4.6
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刚开始玩这个游戏,全英文,做任务都要去wiki查,做的也比较辛苦,不过那时候刚好考CET-6,没怎么准备就过了。
游戏中不同的Amor有不同的技能,有活动的时候,还会掉衣服时装和武器时装,但是要肝…每个地图都有兑换的地方,但是要刷到一定的reputation。
记得最猛的一件amor在一个塔上,棕色的布料,可以召唤一只小骷髅,单挑任何boss。
好多年没玩了,挺希望出手游的,希望我的账号还在。。。
每周会更新副本、特殊成就之类的
每个月会有大更新
游戏内氪金点很少也就是节省装备制作时间这样
职业可以自由切换、装备不限制职业但属性得自己搭配
每个地图都有小怪素材装跟五人副本
除了人形怪物或者拿武器的怪物以外掉落都是素材(这点更贴近现实lol)
服务器可自由转换不过红龙服人最多
7月份会有新的团队副本(20人)
前作游戏的机制很多都和《魔兽世界》一样,甚至可以说几乎是把暴雪粑粑的每一个优点都给学了个遍……除了展示方式,复杂的手法和消费模式。任务体量巨大,节日活动众多,装备花样丰富,也许正是这几点才留住了相当多一批铁杆粉丝。当然这款游戏在“数年后”应该也不会例外。
试玩了3分钟(其实没算以前beta测试的时候,那时候还一脸懵逼的在Battleon里瞎转悠),游戏有一些毛病,有的还是从前flash版过来的历史遗留问题。
--加载过场动画需要额外下载。这是flash游戏的做法,可是到了安卓上还是这样。不能事先下载数据包么?
--BGM的音质还是一如既往的烂。AE家做过几款手机游戏,像《BioBeasts》、《Battle Gems》(TapTap均未收录)不是挺好么。
--过场动画加载失败会导致假死。
Flash早已过时,AE家正面临着生死大考。作为一个玩了AE家游戏多年的玩家,希望AE家能在这次转型上能够突破瓶颈,展现出艾泽拉斯之外的又一个史诗传奇。
Battle on!
游戏不会有中文,跟着剧情玩,半个月大概就可以满级,每天看看广告开开箱子一个月都能攒近2000龙币,价值10美元。龙币是游戏内氪金货币,主要作用就是购买时装和坐骑,都是无属性的,所以氪金无法使你超强。
玩到后期比较无聊,因为没事可做,更像收集装备的换装游戏。游戏定期会搞一些大型活动,比如把某些乐队的演唱会搬到游戏里。
目前这个游戏出来有3年了,现在还是抢先体验版,之前还开启过众筹,开发进度很慢,很多功能还没有上线,比如公会,pvp等。游戏潜力很大,佛系运行,最大问题是缺少核心玩法,以至于后期无所事事,希望以后可以改进。