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江湖风云录2
1.8
编辑推荐

江湖风云录2

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玩家评价

呼啸山 2020-07-23 20:31:09
2简直跟1没法比,虽然都是圈钱游戏,你1圈够了钱就要用心点做,2还不如1,而且越来越坑,偷懒卡任务难度主线,逼肝,送你一首凉凉。
特别圈钱-1吃相难看 -1画风画质-1剧情质量水-1
官群吐槽了几句,禁言然后飞机票了,不接受建议不接受吐槽就不接受吧,这样限制言论,凉凉月色为你。
第一个光彩夺目的一星好评为大佬送上!
2020-07-23 20:31:05
辣鸡游戏,比起一代远远不如,一代虽坑.起码给平民玩家玩下去的希望,二代什么玩意,不氪金600完全没法玩,你平民那什么去挡土豪的600万剑,游戏设计极度不平衡,s装备只能靠元宝买就算了,各种主线卡你,师门任务一天能得到500不到,一破a剑法就得3800,这还只是一个,还有内功也是如此,支线一旦有好东西出现下个版本必改,各种坑你钱,没钱可以说在这个游戏完全活不下去,客服的态度取决于你是不是氪金,我就呵呵了。我花600为什么要玩你这个破游戏?我去买3a大作岂不美哉?最后,这游戏下架最后,助厂商赶紧倒闭~
光辉容颜 2020-07-23 20:31:05
【游戏简介】《江湖风云录2》是在前作《江湖风云录》基础上研发的二代坑钱产品。游戏延续了前作高度开放坑钱的使命,并增加了更多悬疑解谜式让你钱包变空,同时构建了更未宏大的坑钱世界观。超过120种坑钱方法,贯穿古今的坑钱利器,下载游戏,我们还您一个庞大的、真实的、充满感情的家破人亡妻离子散的江湖梦。
二代特点:
1.新增数十条坑钱支线任务,辅以充钱任务奖励,等你来江湖一起氪金;
2.对游戏中刀法的攻击力做了全面加强,对充钱武功的平衡性进行了大幅加强
3.对长安,解剑山庄地图进行扩展优化(不充钱不开放);
4.修复了门派秘籍兑换贡献不强制充钱的bug;
5.修复了个别支线任务中充不了钱而存在的bug。
宁缺 2020-07-23 20:31:05
怀恋我的大长评,居然被Tap删了,我那是一篇讽刺这款游戏唯利是图,忘了初心的评论,真是瞎了tap管理的狗眼,字都看不懂,还做审批?回家喂奶吧!难道评论就必须跟打字员一样一板一眼的打字?不能用讽刺的语言架构?不能写跟题材相关的一个小故事?
画面,模糊,视觉没有一代细腻!
总之,这就是一款无与伦比渣武侠!
请原谅我的耿直,一般耿直的人总不受许多人待见,但是,耿直的人总会交到真朋友!
难免有些为难 2020-07-23 20:31:05
一款令人作呕的游戏,玩到那个什么雀镇的,真的江湖险恶,一次算卦要3000银两,还特么两次可以在无耻点吗?给钱就忍了,取个水还有个bi货在那堵你,问题是我还打过,所以回到新手村接着打蜘蛛打蛇刷等级,我想都不想就卸载了,六级就小卡一次,后面我还敢玩吗?新弄的挂机系统有时间限制,想多挂机咋办,充钱买VIP,而且二代的VIP必须充值才能获得和升级,一代至少买了VIP后续可以靠VIP的元宝或者活动签到更新什么的慢慢升级嘛,二代直接摆明了不给钱想都不要想,明显吃相比一还难看!同样的,商店人物装备秘籍都是需要VIP开启!也没啥福利给玩家!一款游戏能否生存下去完全取决于玩家的用户量,看了二代我明白了一代也快凉了,这是强行弄个二代来圈一波钱的!真是令人作呕的游戏!
Constantine 2020-07-23 20:31:03
1代真心好玩,很迷剧情,支线,很多意想不到的转折点。
这2代真是让人深刻的体会到江湖险恶,唯利是图!
主线短,硬是用任务难度卡人。
尼玛那个付费如梦完克平民如烟。这条必须放前面!
功法,只能大量时间做师门任务,丹田只能辗转各个门派学遍内功,最后还是学不满签到送的紫霞神功,唯一的平民s功法啊。
所有的商店都有元宝刷新,为了凸显这个功能的牛掰之处,故意把任务要求的道具数量调的很好,就是让你刷商店。
武道,200武道令牌领取40元宝,53级了还徘徊在170+令牌,匹配都6人全满好武功好内功的,这些全都是同等令牌的玩家?确定不是机器人?
挂机,只能挂4个小时,冲VIP加时间,4个小时那点钱,经验,阅历。。不说了。
这是一个公司做的游戏吗?
还是利益熏心?
一星给胡休,一星给大壮
單車欲問邊 2020-07-23 20:31:03
如果有零星评价,我一定给零星,画风明显不如一代,打斗场景真的变成了照片互怼。地图哪里能走哪不能走完全不知道,还不能缩放了。比一代更氪金,会员直接改成充值开了,***呢。而且bug奇多,第一个小镇修桥,我包里20木头就是修不了。我知道做国产游戏的不易,但是侠客风云本传前传也做的很好啊,也没见人怎么坑钱了。吃相简直不要太恶心。
呵呵,这就删我评论了,怪不得这游戏有6分高呢
Lost_st@r 2020-07-23 20:31:03
碎片爆率过低。玩了60小时。普通副本没爆过秘籍碎片。一天才四次副本。这个爆率是太低了。主线需要的心法我现在碎片是0。主线46级任务需要去五毒副本。怪强度需要大概全员B级以上武功。同时因为拿双紫霞的原因。前期你只能刷华山师门而且不能换武功。而B级武功心法贡献需求更高了点。而且退门派都高了一百点贡献。虽然师门任务一天比以前多了十次。但是总体来说。需求量是变多了。按照我预估。真正开始玩这个游戏是两个月以后的事。同时因为副本的爆率。我估摸这方面的时间还要往后推。56级开丐帮。但是路上的怪强度确定是56级的?23w血。目前除了华山。其他地方的小怪没爆过装备。武器和装备来源被限制了。挂机比一代方便但是得到的比一代少太多太多了。
有改进的地方是锻造方面是提升了很多。不需要按进度条了。同时失败返还一半资源。而且运镖任务不再需要等那镖车跟过来。你自己就是镖车。
总的来说。一代不如一代吧。一代我因为没有充会员。所以挂机没有经验。但是阅历和钱的获取以及挂机无时间限制更容易让人接受。虽然一代我也只玩到60多。不过我没记错时间的话。我没遇到主线的任务因为没特定武功无法进行。最多主线怪打不过而已。
我是个懒人。没有兴趣一次又一次的home碎片。我想有这个兴趣home的玩家也极少数。而且因为任务没有提示你最后所得。我拿冰蚕换了本达摩。偷了三个灵芝损了一百的道德值。我还是希望这种一小时才可以读档一次的游戏。标出你任务最后所得。对话选择里多加几个字而已。玩家的好奇心不是给你们下套的设计思路。
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