纬度都做到很好不一定有好的综合效果,相对的是,某些纬度做适当的妥协,也不一定最后的结果会变差,典型的例子是魔兽世界,魔兽世界的游戏画面是低模加高精贴图,在保证游戏流畅度的同时又能营造游戏世界的真实度,当然还需要调整技能的光影效果等,将各种元素综合起来游戏画面的感受才会是舒服的。说回这款作品,游戏性及游戏运营先不谈,毕竟是正在开发中的作品,先只说游戏画面,可以看出制作人员在建模及贴图制作上的功底是扎实的,这或许归功于蜗牛这些年在端游及手游领域的经验积累,人物动作相比时下的同类游戏细节也比较多也相对还算流畅,最重要的是我感受到了游戏画面是舒服的、不low的,这在国产此类游戏中已经比较难得了,但打击感、实际操作手感最多也就中规中矩 不能说好,游戏的所谓特色玩法之类的也还有待发现,我想表达的是评价一款游戏,特别是开发中的游戏,虽然我们的观念和感受会是主观的,但不要人云亦云,也不要被自己之前的观念和经验所桎梏,一杆子打死所有那就不是主观感受了,那是主观偏见。最后,我看到了今天更新的游戏说明,运营文案的"你们骂,我们受着"的用词从运营角度看已经带有比较明显的感情色彩了,这确实有点有失运营水准。再最后,游戏核心玩法体验如果真的像策划所说有别于其他同类游戏,一定要想尽办法展现给玩家,并让玩家从游戏中深刻的感受到,而不是从补充的游戏说明中读到或是在评价回复中向玩家解释或灌输
战斗一来就是自动战斗,接任务一来也是自动寻路,没什么值得好评价的,就那样吧。
对话有些是有语音的,还算可以,不过剧情看着我有点懵。
竟然有掀茅厕门这种神奇的任务...沾上臭味后路过野怪旁边,怪还会吐槽很臭,算不算细节好评?
画质确实不错,但偶尔要卡一下,但有时候就过分了,直接闪退还玩个毛???
氪金活动也是多的不要不要的,看着就没了激情
然后我默默选择了卸载
+2星画质+1星细节+1星玩家角色建模-1星无脑自动